我這個人確實能只能靠網路得到幸福,但同時互聯網也會給我造成與之等量的痛苦。
本文包含劇透
《主播女孩重度依賴》已經發售一年了,看了無數同人作品和直播實況,聽了無數次主題曲INTERNET OVERDOSE之後,我終於鼓起勇氣買了這部作品,並很快沉浸在遊戲的氛圍中。最近一周我每天不聽OST就睡不著覺,持續不斷向身邊的朋友們發送「永遠愛你」、「嚶嚶」和「關我屁事」的表情包並樂在其中。
8-Bit音樂、蒸汽波特效、網點漸變畫風、Dreamcast手柄、pien表情、點陣字體、Win95 UI等每一個元素都讓我感到痴迷,令人焦躁的不安和瘋狂感也出現的恰到好處。這是我玩過的最現實主義,也是代入感最強的作品。最近一年我已經關注了近百個V,看直播打錢和刷切片動態是我每天的日常。偶爾我已經分不清遊戲和現實,忘記了超天醬是否是一個遊戲角色,還是真實存在的主播。
開發者對網路的塑造相當還原,無論是直播內容,直播間的彈幕氛圍,主播對於彈幕的回應,以及推播和匿名版上的討論都像是現實世界裡會發生的場景。尤其是使用了相當多中文語境下的梗,所以本作在國內熱度甚高,在Steam評測中,有超過一半的評測是中文的,這不得不歸功於出色的本地化。
有一半以上的評論來自中國玩家遊戲的主創曾經說,本作的靈感來源於90年代的美少女遊戲,幾個著名的「毒電波遊戲」如《對你說再見》和《雫》,以及作者自己寫過的一本相當具有魔幻色彩的書《承認欲求女子圖鑒》。他們可能從未想過這款遊戲能夠引發中國人的共鳴。我覺得除了優秀的本地化翻譯之外,原因之一是這部作品抓住了互聯網源於生活的,跨越國界的,最核心的一些特質。
另一個有趣的現象是,超天醬本身只是一名真人出鏡的變裝主播,為什麼到了中文圈子裡討論的都是和虛擬主播相關的話題?在我看來,本作是以宅文化為中心,描述互聯網的幻象及其破滅的故事,而國內只有V圈能夠符合這種文化氣質。尤其是遊戲發售後2022年的V圈故事更是讓這部作品的真實感達到了一個更高的地步。
互聯網小天使網路世界真的是一個充滿了屍腐臭氣的地方 根本就是現代社會所催生出的地獄
可是同時,我又只能生活在這樣的網路世界裡
我,早上起不來床!不想出門!沒法好好上班!害怕生人!討厭大人!同時人腦袋又笨!但又想被人捧著!!!
而現在想被追捧,最好的辦法就是成為主播!
從宣傳上看,這個遊戲似乎是在絲毫不留情面地諷刺著直播間的管人痴觀眾:你們喜歡的(虛擬)偶像光鮮亮麗的營業背後,也有你不知道的一面,甚至拿了粉絲的錢轉身就去包養「老頭」。不過從粉絲的角度看似乎還挺刺激的。但事實是這樣嗎?
