文/D1eWithMe
《死亡回歸》是一款由芬蘭工作室Housemarque製作的第三人稱Roguelike射擊遊戲,作為一款曾經的PS5獨占遊戲它在發售前並沒有受到太多關注,但在上線後一眾媒體和玩家都給出了好評。簡單說一下Housemarque,這個位於芬蘭的製作組曾經出品過《STORMDIVERS》、《死亡機器》等遊戲,《死亡機器》更是在steam上獲得了89%的好評。時過兩年本作登錄PC,相比PS5版本做出了哪些優化和改動?還是否能夠延續好評?讓我們一起來看吧!
重生在陌生的星球
《死亡回歸》的故事講述了ASTRA偵查兵塞勒涅在調查「白影」的過程中乘坐的赫利俄斯號發生了墜毀,塞勒涅在阿特洛波斯星醒來調查信號源的過程中發現了自己的屍體以及手槍讓其決定繼續深入調查。當塞勒涅到達深處後一直巨大怪獸突然出現將其殺害,塞勒涅的死亡輪回也就此展開。白影究竟是什麼?塞勒涅又為什麼會重生?這些謎團都將在一次次復活探索中解開。
作為一款Roguelike武器種類是否夠多?關卡設計是否優秀?都是評判遊戲是否好玩的標準。在《死亡回歸》中共有10把不同的武器等待著玩家解鎖,這些武器有基於現實武器設計的超光速粒子卡賓槍,也有充滿克蘇魯風格的爆裂噴嘴,更有可以滿足大彈夾愛好者的覓空。這些武器每一把都能給玩家帶來不同的射擊體驗,至於能不能拿到順手的武器和想要的詞條就要看各位玩家的人品了。
《死亡回歸》作為一款快節奏的第三人稱射擊遊戲還是有一定挑戰性的,Roguelike的玩法讓遊戲有很大的隨機性很容易一整關下來刷不到一件順手的武器。我在第一次快要打敗第一關BOSS時失誤死掉了,隨後的4—5次復活要麼是拿不到自己喜歡用的覓空要麼是到BOSS房才給武器。
同時《死亡回歸》還存在著BUFF和DEBUFF不平衡的問題,遊戲中有一種道具叫寄生生物,它會同時帶來BUFF和DEBUFF。然而大多數寄生生物所帶來DEBUFF要強於增益BUFF,這就導致了一局遊戲下來我有可能找不到一個可以用得上的寄生生物。
PC版本做出的改動
作為一款PS5移植遊戲本作完美保留了DualSense的手柄特性,我在上手後的第一時間就去體驗手柄最具特色的自適應扳機,等到使用後令我驚訝的是為什麼左邊瞄準的扳機鍵有兩個檔位而右邊的射擊扳機卻沒有變化?這個問題在遊戲副武器解鎖那一刻有了答案,《死亡回歸》把瞄準鍵設為兩段是為了玩家能夠更好的切換主副武器。當玩家將左扳機按壓至第一段時塞勒涅會抬起槍進行瞄準,按到底後普通的主武器瞄準就切換成了副武器,這樣的設定不僅能展現出DualSense獨有的自適應扳機同時也讓玩家在快節奏的設計戰鬥中更好的進行輸出。當然,如果你不習慣或不喜歡這種操作方式也可以改回經典的L1切換主副武器,L2進行瞄準。DualSense的手柄反饋也給到玩家極佳的體驗,當我們操控塞勒涅行走在雨中時握緊手柄可以很明顯的感覺到雨點打到身上。
如果你不適應手柄操作遊戲也提供了完美的鍵鼠適配,兩種方式體驗下來筆者還是比較喜歡手柄控制。因為本作的子彈來自四面八方搖桿控制更利於躲避,再加上輔助瞄準可以更好地鎖定事業內的怪物。
相信各位或多或少對PS5的讀取速度有所了解,在PS5版本上Housemarque製作組很好的將這一項黑科技用在了《死亡回歸》上。這一特性也很好的保留到了PC版本,玩家可以在死亡後不用等待直接開啟下一局。
最後要說的是遊戲的畫面以及音效,相比PS5版本本作在PC上的畫面表現更加流暢。在進入遊戲後會先開始編譯著色器,對比上個月發售的《死亡空間》整個過程只需1分鐘!隨後遊戲會根據玩家的電腦硬體配置給出圖像預設,以便於獲得最平衡的性能與畫面表現。如果覺得預設給出的圖像配置太低,你也可以自行更改圖像設置。在設置完成後選擇遊戲自帶的基準測試可以看到當前圖像設置下的FPS、CPU和GPU佔用率,以便於在後續的遊戲過程中保證不卡頓。
音效方面本作提供了Resonance音效、Auro 3D和立體聲三種選項,Resonance可以為你提供定位更準確的立體音效,Auro 3D則為你帶來彷彿臨場般均勻的音效。但相比之下還是更推薦立體聲,《死亡回歸》支持的3D音效可以讓你彷彿置身於影院一般。
評測總結
《死亡回歸》可以說是PS5上的一匹黑馬,它擁有著優秀的射擊手感和出色的關卡設計,同時遊戲還運用了PS5幾乎所有的特性。自適應扳機讓玩家能夠更好的適應快節奏的射擊戰鬥,手柄反饋和3D音效可以讓玩家更好的融入環境,而優秀的載入速度則將玩家進一步代入遊戲。但叫好不叫座,真正知道本作的玩家少之又少。這次登錄PC可以說完美的保留了PS5版本的特性,希望通過這次移植可以讓更多的玩家體驗到本作。
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