《歧路旅人2》
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2023/02/24
製作發行:史克威爾-艾尼克斯
遊戲語言:中文
1、
《歧路旅人2》講述的依然是八個不同角色的故事,每個人的第一章都會講述獨有的故事,在給劇情提供驅動力的同時,也定義了個人的理想。
像獵人是為了尋找三個守護魔獸,劍士是為了復國,舞娘是為了成為明星等。他們共同的目的就是走向世界,經歷戰斗的洗禮,變成最強的人。
相比上代路人玩法,本作設計了角色之間的部分劇情,兩兩為伴,八個人可以發生四段雙人劇情,像獵人和葯師等。
可能是編劇功力不足的原因,很大程度上同伴之間仍然是零互動,比如一個人坐牢了,另外七個依然毫無所動,只是在戰斗時幫你打一架而已。
《超時空之玥》甚至《時空勇士》等群像遊戲,在這方面就做的比較合理。我經常想,如果香草社來開發這樣一款遊戲,不知會編出怎樣精彩的劇情。
人物性格和經歷相比上代豐富了一些,但還是過於直白。對於一款劇情驅動的遊戲來說,角色模式化有時候是非常要命的,因為你一眼就能猜出他對於事件處理的方式,降低了戲劇化方面的吸引力。
盡管劇情方面比較平淡,遊戲仍然很多可玩的地方。
角色在城鎮中的地圖技能增加到兩種,總量達到16種。按ZR鍵可以切換白天黑夜,風景出現變化,角色能夠使用不同的技能來獲取情報,甚至提高級別,成為遊戲新的亮點。
這個設定讓角色的實用度大增,像舞娘的要錢和獵人的捕獲能力就非常有用,可以解決一定情況下的經濟窘迫。
而這能力是全員都能受益的。
2、
世界地圖變大,每個地方的風土人情都有自己的特色,乘船出行時更能體會到世界的廣闊,而且在迷宮中也有可以劃船冒險的地點,增加了探索度。八個人的主線就非常豐富了,如果加上海量的支線,完美通關至少需要120小時以上了。
SE:一方50賣給你們真虧了!
戰斗平衡性有所調整,雖然職業變化不大,但技能出現了變化,目前看來,最實用的是獵人的「魔物」能力,這個技能可以通過抓捕魔物來使用他們的能力,例如胡狼的攻擊、植物的恢復等,如果不想用了,還能把它們做成肉乾,再用來捕獲更多魔物,當然搭檔是不能吃的。
這個技能的離譜之處在於它完全不消化任何資源,只要你願意,可以每回合都使用,相當於無限制使用一大堆各種能力,相比之下學者的魔法就在攻擊力方面大幅下降,而且還需要三回合蓄力和消耗BP,幾乎失去了實用性。
角色的培養也是遊戲樂趣之一,升級時獲取的JP值能夠解鎖新技能,根據解鎖數量還能提升等級,培養一個獨特的角色,看著他從弱雞變成猛將,帶來的成就感是不言而喻的。
踩地雷遇敵一直是我討厭的設定,但在本作中,戰斗似乎多了些樂趣。正常攻擊能夠切換不同的武器,針對敵人弱點發動能夠事倍功半,破防之後的敵人更加容易受傷害,也更容易捕獲。
那個像木葉標記一樣的「潛力槽」也是改進之一,蓄滿之後能夠發出獨有的必殺技,只是相對華麗的攻擊演出來說,威力似乎欠缺了那麼一點。
3、
完成第一章後,角色就可以自由前往各地了,遇到新角色可以去體驗他的第一章,也能夠直接帶著他繼續冒險,這個設計有點支線的意思,畢竟每個人都是自己世界的主角,也是他人世界的NPC。
從體驗方面,遊戲徹底激活了我的JRPG之魂,當年苦苦練級打BOSS,尋找隱藏道具,搭配職業技能等記憶紛紛復活,偏復古的玩法讓老玩家欲罷不能,全新的體驗也適合新玩家入手,在本月可以算是最值得玩的遊戲了。
誠然《歧路旅人2》不是那麼完美,有些地方甚至是設計層面的硬傷,但淺野組為用他們的堅持向業界證明,2D的JRPG仍然有市場,可以做出新時代的妥協,依然是讓我們感動的核心。
就像新音樂層出不窮,古典樂曲永遠有它的魅力。
套用一句話:它的缺點像星星一樣多,它的優點像太陽一樣一樣少,但太陽一出來星星就全不見了。
這個優點叫:情懷!
無責任評分:
遊戲性:8.5
流暢度:9.0
遊戲特色:8.5
綜合推薦:8.5
以上就是今天的全部內容了,希望大家喜歡。
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