上周 Valve 通過一篇《軍團要塞2》的更新日誌為苦苦等待的忠實玩家粉絲社區帶來的難以言喻的快樂。在日誌中,遊戲開發團隊表示這將是一個「更新大小的更新」。顯然這引發了許多玩家的「過度聯想」,遠遠超出了 Valve 的預期。
《軍團要塞2》社區對於更新的反應就如同一場狂歡,紛紛表示:「V社在聽啊!這就是我們想要的!美好的時光再次來臨啦!」但是在大多數人嚴重,更新日誌並沒有透露太多內容。實際上,仔細看的話,就知道這不過又是一個以社區創建內容為主的更新。在日誌中 Valve 要求這些內容需要在「5 月 1 日之前提交至 Steam 創意工坊」。
也就是說,很明顯遊戲並沒有計劃推出原創內容更新,而是將挑選社區製作的內容打包為官方更新。這樣的區別對於久旱逢甘雨的《軍團要塞2》社區來說非常大。
粉絲們的興奮火熱程度非常高,導致遊戲開發團隊不得不對日誌進行了修改以保證人們對更新體量有更明確的理解,防止更新推出後讓他們失望。
目前,「更新大小的更新」已經改為了「假日更新大小的更新」,並且官方刪除了最後引人遐想的「誰知道還會有什麼」這段話。
社區的熱情就像感冒好了一樣消失了,社區中許多玩家都開始罵罵咧咧。想想,《軍團要塞2》是一款於 2007 年推出的遊戲,並且直到 2017 年都在獲得官方更新。遊戲至今已有 16 年的歷史,並且目前已經完全免費。官方還為遊戲提供了完全開放的社區創作工具。
遊戲最後一次更新是 2022 年 10 月的萬聖節更新,而最後一次大型更新則是 2017 年的叢林更新。萬聖節更新大多是社區在 Steam 創意工坊上發布的內容組合而成的,並不是 V 社自己開發的。只能說《軍團要塞2》的玩家實在是「太渴了」,因為確實遊戲太久沒有任何內容,導致他們比任何社區都更容易過度興奮。
雖然對消息的反應非常狂亂,不過這也不是《軍團要塞2》玩家第一次遭遇這種情況了,因此大多數人雖然表達了自己的失望,但是整體上是以幽默和無奈的形式接受了這一結果。
(***每一次都是這樣)
(他們還會繼續這么做,會繼續從我們這里奪走一切,沒有盡頭,沒有盡頭,沒有盡頭……)