月初的時候,EA宣布了一個壞消息,那就是才推出不足一年的《Apex英雄M》確定停運,這款經典游戲《Apex英雄》的移動版的表現似乎沒有達到公司的預期。有人可能會說:《Apex英雄》本身就涼涼了,出手游版自然沒有前途。博士不同意這種說法,《Apex英雄》在國內可能玩家不多,它在海外卻是一款高人氣產品!
其實之前博士就專門撰文介紹了《Apex英雄》在海外的情況,這款產品在不到兩年的時間裡已經為EA賺了10億美元,相當的厲害!而近期,《Apex英雄》在Steam上創造了一個新的紀錄,那就是最高玩家同時在線人數一度突破了61萬,力壓《Dota2》,成為了Steam平台人氣第二的產品,僅次於《CS:GO》。這是一款已經涼涼的游戲可以做到的嗎?
在接受外媒IGN的訪談時,《Apex英雄》的設計總監Evan Nikolich表示:雖然Respawn團隊有朝一日會放下這款游戲,但是粉絲們的愛會讓《Apex英雄》繼續走下去,他們希望自己的作品能像《CS》系列一樣活個20年!玩家需要游戲不斷地更新,不斷有新的樂趣,這樣才能一個賽季接著一個賽季玩下去。而我們也的確總是進行新的嘗試!
有趣的是:Nikolich還將《Apex英雄》拿來與傳統體育作比較。現在的各種體育項目,比如:籃球等等,在很長的一段歷史中經歷了多次變化(計時器、三分線等等),成為了目前人們喜聞樂見的運動。《Apex英雄》也能夠以類似的邏輯發展進化,成為一款生命周期很長的游戲。
我們會發現:《Apex英雄》和所謂的移動版是不一樣的,它最初於2019年2月上線,目前已經正式邁向了第五個年頭。最新的第十六賽季「狂歡」也在近期上線,加入了睽違已久的全新能量武器,還把 3對3的競技場模式改成了團隊死斗,受到了廣大粉絲們的喜愛!對於《Apex英雄》來說,它每次推出新賽季(新內容),都會迎來活躍玩家的增長,而這一次,入坑或者回鍋的玩家格外多!
《Apex英雄》在第十四賽季的時候,最高玩家同時在線人數曾經達到51.1萬人,而這一次的61萬刷新了之前的成績。值得一提的是:第十六賽季是本作上線至今第一個沒有新英雄加入的賽季,因此取得驚艷成績、玩家大幅成長背後的最大功臣很有可能就是全新開放的團隊死斗模式。
從上述《Apex英雄》的例子就可以看出遊戲版本更新迭代的重要性,要知道之前該作的某些版本質量並不高,獲得了許多差評。這裡博士還能舉出一個反例,那就是由華納推出格鬥游戲《多元宇宙大亂斗(MultiVersus)》。當初它在Steam上架的時候,活躍玩家人數峰值一度超過了15萬,而且是TGA2022年度最佳格鬥游戲。如今,上述數據已經跌到了不足千人,七個月里下降了99%。玩家流失的主要原因可能與游戲第二賽季有關。在《多元宇宙大亂斗》第一賽季,游戲總共推出了五個新角色,但是自第二賽季以來,只推出了一個新角色,並且這個新角色上線已經是三個月之前的事了。