文/氪新搶先看
任天堂Switch想必各位玩家都不陌生,作為一台融合了掌上遊戲機與家用遊戲機的主機,Switch最大的特點就是它那個可以拆卸的Joy Con手柄。可拆卸的手柄允許任天堂與第三方開發者充分發揮創造力,挖掘Switch 的各種可能性。無論是健身環大冒險這樣的體感健身遊戲,還是1-2 Switch這樣的同屏多人對戰小遊戲,可以說Joy Con是讓Switch真正Switch的神來之筆。
既然只是遊戲主機的Switch都能如此靈活地利用可拆卸手柄,那麼搭載x86處理器、運行完整Windows操作系統的x86掌機在能夠拆卸手柄之後又能如何打開新世界的大門呢?我們不妨用壹號本旗下的第二代OneXPlayer掌機,一台可以拆卸手柄的多功能Windows掌機,來回答一下這個問題吧。
外觀設計
OneXPlayer二代提供了黑白兩種顏色選擇,繼承了家族式的設計風格。作為一台掌機來說,OneXPlayer二代的尺寸可以用碩大無朋來形容,無論是機器本體還是左右兩個手柄都是如此。不過,更大的尺寸帶來的除了可拆卸手柄需要的整套機構之外還有更大的內部空間,而壹號本團隊也很好地利用了這項優勢。
OneXPlayer二代採用的屏幕是一塊8.4英寸的屏幕,解析度高達2560*1600,高達358的 PPI,配合88.7%的NTSC色域覆蓋與全程DC調光,點亮屏幕後畫面的衝擊力能夠讓玩家眼前一亮。這塊屏幕可以說是目前Windows掌機市場中最好的屏幕沒有之一,而且更大的尺寸對於幾乎任何使用場景都有體驗的提升,無論是玩遊戲還是看電影都能夠令用戶大飽眼福
如果說機器的大更多是在拓展使用場景的話,那手柄的大就是提升使用體驗了。例如,手柄的背部曲線讓使用者在握持時會正好握在最舒服的位置,大拇指和食指的位置也正好在搖桿和扳機鍵上,保證了長期遊玩也能擁有舒適的體驗。同時,由於不需要像Joy Con一樣考慮多人同屏遊戲,在按鍵布局上它也能夠採用久經市場驗證的Xbox布局,對於大部分玩家來說都十分易上手。
手柄與機器的連接方式是機身兩側的七個觸點和針腳,在接入後會有橙色燈光亮起,用硬朗的燈帶構築出一種科幻的氣氛,十分符合OneXPlayer品牌的定位。
按鍵手感舒適,且力度適中,在遊戲里可以精準反饋用戶的操作;搖桿反應靈敏,回彈流暢,使用起來也十分順暢。右側手柄下方的兩顆按鍵分別是手柄/滑鼠切換鍵與LCD燈光鍵,用戶可以視情況自行切換。
這么大的機身也允許OneXPlayer團隊塞下一枚65.5Wh的電池,配合標配的100W GaN充電器,續航這一塊會更加寬裕一點。在PCMark 10的續航測試中,這塊電池在拆卸手柄、所有選項調到最低的情況下跑出了12小時的成績,如果把所有選項拉滿並插上手柄,續航也能夠有六個半小時的水平。儘管眾所周知PCMark 10的續航測試壓力與遊戲完全不在一個水平線上,但這個成績至少也能在某種程度上作為參考。
拆下手柄
OneXPlayer二代作為一台掌機的體驗十分優秀,但它最大的特點就是手柄可拆卸。那麼,拆下手柄之後,OneXPlayer二代的使用體驗如何呢?答案是,十分優秀。
拆下手柄之後,OneXPlayer二代就成為一台8.4英寸、709克重的6800U平板。而作為一台平板,使用機器底部的觸點配合背部的支架,以及可以選購的鍵盤配件,用戶甚至可以用這台平板進行一些基本的辦公應用。
鍵盤的鍵帽是標準大小,在這個尺寸的鍵盤里顯得有些突出,但是它的便攜性確實是無與倫比。而且,使用物理鍵盤輸入的效率可是遠遠強於Windows的觸摸鍵盤。對於掌機用戶登錄各個遊戲平台的賬戶、下載安裝Mod等常見情況來說,有一個方便的物理鍵盤方案確實是使用很多。
除了鍵盤之外,OneXPlayer 二代還支持使用手寫筆。具體地說,是支持4096位的MPP協議壓感筆,這意味著用戶完全可以用這塊平板進行一些簡單的筆記繪圖甚至進行藝術創作或3D設計,實用性直接拉滿。
硬體架構
作為一台2022年的x86掌機,OneXPlayer二代毫無疑問的採用了版本答案-AMD Ryzen 7 6800U作為核心。這顆APU不僅擁有八顆帶有超線程功能、最高睿頻可至4.7GHz的Zen3+處理器核心,還擁有基於RDNA2架構的Radeon 680M核顯。
