霍格沃茨之遺

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霍格沃茨之遺

《霍格沃茨之遺》IGN 9分:滿足你對魔法世界的所有幻想!

文章來源:小黑盒——gdtop

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《霍格沃茨之遺》現已在多平台正式發售,IGN編輯特拉維斯·諾瑟普(TRAVIS NORTHUP)給出9分評測,遊戲的開放世界抓住了魔法世界的所有爽感,遊戲擁有令人難忘的新角色,具有挑戰性且細節拉滿的戰斗,同時滿足了我對成為一名霍格沃茨學生的幻想,讓我沉迷了數十小時!當然,遊戲也被優化問題拖累,主線故事枯燥,敵人種類單一,但即使是這些缺點,我也無法抵擋霍格沃茨的魅力!總體來說,《霍格沃茨之遺》是我夢想中一直期待的那種「哈利波特」RPG遊戲!

霍格沃茨之遺

像許多哈迷一樣,從小學三年級開始,我就一直期盼著出現一款真正的哈利波特3A大作!在過去的時間裡,雖然涌現了幾款樂高與哈利波特的合作遊戲,但EA體育也做了一款讓人非常失望的魁地奇遊戲,甚至還出現了《哈利波特 Kinect》這種史詩級爛作!

很顯然,這些遊戲依然沒有滿足孩子們的需求,即在遊戲里收到霍格沃茨錄取通知書,打開通往秘密世界的大門,但在《霍格沃茨之遺》推出後,我可以很高興地向玩家們宣布,遊戲開放世界地圖,精準地模擬出原著霍格沃茨魔法學校的氛圍,孩子們終於可以玩到一款符合哈利波特魔法內核的遊戲!

遊戲的魔法戰斗好到令人目瞪口呆,人物的形象特點令人難忘,而且還有大量消遣的地方,可以供玩家玩上幾十個小時!《霍格沃茨之遺》最讓玩家印象深刻的或許不是技術力,當然遊戲也被詬病怪物種類少,但任何缺點,都不足以掩蓋魔法世界本身的魅力!

與之前的大多數哈利波特故事一樣,《霍格沃茨之遺》在情節上的漏洞更多,但這也是玩家們想都懶得想的話題,畢竟是魔法世界,思考糾結太多也沒用。在這個神秘的第三人稱動作冒險RPG遊戲中,你將扮演一個五年級的女巫或魔法師,轉學到霍格沃茨學院!比如上課時,從用魔法棒打大蜘蛛,再到騎著鷹頭馬身有翼獸(巴克比克)到處飛,在這裡你可以做一切想做的事情!

當然,捏臉時候創建角色有很多選擇,可以製作理想中的女巫或魔法師(但聲音選擇比較有限),一旦你這樣做,角色就會立即被捲入魔法世界和邪惡妖精之間的沖突中。除此之外,對於玩家來說,加入一個秘密的巫師協會,顯然還不夠刺激!在接下來的旅途中,你很快就會發現一些怪異的超強魔法能力,讓玩家可以做更多很酷的操作,至於這些魔法能力從何而來,遊戲沒有做太多解釋。

打個比方,像我在遊戲中見到了100年前死去的人物,他們在畫中給你講述一些很久以前發生的事情,以及必須如何拯救世界之類的事情,這確實讓人很迷惑。但是一旦等這些事情都結束後,《霍格沃茨之遺》就會以一個奇妙的非繪畫人物陣容來彌補劇情。即使故事內涵原本並不深刻,或者故事本身並非原創,這些人物也會幫玩家,把劇情梳理為一個簡單易懂的好人大戰壞人的戰斗,最終演變成一個令人愉快的劇情故事!

當然,玩家大部分時間遇到的人物,都是校園裡的朋友,他們會在某些任務中陪伴你,並幫助鍛煉你成為一個合格的魔法師。這些同學大多數都令人難忘,並能立即引起玩家們的喜愛,比如自大且道德底線十分靈活,來自斯萊特林學院的學生塞巴斯蒂安,或者聰明做事不慌不忙,來自格蘭芬多學院的學生納賽,與他們相處,並通過他們的關系任務線改善你們的友誼關系,使玩家在霍格沃茨的生活更加愉悅!

出乎意料的是,我甚至發現自己很期待和我的教授們一起玩,無論是既是導師又是跟班的菲格教授,還是聰明的魅力老師羅南教授,這些人物中的每一個都是學校不可或缺的一部分,他們在校園裡游盪,做他們的事情,玩家可以選擇與喜歡的人相處,這是粉絲們對霍格沃茨幻想最看重的部分!

除此之外,遊戲更棒的其實是霍格沃茨世界本身,它幾乎滿足了我在哈利波特遊戲中想要的一切!你會發現自己在探索霍格沃茨的大廳和秘密通道,騎著掃帚在禁忌森林裡飛來飛去,並讓「熒光閃爍」咒語光芒照亮黑暗山洞,雪崩工作室非常出色地捕捉到了魔法世界的外觀和氛圍!