糖糖,一個初中輟學的日本村姑,「也就臉能看」。她正迫切尋找著某種精神寄託,而且處於一種隨時可能崩潰的邊緣,互聯網就像一顆救命稻草,成了拯救她的唯一方式。但從另一個角度看,糖糖野心勃勃,對自己的美貌充滿自信,充滿著危險氣息的魅力。她討厭如今的互聯網,卻有著救世主般的情節,想要化身一道光,照亮混沌的網路世界。與其說她是在逃避真實的社會生活,倒不如說成為主播是她對抗這個世界的方式。
而玩家扮演的是和糖糖的同居的地下男友,兼任製作人的阿P。玩家需要控製糖糖每天的日常活動,小心平衡各項數值,達成在30天內獲得百萬粉絲的目標。糖糖有這種自信,是因為她確實是直播的天才:她知識淵博,對宅文化如數家珍,遊戲動漫電影品位不俗,又會毫不吝嗇對宅宅露出可愛笑容,說出甜蜜的話語,再加上美麗的外表,她好像就是專門為這個行業而生。
不過隨著故事發展,玩家很快會發現糖糖不太一樣的一面。離開了直播間華麗的裝束,在現實中,她像是一顆隨時會爆炸的地雷。她習慣性用藥過量,自虐,厭世,壓力稍稍過大就會情緒失控,做出過激舉動。糖糖渴望被愛,有著強烈的掌控欲,在JINE和推博的小號上永不疲倦地向阿P訴說著她的依賴。
這類諷刺性的對比手法在遊戲中每次行動結束後都會反覆強調而這種精神疾病也成就了她對超天醬的塑造,使她的角色扮演有著極強的感染力。超天醬幾乎是完美的虛擬偶像,她真誠、樸素而正直,顯示出作為互聯網天使的神性。無論是在推博還是直播的營業內容都堪稱無懈可擊。當然,這一切都建立在糖糖本人每次直播所承受的巨量壓力上的。
她諷刺那些只會跟風打流行遊戲的主播,自信全世界人都會成為她的粉絲。每次直播都是她靈感激發的體現。她從來不播重複的內容,絕對不會低氣壓擺爛。即使是只為了遊戲性,這也能夠體現她的敬業、自信、偏執和狂熱。因此在未達成百萬粉絲之前,每次直播都會讓她壓力驟增——尤其是一些比較特殊的內容。
有些主播的抗壓能力相當強大,代價是心之壁也相當厚一旦阿P沒能夠平衡好各項數值,或者是在日期結束後沒有達到目標。玩家就能夠領略到糖糖病態精神的最終爆發,這體現在遊戲的二十多個不同的結局上。
但從某種角度,她又是一個非常正常的人。她不是飽受抑鬱折磨的藝術家,也遠遠沒有嚴重到需要去精神病院治療的程度。她遇到的問題是每個人都會遇到的問題,從這個角度看,她的痛苦也只不過是一些平庸的痛苦。在現實世界中,這種事情並不少見,你能從很多身邊的人,或者現實中的虛擬主播里找到她的影子。
虛擬區萬花筒也正是因為這部作品的爆火,我才開始去深入了解V圈。就我自己來說,我從來不看動漫、短視頻、綜藝和電視劇,平時閑下來也只是刷刷社交媒體,打一些單機遊戲和二次元手游。在現實中,我也屬於比較社恐,幾乎沒有什麼社交,幾乎接觸不到女生的人。我生活中絕大多數的時間都生活在互聯網上。我追過三次元女團,當過電競引流狗和抽象梗小鬼,偶爾看看遊戲區的視頻。在此之前,雖然我也看過絆愛的視頻和沙雕觀察,但很長一段時間,從日V到A-Soul巴別塔時代,我對虛擬區的印象也只是有所耳聞並敬而遠之。
但入坑短短幾周之內,我就深深入腦了。我認識了塔菲、千鳥、丸子、星律動、VR,以及大量的切片員,明星觀眾,二創作者。我開始看直播、發彈幕、上艦長,像每一個入腦管人痴一樣每天關注著喜歡的V的動態……直到現在。
發的第一條彈幕能夠證明我一開始是一名純良觀眾我想仔細回憶一下我這一年的收獲。2022年發生了很多事情,總體上看,頭部主播的統治力大不如前,不少中等體量主播都獲得了迅速的發展。一大批主播達成千艦,裝扮大量發行,新的團體、轉生勢和個人勢井噴,也有了V快報、高能時刻、VUP梗知識、gn時刻這樣有一定受眾群體的節目。在圈外也因為某個大事件的報道吸引了一大波流量。不過,這依然還是一個相當小的圈子。
前段時間元宇宙概念的火爆使虛擬偶像行業也得到了不少主流媒體的關注,但A-Soul、七海Nana7mi、星瞳和小冰、洛天依、K/DA、鹿鳴這些名字總是在同一份報道中出現,不免讓人尷尬。我不想嘲笑圈外人把這些東西混為一談,不過一些常見的誤解確實能夠啟發人的思考。
在我看來,V應該是一種……人格化的虛擬形象,就如同超天醬之於糖糖一樣。而V在平台的身份是主播、偶像、聲優和視頻主的結合。這個定義可以說相當寬泛,事實上也確實有一大批Up主、唱見、舞見、聲優、畫師、前偶像、電台主播、遊戲主播、甚至秀場主播套皮出道。外界的一大疑惑是,為什麼不展示真人形象反而能夠受人歡迎?如果虛擬形象後面的是喬碧蘿觀眾會怎麼想?這涉及到一個核心的問題,即,V給人帶來的樂趣到底在哪裡?