作為第九世代主機的圖形解決方案選擇,RDNA2架構可以說是自從HD7970代表的GCN以來AMD最成功的圖形微架構,無論是實際的性能表現還是能耗比方面,都有與友商硬碰硬而不是差異競爭的硬實力。Radeon 680M擁有12組RDNA2計算單元,最高可以飆到2.2GHz,與桌面端的RX 6400獨立顯卡具有一致的硬體規格與相近的性能表現,應對掌機的遊戲需求來說已經十分夠用。
由於Radeon 680M採用共享顯存的架構,內存性能隊最終設備的性能影響是十分顯著的。我們使用AIDA64的內緩存測試,可以看到OneXPlayer 二代的內存系統性能十分強悍,讀速高達42GB,寫速高達51GB這對遊戲性能提升是十分巨大的。我們收到的樣機是16GB的機型,分配了3GB的顯存,但如果用戶對更大容量的內存有需求,也可以選購32GB的機型。
在3DMark套件中,我們對OneXPlayer二代的圖形基準性能進行了測試,結果如下:
1725分的Time Spy、4248分的Fire Strike,性能表現十分強悍。即使在主打2K解析度DX12和4K解析度DX11的TSE和FSU中,OneXPlayer 二代也能取得高達1287和1687分的成績,性能表現十分強悍。
圖形基準性能測試屬於較短的突發測試,並不一定能夠代表機器在長期負載下的性能表現。因此,我們使用Time Spy Extreme的穩定性測試對機器的長期遊戲穩定性進行測試,最終整機的穩定性高達99.3%,這套散熱系統的穩定性可見一斑。
最後, 我們來看一下這套散熱系統的極限。使用AIDA64進行30分鐘左右的烤機,溫度78.5度,功耗28W,CPU頻率3.16GHz。
28W算是高性能掌機的基本操作,但真正令我們感到震撼的是它的噪音表現,或者說,幾乎沒有噪音的表現。即使是手動拉滿風扇轉速,這套散熱系統的噪音都低到幾乎可以忽視,除非你在圖書館這樣的十分安靜的場合。同時,「較高」的溫度配合大屏幕機身與可拆卸的手柄事實上對用戶來說是無感知的,因此這種放開一定的溫度控制換取更舒適的綜合使用體驗的取捨其實是十分可以接受的。
控制軟體
對於Windows掌機來說,軟體層面對使用體驗的優化也是一個十分重要的環節。與友商選擇全面接管遊戲體驗的方式不同,OneXPlayer二代的機載軟體十分克制,僅僅是一個方便管控各類設置的工具,按下機身上的Turbo鍵就可以喚醒。不過,麻雀雖小五臟俱全,這套被稱為OneXPlayer玩家中心的工具能夠對掌機的TDP、GPU頻率、CPU最大狀態、風扇轉速、震動設定、解析度、亮度和音量等核心參數進行設置。同時,它還能夠通過RTSS與HWInfo這兩款玩家們耳熟能詳的工具對硬體性能進行監控,方便玩家針對具體遊戲進行定製。
遊戲性能
說一千道一萬,OneXPlayer二代仍然是一台掌機,那麼我們就應該將遊戲性能作為評價它的最高優先順序。這次我們選了八款遊戲來看看這台機器在不同遊戲下的性能表現。
先來看一點比較輕松的遊戲,歌姬計劃和P5R次時代版。這兩款遊戲都是從設計上就十分適合掌機平台的,且性能要求也不算苛刻。因此,在這台OneXPlayer 二代上,我們就直接開到原生解析度1600P+畫質開滿。
首先是歌姬計劃,作為一個街機遊戲的PS4移植的Switch移植的PC移植,歌姬計劃的最大特點就是它為了讓玩家可以給自己喜歡的歌姬換裝而帶來的全程3D實時渲染的音樂畫面。儘管在Switch上的Mega 39『s移植為了照顧機能採用了更偏向2D動畫的渲染風格,但PC版的Mega 39『s +移植卻仍然可以使用PS4上的3D渲染,確實還是有點壓力。不過,即使是在最複雜的DECORATOR里,這台機器仍然以流暢的60幀通過了測試。
然後是P5R。作為2017年TGA最佳RPG的年度版,P5R除了遊戲系統的更新之外最大的進步就是原生4K畫面。而我們在PC上玩到的這個次世代移植版除了加入簡體中文之外,還支持提升渲染解析度、畫質優化和120Hz高刷新率。不過既然遊戲的底子還是一款PS4遊戲,即使是配置直接拉滿對於我們這台OneXPlayer 二代沒有多少壓力,全程基本保持60幀遊玩,除了部分場景可能略有掉幀之外完全沒有問題。如果開到兩倍渲染倍率(即等效5K),遊戲也能保持PS4級別的幀率,表現還是可圈可點的。