坦白說,這種沉浸感,偶爾也會被《霍格沃茨之遺》不穩定的性能優化所打破,在PS5上玩的時候,幾乎所有的雷都讓IGN性能評測組碰到了,包括幀率不一致,光照從太暗切換到太亮,地圖上快速移動時物體突入BUG。更詭異的是,霍格沃茨每扇門都有一個簡短的載入動畫......這也可以被原諒,因為有這么多東西裝在這個冒險世界裡,但卻讓PS5「取消遊戲載入畫面」的承諾顯得有些難堪。

除了性能問題,《霍格沃茨之遺》總體體驗上也不佳,你可能會一兩次飛出地圖以外,或者看到一個人物或物體穿模,或者甚至可能讓與你正在交談的人,突然起身離開你,然後讓你和空氣對話兩分鐘,這太滑稽辣。不過,我也沒有遇到任何破壞遊戲的事情,也並沒有玩到想罵人,但像這樣的BUG確實經常發生,足以讓人惱火。

在電影中,揮舞魔杖的戰斗顯得相當乏味,我非常擔心《霍格沃茨之遺》在幾十個小時的魔法戰斗外會讓人乏味,但我可以承認我錯了——戰斗非常棒,極具挑戰性,非常吸引人!除了用棍子射出光球外,還有很多其他的東西,與魔咒相反,遊戲的訣竅在於躲避,同時創造出創意十足的魔咒組合!例如可以用飛來咒把敵人拉向你,用近距離的火焰熊熊點燃他們,然後用爆炸性的大爆爆魔咒把他們炸飛!

許多戰斗中的遭遇也具有挑戰性,我承認當我想嘗試展示一套新的魔咒,經常忽略了身後偷襲我的地精,以至於常常暴斃,所以提高技能並找出最適合你的魔咒是一個非常有趣的過程,充滿了實驗性和偶爾性!遊戲其實還有一個完美的招架機制,在最後一秒及時格擋,可以帶來額外的多巴胺刺激,玩家也將被迫定期改變戰術,因為許多敵人用顏色區分的護盾,這意味著他們只能被特定類型的咒語打破。

雖然戰斗系統一直非常娛樂,但遊戲的怪物生物很快就會窮盡招數,經常可以看到熟面孔,這確實是一種恥辱,因為哈利波特宇宙一直就是以各種野獸和惡棍著稱,但在遊戲中種類太少了!再比如,遊戲中會讓500隻蜘蛛攻擊玩家,但因為玩家身上可以同時裝備的咒語有些,在戰斗時切換咒語的過程有些笨拙,並且在遊戲後期過多的咒語也會讓玩家感到困惑!不過好在除了蜘蛛以外,玩家有許多輕松愉悅的支線。

《霍格沃茨之遺》遊戲提供了大量的支線,簡直有些瘋狂,玩家可以花幾個小時來裝飾自己,再花幾個小時在有求必應屋裝飾自己的個人空間;還能捕捉並培育各種神奇動物,練習魔葯製作或草藥種植的技巧,去霍格莫德村購物,在地下決斗場和同學們決斗;甚至變成伏地魔,去通過學習殺戮咒來成為黑魔法大師!玩家會在這些游手好閑的支線上耗費幾十小時,通關後也可以繼續自由探索世界(儘管還沒有新遊戲+選項)!

不過我想說的是,在《霍格沃茨之遺》的開放世界中,有無窮無盡的方法來消磨時間,但魁地奇卻沒法去打,這是一個相當明顯的遺漏。劇情倒是給出了理由,由於上學年某個純血懦夫受傷,這項標志性的飛天掃帚運動被禁了一年,這感覺像是在給開發者沒時間做找借口,不能打魁地奇確實很可惜!

雖然遊戲里有100多個支線,會讓玩家忘掉主線劇情,但支線並不都很好玩,有些支線就是純跑腿任務只是單純地消耗時間,有的則很有趣,前面那些角色會讓玩家幫忙解決問題,或者去策劃一場惡作劇!這些都是讓你放慢腳步,沉浸在這個世界中很好的理由,讓你沉浸在成為霍格沃茨學生的旅途中,即使被派去做一些無意義的跑腿任務,這種新鮮感也不會消失!

在完成任務後會得到一些獎勵,當然最棒的肯定是新咒語,收集咒語同樣是玩家探索的源動力,它們是可以改編遊戲體驗的能力!遊戲里的裝備會給玩家提供一些Buff增益,但缺乏流派特性,比較有趣的還是外觀裝備,比如將斯萊特林傳奇學員打扮成最酷的人!不過遊戲里玩家只能同時持有20多個格子,空間很快沒了,後期可以對背包擴容,但整理背包也是麻煩事。

總體來說,《霍格沃茨之遺》是我夢想中一直期待的那種「哈利波特」RPG遊戲,開放世界冒險抓住了魔法世界的所有爽感,遊戲擁有令人難忘的新角色,具有挑戰性且細節拉滿的戰斗,同時滿足了我對成為一名霍格沃茨學生的幻想,讓我沉迷了數十小時!當然,遊戲也被優化問題拖累,主線故事枯燥,敵人種類單一,但即使是這些缺點,我也無法抵擋霍格沃茨的魅力!#黑盒巫師集結#

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