我個人的觀點是,虛擬主播行業是宅文化的一次擴張,受眾和傳統的直播行業、偶像行業有著天壤之別。其次這也是對現代化社會的容貌焦慮產生的一種反抗,所以V圈一開始帶有著天然的後現代性,V的樂趣也是有別於傳統現代化的娛樂方式的。
對於觀眾,我暫且把看V的樂趣分成三個身份:純良人、樂子人、入腦人。每種身份可以從不同的角度獲得滿足。而同一個人身上也可以共存多種不同身份。主播的營業方式將決定吸引到哪些觀眾,或者觀眾向哪個方向轉化。下面我打算總結一下每個階段的特點,以及這種樂趣的具體表現。
在純良的階段,觀眾所希望獲得的是情感價值,是在建構某種幻想的寄託。它可以基於主播的性格、才藝,或者僅僅是聲音。和傳統的二次元文化一樣,主播在進行角色扮演的同時,觀眾也在進行著一種扮演,因此遠離現實世界是最重要的前提。我覺得這是很多人能夠接受V而不接受真人主播和真人偶像的一個重要原因。
角色扮演:即使現在的版本強調真實和陪伴感,虛擬主播的營業中無論如何一定會有一些扮演的因素。因為RP本身就非常有趣,尤其是基於一個合適的虛擬形象和聲線。無論是米蟲、發明家、人工智慧、花店店員還是喜歡鯊魚的女高中生,甚至是隨口編出一套全新的設定,這些都是真人直播做不到的。
聯動、貼貼、cp、團推、姛營業:男生其實很少有機會去了解女生之間的關系,尤其是在現在這種徹底的原子化社會。對日常生活中美好事物的熱愛既是人類的本性,也滿足了觀眾們的窺探欲。任何一個圈子都有磕CP的人,更何況溫暖大家庭誰不愛呢?
遊戲:我會因為遊戲關注新V,也會因為V去玩一些新遊戲,甚至很多遊戲主播也原地套皮出道了!除了擺爛打派派雀雀,一些獨立遊戲以虛擬主播的身份玩起來會更有趣——比如《主播女孩重度依賴》。
熱水器、音聲:有些主播的聲音確實很好聽,給人無限的遐想空間。另一些熱水器和暗示我覺得搞笑的成分居多,什麼老頭發力,粉絲開趴,白字路段之類。有些言論在三次元就會覺得有些冒犯,但是對虛擬形象就剛剛好。不過要小心二次元男凝bot的重拳出擊。
唱歌、樂器和其他才藝:把主播當成電子播放器也沒什麼不好的。歌勢主播很多都來自於之前的唱見或電台區,V圈無疑是一個新的展示平台。有一首神曲就可以被V圈永遠記住,也是破圈引流的最佳選擇。社交媒體上層出不窮的歌力榜也能吸引很多觀眾前去一探究竟。
日常分享、怪話、幽默感、女友營業、禮物互動:宅宅們喜歡的東西其實真的很簡單!雖然我沒談過戀愛,不過這確實很像是在戀愛中能體會到的事情。很多V的營業方式也在強化這一點,比如拷打dd,動態營業,口癖營造,下播版聊,艦長群運營等等。無論你是什麼樣的xp,是喜歡姐系妹系還是喜歡管女朋友叫媽媽,在V圈總能找到你喜歡的那個人。
陪伴感、意識流直播:對於黑聽民來說,互動不過是可有可無的事情。長時間的耐久回是給予粉絲安全感的一種方式。此外也可以直播工作,繪圖,或者是一些更加神秘的內容。如果對上粉絲的電波,這種類型的直播會養成一批高濃度的核心粉絲。
舞台、互動遊戲、小劇場:類似於需要劇本的傳統綜藝,但是臨場反應也很重要。這是3D虛擬主播的專屬能力,相比輪椅人,在視覺上的沉浸感和震撼力極強,成本也無比高昂。雖然從某種角度很像幼教,但事實證明人們還是愛看這類內容的。
粉絲歌回、投稿、水友遊戲回、放映室:直播最關鍵的是作為粉絲的參與感。即使不看直播,大量reaction切片、b限學中文的高播放量也證明了人們需要陪伴感,以及身處某種群體的認同感。粉絲粘性越高觀眾對粉絲群體的歸屬感也會愈加強烈。
