二次元手游神仙打架,《戰雙帕彌什》為什麼能突圍?

在手游市場,二次元品類一直是風口。

根據2019年中國遊戲產業報告,二次元遊戲營收已達215.6億元,用戶規模已達1.16億,且均在穩步增長中。一邊是日漸增長的市場規模,一邊是大量活力十足的年輕用戶,在這個二次元文化大繁榮的時代,二次元手游似乎還有無限的潛力亟待發掘。

在機遇的背後,是激烈的競爭,儘管市面上已經有上千款二次元手游,且每年都還在以數百款的數量增加,但真正在廣大玩家腦海里留下印象的,不過寥寥數款,他們要麼是一線廠商的傾力之作,要麼有知名IP加成,質量往往非常高,這讓二次元手游的頭部之爭宛如神仙打架,大大拉高了產品的及格線。

這些頭部作品往往佔據了絕大部分市場,宛如一座座大山,擋在所有後來者面前,在頭部如此固化的情況下,新興作品還有機會嗎?

事實上,這個問題已經有了一個確切的答案,2019年12月,庫洛遊戲出品的《戰雙帕彌什》上線後連續六天登頂iOS免費遊戲榜,如今七個月過去,仍然擁有大量穩定的玩家,妥妥的一匹黑馬,但在戰雙身上,你既看不到大廠的影子,也看不到什麼重磅IP,這款新興的二次元手游,究竟是如何突圍的?

縱觀市面上大熱的二次元手游,你就能發現這一品類的用戶其實很簡單,只要遊戲質量高,玩家就樂意去支持,口口相傳之下,高質量的手游能快速的被傳播,並收獲一大群忠實用戶。

而戰雙正是靠著質量取勝,這里我從玩家普遍認可的三個點來說說戰雙質量到底高在哪。

出色的畫風與音樂

戰雙的背景設定在爆發了網路病毒的末世,所有機械軍體都被一種名為「帕彌什」的病毒侵入,只知殺戮與毀滅,在這樣的背景下,戰雙無論是人物畫風還是UI設計,都透著一股賽博朋克的風格,這讓遊戲整體感覺少了幾分媚宅,多了幾分高級感,也與市面上其他二次元手游有了很大差異,初入遊戲,會有一種眼前一亮的感覺。

角色的設計亦然,戰雙的人物很好契合了末世機甲的氛圍,不少角色部分身體部位就是由機械替代,建模精緻且特色十足。

再配合電子風格的背景音樂,戰雙給人的初印象會有種濃濃的末世機甲味道,整體視覺簡明乾淨,觀感自然且舒服。

創意的三消戰鬥

作為動作遊戲,戰雙在戰鬥方式上創新的採用了三消機制,普攻會獲得隨機的能量球,點擊能量球即可釋放技能,消除三連的能量球技能會增強,且能觸發連招,一旦你完美閃避,任一能量球都能觸發三消效果,這種創新無疑讓戰鬥變得更有深度。

玩家需要通過隨機給出的能量球做出對應的攻擊策略,有效避免了傳統手機動作遊戲因鍵位限制而套路化循環連招的問題。

隨機的能量球讓所有的技能都能被有效利用,在注意閃避的同時又要時刻注意刷出來的能量球,大大提高了操作的上限,同時也讓遊戲變得頗為硬核。

也許有部分玩家不太適應,但大部分戰雙玩家都對這一創新表示了認可,且未來還有很大的潛力。

流暢的戰鬥體驗

當然,戰鬥體驗才是動作遊戲的核心,在極致畫質下,戰雙給我的感覺就是絲滑。

整體戰鬥不拖泥帶水,打擊感優秀,配合三消機制,戰鬥的節奏相當快,充分給了玩家戰鬥的爽感。

而在完美閃避之後會進入子彈時間,瞬間慢下來的節奏又能讓玩家更從容的應對局面,整體戰鬥張弛有度,很有操作感。

另一方面,美術與特效也給戰雙的戰鬥加了分,出色的場景和絢麗的粒子特效極具視覺沖擊力,進一步擴大了爽快感。

相對來說,戰雙的技能特效比較克制,沒有過分的華麗,這也是戰雙的風格特色所在。

結語

除了戰鬥和畫面,戰雙的劇情也可圈可點,在很多方面,你都看到開發團隊的誠意,這也是玩家願意支持的關鍵。

如今上線不到一年的戰雙可以說還非常年輕,未來還能夠繼續完善優化,有這麼一個優秀的底子在,我們完全有理由相信,這匹二次元動作手游的黑馬,未來將成長為一座新的大山。

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