捕捉現有小說的精髓是一件棘手的事情,尤其是在翻譯成一種新媒體時。這也是改編遊戲經常錯失目標的一大原因,有時它們無法找到讓原版遊戲脫穎而出的基調和細微差別。開發商Avalanche Software以靈巧的眼睛和對原始書籍和電影的明顯欣賞導航這些挑戰。《霍格沃茨之遺》(Hogwarts Legacy)是一次進入哈利·波特魔法世界的非凡冒險,提供了一種巧妙的玩法風格和體驗,讓遊戲在幾十個小時內保持新鮮感,同時始終保持吸引粉絲的魔法元素。
通過將遊戲設定在19世紀,開發者可以從時間軸的後期借用故事元素和地點,但除此之外還可以講述一個不受經典約束的新故事。玩家扮演自己創造的女巫或男巫,作為五年級新生來到霍格沃茨。環境迅速發展,挑戰你平衡你的入學與一個宏大的課外冒險涉及黑巫師,危險的妖精,和一個古老的形式丟失的魔法。故事敘述有時會成為實現玩家期望的大節奏的借口,如騎在鷹頭馬身有翼獸上的勝利之旅或在城堡中進行有趣的遠足,同時變成一個幽默的角色。如果總體敘事有時感覺有點脆弱,那麼它是由一貫出色的對話和推動行動的配音以及出色的配樂支撐起來的。
從你走過時會引人注目的盔甲套裝,到像鳥兒一樣飛來飛去等著被人從空中抓住的書籍,霍格沃茨是一個令人愉快的探索環境。不難理解為什麼書中的人物總是在課外惹麻煩;不被支線任務、收藏品追逐或其他活動分散注意力幾乎是不可能的。秘密的門和發現到處都是,與年輕學生和古怪的教師有豐富的關係。這種活力超越了城堡迷宮般的走廊,延伸到城堡場地之外的廣闊開放世界。戶外環境充滿了野獸要馴服,地牢要解決,並有機會跳上你的掃帚飛馳在鄉村。
豐富獨特的系統和機制支配著遊戲的進程,導致探索、謎題和戰斗玩法的混合,以及令人滿意的升級和升級進程。這些系統絕大多數設計精良且有趣,但這意味著你仍然可以在新遊戲過程中獲得教程,即使你已經玩了幾十個小時。這在某種程度上適用於虛構的框架;畢竟,你是一所學校的學生。但它會讓你覺得你在等待全套選擇的時間太長了。
戰斗是令人興奮的,充滿了華麗的法術效果和有趣的方法來利用單個敵人的弱點。戰斗動畫很有趣,讓你感覺像是在一場生與死的魔法決斗中,或者與巨魔進行可怕的對抗。在一段時間後,太少的敵人種類會開始削弱玩家的興奮感。盡管如此,我仍然喜歡戰斗,甚至是可選的隱身路線,有時讓我避免混戰,因為我有一點隱形葯水。
在漫長的遊戲過程中,我遇到了一些較小的技術問題,如快速移動時彈出或長時間開門載入。有些遊戲系統比其他系統更成功;大量無用的低質量裝備獎勵是一個值得注意的問題,如果這是一個小問題,有時會阻礙樂趣。但對於那些長期以來一直希望有一個豐富的互動遊樂場來實現自己的哈利波特幻想的人來說,《霍格沃茨之遺》散發著令人難以置信的迷人魅力。
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