更進一步的是作為樂子人的階段,解構主義佔據了主導地位。此時粉絲已經有意識地成了節目效果的一部分。值得一提的是百玩不厭的華為、丁真、原神梗的流行意味著從2021年之後的b站已經基本脫離了二次元文化和後浪敘事,成為一個更加大眾化的年輕人社區。這類樂子的特色是,虛擬形象下所有語言的攻擊性實質都減弱了許多,也導致圈子的米線逐步下滑。
爆米:如果不是為了艦長禮物,那麼消費的意義何在?可以是哄主播開心,也可以是故意讓主播出醜。加班姬和禮物懲罰,乃至賽博討口子、上艦拉扯、乞討千艦都是這種樂子的延申。
人設、整活、炒作:一些特殊人設能夠得到別人得不到的粉絲群體,而炒作找到了流量密碼,「速通V圈」也不是夢想。雖然現在大部分的爛炒觀眾們已經看膩了,但總是有V願意遊走在封號的邊緣,整出一些超級大活。
蹭熱度、銳評、吃瓜:如果主播也是一個樂子人,那麼樂子人粉絲就會自然向這裡聚集。無論是娛樂圈、體壇、時事還是圈內新聞,任何事情都要評論兩句又有什麼不對?當然,這種行為總是會挑起一些輿論戰爭,只有心理承受能力強大的主播才有資格走這條路線。
彈幕釣魚、拆彈、攻擊:純真是一種消耗品。既然選擇念彈幕和醒目留言,自然要做一個合格的網上沖浪選手,否則難免淪為笑料。有的人就以讓主播破防為樂,不過經歷豐富的主播往往能把梗小鬼玩弄於股掌之間,可以說是樂上加樂了。
特殊直播:一些少見的東西本身就自帶樂子屬性。比如說節日回,新衣回,生日回,周年紀念回,或者是參加一些大型的公開活動。觀察主播在緊張時刻的反應就足夠有樂趣了,更何況是每個V都逃不過的「今晚八點聊聊」。
玉玉、低氣壓、訓粉、爆典、巨嬰言論:觀察,嘲笑(或同情)人性中不那麼好的一面也是一種需求,病態的直播自然有其魅力。現實世界中過得太幸福平穩,自然願意在網路世界中找點不自在。但其實這也是能夠觸發觀眾共鳴和保護欲的一種方式,留下來的自然就會成為結晶粉絲。
前世、超美麗3D、沖塔、開盒:虛擬和現實的分界在哪裡?每個觀眾和主播的理解都有所不同。如果有了規矩,就一定有把規矩解構的人。不同的主播對這件事的看法可以說是完全不同,但粉絲之間的氛圍總會達到一種奇特的平衡。
明星觀眾:管人觀眾比管人更有趣,看沸羊羊和男友粉破防是一大樂子。打再多錢的老頭和付出再多的錄播組都可能瞬間被切割。粉絲和主播終究不會平等,越是覺得自己和別的粉絲「好像不太一樣」,就越會變得更加魔怔,直到破防回踩,光速迴旋,然後循環往複。
發電、爛梗、反串、獨輪車、魔怔言論、逆天小作文:知天易,逆天男。貼吧目前是關於V圈的最大討論區,引流時代從這裡吸引到的大批新觀眾建構起了新的粉絲團體。貼吧的抽象文化在一定程度上影響了V圈的生態,但至少新的語言形式為圈子注入了新的活力。
最後是入腦的階段。這時,主播已經成為了生命中的重要部分。從某種角度來說,沒有了形象的束縛,卻更能呈現出主播性格中的真實性。每個靈魂都渴望能夠得到愛與陪伴,這是人性中最為本源的部分。看V似乎更加容易讓人產生狂熱的情緒,不過,主播的營業可能是虛假的,粉絲的入腦怎麼又保證一定是真實的呢?這就是虛擬感的力量。
求認知、發私信、事業指導、私聯:認知廚是V圈最有趣的存在,甚至可以說是V圈存在的根基。認知是人類對客體認同的需求,我必須要說認知廚如此廣泛的原因是,大部分人並沒有在現實生活中得到認知的機會。此外也有一些明星觀眾會產生自己是阿P的錯覺,關心起主播的運營模式,在直播間找畫面,甚至是把小V當成電子寵物養,這也是一種扭曲的愛吧。
