說起2月最受關注與期待的遊戲,那一定得是《霍格沃茨之遺》。自預售開啟後就穩居熱銷榜高位,正式發售後周銷榜四個版本橫掃前四,連Steam Deck掌機都不得不屈居第五。

正式上線後最高在線人數更是直達69萬,在Steam單機遊戲歷史在線峰值排行中位列第三。前兩位是105.4萬人的《賽博朋克2077》以及95.3萬人的《艾爾登法環》。

由於今年開年的另一部受到期待的大作《魔咒之地》正式發售後表現差強人意,在《霍格沃茨之遺》較長的預售期間,關於它遊戲質量的討論也以懷疑的態度居多。那麼《霍格沃茨之遺》究竟好不好玩呢?
高濃度的IP還原:哈利·波特主題樂園

對於《哈利波特》這一ip並不是沒有進行過相關遊戲開發,但是至今為止,確實也並未出現過一部真正意義上具有廣泛影響力並且受到玩家喜愛的作品。
而《霍格沃茨之遺》在發售後反而口碑逐漸回升,得益於它在「圓夢」的層面確實做到了對魔法世界「魔法」與「世界」雙重優秀的還原。

在最精華的「魔法」部分,《霍格沃茨之遺》做出了令人滿意的嘗試和努力。正式發售前公布的實機演示並不出彩,導致有大量玩家憂心這部作品的戰斗部分是否會成為無趣的站樁互射激光。

但隨著發售後越來越多玩家進行體驗後,本作的戰斗系統倒是給出了意料之外的驚喜,本作的攻擊方式主要分為平a和特殊魔法,特殊魔法設置在容易上手的四鍵輪盤中,玩家可以自行搭配學會的特殊魔法,探索出一套屬於自己的浮空十二連或者阿茲卡班組合套。並未設置過多的操作障礙,反而使自由組合的樂趣被凸顯了出來。更體現了遊戲設計者在製作之時,對魔法與遊戲性融合的巧思。

大量必須使用魔法來完成的解謎部分、接近1:1還原的霍格沃茨實景、裝修有求必應屋以及養殖神奇動物的種田內容!哈利波特的元素精華一盤又一盤的端出來,直至遊戲主線劇情推動了一半以上,玩家也依舊能夠解鎖新的體驗。

頗有遺憾的優化與劇情的貧乏
至今為止對《霍格沃茨之遺》最大的體驗短板集中於優化水準的瘸腿,即使在ps5體驗也依舊會出現一些類似於角色穿牆、場景載入卡頓的有年代感的優化問題,在pc端的體驗也更是出現了頻繁閃退和掉幀嚴重等非常影響體驗的問題。

另一個令人感到遺憾的短板在於整體遊戲對於劇情和人物塑造的貧乏,相對脫離於原作主要人物的時間線,本作原本有充足的自由與留白進行原創角色的塑造,但在長達30+小時的主線流程以及一百多個支線任務的「足料填充」下,最終也依舊沒能講出一個讓玩家記憶深刻的出彩故事。也正是由於「故事不足」連帶的驅動力缺乏導致了整體遊戲的後期體驗趨於重復和同質化。

總結的來說,對於《哈利波特》系列ip的粉絲而言,本作毫無疑問是至今為止最具誠意的精美ip遊戲,對於偏重於探索解謎的玩家而言,本作也是一部八分以上的管飽好味遊戲。但如果你追求更深入的劇情展現或更創新的遊戲機制《霍格沃茨之遺》則表現平平。

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