接下來我們上上強度,玩點有更高性能需求的。不過,由於它使用了一塊2560*1600解析度的屏幕,相信有很多玩家會將解析度點對點縮放至1280*800進行遊玩。因此,在這次測試中,有較高性能需求的遊戲將同時進行1600p與800p的測試。這六遊戲分別是HiFi Rush、古墓麗影暗影、地平線5、怪獵崛起、地鐵離去以及原神。
HiFi Rush可以說是近期遊戲界最大的黑馬之一,通過將音游與ACT的有機結合帶來了一段令人難忘的遊戲體驗。由於製作團隊選擇了美漫式的畫風,遊戲在藝術設計上大量採用色塊式的風格,以及音游元素對性能表現的較高要求,HiFi Rush的性能需求還是比較嚴峻的。在1600P的低預設下,平均幀只有26幀,只有開到800p才能達到點對點60幀的表現。
怪物獵人崛起於2021年在Switch上發售,之後在這兩年間不斷擴充各類DLC、聯動與移植發售。作為一個提供多人聯機遊玩體驗的ARPG遊戲,怪物獵人可以說是最適合掌機遊玩的IP之一,而最新作崛起也自然繼承了這樣的體驗。由於使用了卡普空自家的RE引擎,崛起的優化十分優秀,默認畫質配置就是中等。而且,即使是在1600p下,平均幀數也達到了35幀,已經是主機級別的水準了;調整到800p更是直接提高到74幀,刷副本絲滑流暢。
地鐵:最後的曙光作為八、九世代交接期的FPS大作,能夠支持光線追蹤、DLSS等現代的圖形技術,不僅對核戰後的俄羅斯各地做了栩栩如生的刻畫,對硬體的要求也十分強悍。即使開啟了全低預設,1600P的平均幀表現也只有30幀。不過,這個遊戲的優化也十分優秀,只要開到800P,預設完全不動,平均幀也能接近60。而且,即使是在低預設下,遊戲的畫面也十分精緻,對於這樣一款以扎實的射擊手感與優秀的環境刻畫為賣點的遊戲來說已經是十分優秀的掌機體驗了。
古墓麗影暗影也算是各種評測跑分的老常客了,作為最早支持光線追蹤技術的遊戲之一,它對各種新圖形標準的積極支持以及自帶的性能測試模式使得它在遊戲性能評測上某種程度來說甚至比它作為一款遊戲在新古墓三部曲的完整收尾上更為重要。總之,直接上結果,在原生的1600P解析度中,低預設平均幀數只有18幀,基本上等於沒法玩,GPU受限59%但如果將解析度拉到800P,平均幀率直接漲到43,GPU受限只有2%,對於古墓麗影這樣一款主打解謎看風景的遊戲來說已經妥妥進入可玩的水平了。
極限競速:地平線5將故事的舞台搬到了墨西哥,同時對墨西哥的天氣環境做出了十分逼真的還原。作為Xbox Series主機的首發護航作品,地平線5不僅擁有頂級的畫面表現力,其的性能優化也十分強悍。即使在1600P的極高解析度下,遊戲的平均幀數也能夠接近30幀,對於一款賽車遊戲來說也算是可以接受;而如果將解析度降低到800p,平均幀數直接拉到67幀,駕駛體驗十分良好。
這次評測最後一個跑的遊戲是原神。作為一款手機、主機、PC三端通吃的遊戲,原神憑借優秀的質量成為了一款十分具有競爭力的遊戲,也因為它較高的性能要求成為了移動設備評測的必經之路,那我們自然也不會例外。由於原神的性能要求實在是有些恐怖,我們統一使用低畫質預設+60幀進行遊戲。在1600P解析度下。原神能夠保持30幀左右的幀率,對於通關過劇情來說十分足夠;如果開到800p解析度,遊戲幀數直接是穩定的60幀,對於打副本刷怪來說十分友好。
總結
綜合來說,對於那些希望有一台Switch與桌面電腦之間的遊戲設備的消費者來說,OneXPlayer 二代是一台十分成熟的解決方案,同時,它支持鍵盤和手寫筆帶來的可以應對多種使用情境的搭配也使得它十分適合作為用戶的備用機。如果你對這樣一台設備感興趣,那麼OneXPlayer 二代可以說是目前市場上少有的選擇之一,值得考慮。
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