紅地毯:不管為什麼,我只希望她開心。尤其是主播一旦開始嗦面,小雛男便紛紛爆起大米,即使主播不會讀你的sc或者僅僅是一句敷衍的謝謝。粉絲可能會覺得自己像騎士一樣有著保護公主的責任,這種不離不棄的忠誠才是最真切的。
錄播、切片、引流:當一個切片man需要付出巨大的精力,但從中收獲的樂趣也是難以想像的。總會有死忠粉絲一遍遍刷新著相關的視頻,甚至討論一些不相關的內容時都不忘記變著法子給你疊引流,或許真的是有什麼魔力使得大家都「溜大了」。
引導輿論、拉小團體、仇恨教育、帶節奏引戰、評論區團建、發散共振:粉絲群體自然也有自己的表演慾望,尤其是一些明星觀眾。下播之後的他們並不會回歸現實,而會像脫韁的野馬一樣在互聯網上狂奔。主播隨口說的任何一件事情都能有一萬種解讀的角度。人性中瘋狂的一面隱藏在每個人的內心深處,互相攻擊展現的是愛之深恨之切,還是單純的人性之惡?
二創:當腦海中有一些瘋狂的想法,虛擬主播無疑能夠成為你的繆斯。文靜生子、阿梓的婚後生活、ybb小火車之類的作品顯然都是天才的創意。粉絲們還可以自製手辦、fanart、約稿,甚至利用AI技術把主播變成數字生命。無論如何,只有對主播的無限熱情才能激發起創作的慾望。
應援:很多V圈觀眾相當有才華和膽量。彈幕站、數據站、粉絲站點層出不窮,網上反黑、漫展活動、活動刷票、向親戚朋友們安利,乃至帶著主播的立牌吃海底撈之類的事情都層出不窮。不是所有的V都有成為偶像的潛力,但是飯圈文化確實出現了,這也證明了V不再是一個小眾的圈子,而是吸引了大批的現充。
想和主播結婚:說來你可能不信,但是確實有人是認真考慮和主播在三次元結婚的。和一般的男友粉不同,這是管人痴的終極形態,即使那隻是鏡花水月,即使那隻存在於幻想中。我不相信任何虛擬主播會和自己的粉絲結婚,但不正因為虛擬才讓我們的愛變得如此真實?
V圈未來會走向哪個方向?如果想要繼續分析這個問題,難免要考慮現實中商業模式和利益分配之類的話題,這已經遠超我的能力。我個人的預測是目前的版本在未來很長一段時間都不會發生大的變化了。我們還是回到遊戲上來,看看結局是否揭示了一些更加深入的內容。
遊戲的結局好吧,阿P並不存在,這一切都是糖糖的幻想,甚至整個遊戲都沒有一個好的結局,作者你滿意了嗎?如果主創是想傷害到傳統的美少女遊戲玩家,那我覺得他們應該成功了。但對於那些幻想和虛擬主播結婚的人來說,這個故事可能會讓他們更加入腦。
如果達不到五十萬粉,糖糖會被直播的壓力所壓垮從而夢想破滅。而到了五十萬未達百萬粉,她就會被自己的慾望所吞噬。她對自身幻想的滿意程度和對世界的厭惡程度會讓她走向不同的悲慘結局。這些結局都非常真實,在互聯網上這樣的例子實在是數不勝數。
紅心咖啡是另一個世界線的糖糖嗎?遊戲塑造最成功的就是由於壓力過大的導致的墮落線。此時,她已經無法正常面對自己的生活和工作。在INTERNET OVERDOSE結局中,糖糖被網上的評價,藥品的副作用和內心的陰暗所擊垮,忍不住在直播中嘔吐,但她在網路暴力下依然直播直至最後陷入癲狂。這個結局描繪的互聯網上的人性之惡不免讓人膽寒。在DARK ANGEL結局,糖糖頂著壓力達到百萬粉,為了報復粉絲,在最後一次直播中以黑暗的天使形象自我毀滅。
糖糖不穩定的情緒和JINE上近乎瘋狂的對話讓我擔心她會不會像一顆失去了保險的地雷,隨時和屏幕前的我同歸於盡。但為什麼會是這樣?也許她在現實的壓力下患上了雙相情緒障礙,又或者,從一開始就錯了。
