冬去春來,時光飛逝,轉眼間已經來到2月中旬了。經常看博士文章的小夥伴應該知道:我又要來分享上個月的全球手游暢銷榜相關概況了,這一次的前三甲還是《王者榮耀》、《原神》和《絕地求生手游》嗎?榜單TOP10里有沒有新面孔呢?海外第三方統計網站Sensor Tower稍早發布了2023年1月的全球熱門移動遊戲收入榜單,告訴了我們答案。
2023年1月正是我們中國玩家過春節的時候,我們過年會對全球手游暢銷榜有影響嗎?答案是肯定的。全球手遊玩家在一月份一共在主流雙渠道(蘋果商店和谷歌商店)消費了近70億美元!雖然同比下降了7%,但是相比2022年11月(61億美元)、12月(67億美元)好了很多,恢復了以往的市場水平!
收入構成方面也佐證了博士上述的觀點,全球移動遊戲收入最高的市場依舊是美國,美國氪佬們一共貢獻了18.5億美元,佔比為26.8%;排名第二的就是我們的iOS市場,佔比高達19.9%;日本市場落到了第三名,佔比19.3%。根據以往的經驗數據,中國iOS市場一般都排名第三,佔比17%左右。這說明大家過年的時候在手游上投入了不少!值得一提的是:Sensor Tower統計不到我們國內的安卓市場數據,因此國產遊戲的收入統計數據都「縮水」了,大家參考一下就好,不必對具體排名過於糾結。
接下來,讓我們看看具體的遊戲排名吧。正如許多人所料,大家熟悉的《王者榮耀》又一次霸榜,它在2023年1月吸金2.5億美元!而它在2022年12月的收入是2億美元,我們可以用收入暴增來形容其的表現。這自然歸功於1月份該遊戲添加了新英雄萊西奧、新賽季、新地圖,再加上豐富的春節活動,玩家們不知不覺就掏空了腰包。另外,《王者榮耀》在國內iOS市場的收入就佔了94.1%,這意味著國內玩家的消費主導了該產品的市場表現。
《絕地求生手游》從之前的第三名爬到了亞軍的位置,全球粉絲為這款遊戲貢獻了近2億美元!博士請大家注意:該作的收入統計包括了海外版《PUBG M》和國內版《和平精英》,而後者的收入已經佔比79%!曾幾何時,《PUBG M》還能有四成的佔比,如今這款產品慢慢也像《王者榮耀》一樣,更加依賴國內市場了。
米哈游旗下的《原神》移動端在2023年1月只拿到1.5億美元左右的收入,雖然很多,但是相比2022年12月的1.9億美元少了很多,因此跌落至榜單第三名。其中,國內玩家貢獻了41.2%,日本市場(23.7%)和美國市場(10.2%)緊隨其後。在收入構成方面,《原神》顯得更加科學合理,屬於一款全球化的產品。
榜單上的《糖果傳奇》、《Roblox》、《金幣大師》、《NIKKE:The Goddess of Victory》和《FGO》都是我們熟悉的老傢伙。在榜單TOP10里消失已久的《怪物彈珠》以及《夢幻花園》這一次殺了回來,看來春節期間遊戲里的氪金活動做的不錯,刺激了一波消費。最後博士要提一嘴:位於iOS榜單第八名的《蛋仔派對》在2023年1月取得非常不錯的成績。雖然其基礎玩法與《糖豆人》有些相似,但是樂園DIY玩法賦予了遊戲全新的活力。全盤的復制是很難成功的,還是得有自己的東西。