《戰神5:諸神黃昏》作為2022年最受單機遊戲玩家關注的作品之一,正是因為它的存在,才讓TGA年度最佳遊戲的歸屬產生懸念,令《艾爾登法環》的一枝獨秀,轉變為競爭激烈的「神仙打架」戲碼。
儘管最終《戰神5:諸神黃昏》沒能獲得【年度最佳】的稱號,但不可否認這依然是一款質量上乘的優秀作品。而相較於《艾爾登法環》的碎片化敘事,《戰神5:諸神黃昏》的劇情更加淺顯易懂且觸動人心。關於父與子的成長冒險,讓奎托斯身上泛起了別樣的人物弧光。
不過《戰神5:諸神黃昏》的遊戲主創,近期在接受采訪時,卻對玩家們透露了一個不一樣的故事版本。因為在原本的劇情中,奎托斯將會再一次死去。
體驗過遊戲的玩家,想必都記得奎托斯和阿特柔斯,在約頓海姆所看到的壁畫預言。上面顯示,奎托斯最終會死在阿特柔斯懷中。而不管你是否了解北歐神話,光玩遊戲也應當了解西方人對預言極為重視。拓展到遊戲中,那些出現過的預言無不悉數應驗。
這段劇情,導致玩家在體驗遊戲的過程中,始終懷著一層擔憂。害怕主角奎托斯,跟《最後生還者2》中的主角喬爾那樣,用自己的退場促成新主角的成長。
好在這一幕並沒有發生,《戰神5:諸神黃昏》的敘事總監馬特-索福斯表示,原本劇情的確是這樣設定的。奎托斯會在與索爾的戰斗中死去。直到後續的劇情中,阿特柔斯從地獄將他救上來。
可當他寫好這段劇情遞交上去後,遊戲導演埃里克-威廉姆斯卻並沒有採納該橋段。他覺得奎托斯這次的死亡,並不是必要的。從初代作品至今,奎托斯已經死過很多次了。他不認為這種方式,可以讓玩家產生觸動,除非徹底讓奎托斯下線。
於是乎,《戰神5:諸神黃昏》的故事劇情發生了改變。玩家們所擔心的「命定之死」並沒有出現,最終倒在阿特柔斯懷中死去的人變成了奧丁。儘管有玩家在通關後,覺得劇情上有漏洞,但玩遊戲就是圖個樂,Happy Ending也沒什麼不好。
當然,你也可以認為「謎底就在謎面上」。早在奎托斯看到壁畫預言之後,就曾對阿特柔斯說過:「死亡戰勝我的時候,就能帶走我,命運只會在你認命的時候束縛你。」
換而言之,不願認命的奎托斯,最終改變了預言。這既是《戰神》系列一直以來所傳達的信念,也是奎托斯身上所獨有的意志。
那麼大家覺得是現有的故事版本更好,還是原先的設計更妙呢?