她不需要富足的生活,只需要一個能關心呵護她的世界。但她並非不知道這樣的世界並不存在於網路上,而是她對迷失於網路世界,無法找到自身價值,無法融入現實世界的宅宅們產生的同情,讓她認為拯救他們是被愛和需要的唯一方式。這會讓她越陷越深,從某種角度,她就是在追求一種自我毀滅。
在遊戲中,有三個看似幸福的結局。陰暗度清零時,她會決定退網考證。失去精神負擔讓她不再有追求理想的動力,她選擇接納這個社會的運行邏輯,但是社會真的會接納她嗎?僅有初中學歷的蹲姐考證的結果自然是可想而知。
如果粉絲數不足,幻想破滅而心理健康,她會被迫進廠打工,最後在某一天突然消失。雖然她健康地活著,但她卻永遠沒有實現自己理想的機會,那也只會是像行屍走肉般掙扎求生。
百萬粉的標準結局是她會搬入高級公寓,過上了看似幸福的生活,突然出現的小號黑暗糖糖卻說她厭倦了普通人的幸福並拉黑了阿P。此時她終於明白世俗的成功不是她想要的,而從今往後的生活也必將被這種光鮮的外表所裹挾。
最讓人感到啟發的是遊戲中的隱藏結局。為了打出這個結局,必須要在達到百萬粉後斷開互聯網。此時,她在自己的幻想中讓人們自發離開了互聯網。超天醬和糖糖的形象終於結合在了一起,成為了真正的互聯網天使。她也真正完成了自我毀滅,或者說神性的塑造。
而在之後更新的達成千萬粉的結局中,超天醬成了宇1v,在最後一次直播中導致了互聯網的崩潰。這不得不說有一種末日審判的意味。也只有在這兩個幻想中的結局裡,她才能夠拯救所有人——而現實生活中的宅宅們依然是永世輪回在互聯網的無窮地獄之中。
謝謝你,互聯網生活很開心。
我們真的不能給她一個完美的結局嗎?與之相反,通過精心設計的數值陷阱,作者希望我們手動控製糖糖一步步墮入深淵。為了漲粉,我們不得不選擇讓糖糖搞軟色情和陰謀論直播,為了降低壓力割腕,約約,甚至一次又一次過量用藥。這些都會摧殘她的心智,帶來非常糟糕的後果。而如果你想要開啟真結局就需要通關每一個糟糕的結局——你應該能夠體會到作者的惡意了。真結局中,糖糖揭開了設定上的真相,並為我們留下了一把空椅子和一個未盡的故事,即使她有了好好經營現實生活的能力,她依舊沉浸在幻想中不願醒來。這才是是把美好的東西撕碎給人看的悲劇意味。
不過在現實中,作為互聯網文化符號的糖糖和超天醬會永遠存在,升天梗,cos作品和二創層出不窮,官推也在每天營業,甚至新的單曲也即將推出。但真實的虛擬主播呢?我寧可不要知道她們的結局,畢竟我喜歡的虛擬主播認識其他男人什麼的……怎麼也得等到我似十年之後吧。
夢境逐漸侵入現實我必須承認,最近幾個月我的心理實際上很不健康,很多事情讓我的情緒一直不太穩定。我並不是一個非常幸福的人,我實在沒有勇氣在夜晚打開遊戲,我愛糖糖這個角色,我真的不願意去打那幾個墮落線的結局。這款遊戲確實會給人帶來精神傷害,尤其是那些迷幻的音樂和畫面總會讓我聯想起自己發病時的種種心情。這樣充滿精神疾病的作品能夠被很多人認為是在描寫現實,能夠說明當代互聯網用戶的心理健康程度已經到達了一種怎樣的地步。
我必須承認,生活中比理應有很多整天泡在互聯網上更加有趣的事情。單就這點來說,我很贊同糖糖的說法:
總是有人願意來看我這種人直播,這讓我既感動又害怕。把我這個小姑娘當成精神寄託的都是些廢物吧。可他們淪落至此,又讓我覺得他們很可憐。
人真的能夠被互聯網救贖嗎?答案是否定的。在虛擬世界尋求愛,本身就是不可能的事情。對互聯網的依賴不過是對幻象的成癮,而虛擬主播是目前宅文化中的最強的致幻劑。
什麼是宅文化?根據糖糖自己的說法,宅是「對某種愛好或事物有著特殊執著,陷入他人無法理解的虛構世界,乃至喪失社交能力」的人。拋開宅文化作為審美的大眾屬性(「二刺螈」),這種精神面貌到底意味著什麼?是男大男高的無病呻吟,全職考公考研的蹲哥蹲姐的自我麻痹,還是打工人996壓抑精神生活的體現?無論如何,沉浸在虛構的幻想世界中是很多人的最後選擇。正是因為對現實世界有著各種各樣的失望,所以才來到網路上尋求精神寄託的吧。如果在現實世界中得不到幸福的話,在網路世界中尋找幸福應該是很容易理解的吧。在互聯網存在之前,這個世界就有各種各樣的問題了吧。所以這一切怎麼是離開互聯網就能解決的呢?
是出現了什麼問題嗎?當我們無法解釋生活中的種種現象,那些曾經的宏大敘事和意識形態就顯得不再有那麼真實,即使我們的生活還沒有到達一種徹底後現代化的地步。美國有「垮掉的一代」和嬉皮士運動,日本有「失去的十年」和平成廢宅,我們會走向何處呢?
我們應該愛這個世界嗎?應該愛這個世界的哪些部分?該怎麼樣去熱愛這個世界?我們該怎樣獲得面對現實的勇氣?如果沒有辦法想像出一個阿P來鼓勵自己,那麼又該如何如何擺脫現實的泥潭?
對這個問題,我無法回答。無論是選擇躺平活在當下,還是為未來默默打拚,是實用主義、功利主義還是理想主義,這些都沒有辦法平等地拯救每一個人。從這個角度,世界上的每一個人都是特殊而渺小的。
遊戲的主題曲INTERNET OVERDOSE自發布以來已經有了六百多萬的播放和幾十個翻唱,成為2022年的一種流行文化現象。它在遊戲的第29天會作為超天醬的角色歌發布,由著名電波系歌手kotoko演唱,歌詞的視角是從一個超天醬入腦粉絲的病態幻想視角中描繪的。對於互聯網的過度攝入甜美而致命。而他的選擇是與其承受幻想破滅的代價,不如一生都活在夢中。
是嗎?也許我們應該掌握好現實和虛擬的平衡,但我只想說,生活中美好的事情,愛、快樂、自由、希望、被需要,這些事情都一定存在。即使沒有獨屬於你的2D Girl,我們總是可以選擇讓自己、他人和社會變得更好。
糖糖,Ame,Rain,就像你我一樣,不過是一個嚮往幸福的普通人。當代互聯網小天使,網路世界降下的一場雨。祝你幸福。
我將不再迷茫因為你已為我照亮了這片 黑暗的電子之海只屬於我的處方葯啊如果這 是你所期盼那我將為你獻上 INTERNET 的全部
願互聯網救贖你如何評價 galgame《さよならを教えて》? https://www.zhihu.com/question/27093875
[にゃるら]承認欲求女子圖鑒~社交媒體上的問題女孩~https://www.lightnovel.us/cn/detail/1099978
《主播女孩重度依賴》全結局解析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/496074066
INTERNET OVERDOSE - 萌娘百科 https://zh.moegirl.org.cn/zh-hans/INTERNET_OVERDOSE
4gamer對《主播女孩重度依賴》作者にゃるら的採訪 https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404730675344310547
[T2]當代互聯網小天使就是此生唯一信仰[100k 紀念!] https://nga.178.com/read.php?tid=30412237
《主播女孩重度依賴》:遊戲無非是現實的投影 https://www.gcores.com/articles/149504