感謝世嘉官方的,我們有幸在《英雄連3》發售前,采訪了到了開發本作的Relic工作室,在本次采訪中我們對多人模式中的諸多細節進行了詢問。以下是采訪的具體內容。
Q:在《英雄連3》公布之前,有許多中國玩家都曾展開過關於本作題材的猜想,當時呼聲最高的便是北非戰場和太平洋戰場,請問製作組最終為什麼選擇了北非戰場這個題材呢?
A:我們選擇了地中海作為舞台,包括義大利和北非戰場,這是回應了我們許多粉絲的要求。我們在開始項目之前便詢問了不少《英雄連》玩家的意願,我們與社群始終保持著密切的聯繫。出於藝術和遊戲性的考量,北非與義大利的地形形成了極強的對比。同時,這也為坦克戰提供了更為廣闊的區域,像Flak 36和英軍17磅炮等遠程武器也能有很好的發揮,步兵們也有塹壕網路可供遮蔽。
Q:作為一名熱衷於多人對戰的玩家,我很好奇《英雄連3》的排名系統將會是什麼樣的,和前作又有那些區別?
A:我們還沒准備好聊排名系統的東西,但我們一直在積極傾聽社區的發展,並相信我們的多人遊戲功能將令人滿意。我們將努力在免費更新中提供更多的多人遊戲功能和內容。
Q:我注意到有些地圖上存在大量的「油料點」和「彈葯點」,這在《英雄連2》中從未出現過。根據我的遊戲理解來看,這似乎很利於北非軍團這種機動靈活的陣營控制地圖,相對而言則對德國國防軍、英軍這樣依賴於架設和支援武器的陣營不太友好,請問為什麼會採用如此特別的設計?
A:每個地圖上的資源分布都經過仔細考慮。儘管北非軍團在快速占領領土方面可能有一些優勢,但其他陣營可能更容易捍衛和控制他們占領的領土。一些陣營可以將部隊空投到戰爭迷霧中,一些陣營具有允許車輛占領領土的能力,一些陣營可以部署強大的地圖火炮,將敵人從防禦陣地驅逐出去。我們相信這些地圖上的資源點將適用於所有陣營。
Q:關於建造系統方面,《英雄連3》四個陣營的建造方式幾乎是一樣的,目前有一些玩家表示這並不如前作那般富有陣營特色,請問這是為了降低新玩家的學習門檻,還是為了達成什麼別的效果?
A:不對稱的派系設計是必不可少的,但它也會給學習帶來複雜的不平衡和障礙。因此我們決定將基地建設模式保持一致,並用陣營技能和支援技能為特定單位帶來更多變化,提供戰術多樣性。因為我們的「戰鬥群」系統為每個派系增加了相當大的獨特性,所以我們覺得保持核心軍隊系統更一致對玩家更友好。我們不想讓玩家在學習系統方面負擔過重。
Q:我在遊玩《英雄連2》的4V4多人對戰時,每當遊戲進行到後期,場面往往就會變成雙方的大炮以及坦克殲擊車之間的較量。但《英雄連3》目前並沒有「獵虎」「象式」等重型坦殲,這是否意味著本作奠定勝局的方式會產生變化?
A:八人戰場是《英雄連》中最混亂的戰場。他們可以持續很長時間,讓玩家部署軍隊中的每個單位。雖然《英雄連3》擁有虎式和丘吉爾這樣的重型坦克,但總體而言,我們擁有的「超級精英」單位比之前更少了。就個人而言,我覺得通過戰鬥和訓練培養起一支精英部隊更有成就感。我們想讓4V4變得混亂和不可預測,但我們也希望確保所有軍隊都能表現出色,所有單位類型都能發揮重要作用。
Q:《英雄連3》針對裝甲單位設計了不同部位的破壞機制,請問這一機制會在對戰中產生什麼樣的效果?會不會在裝甲交鋒時產生一些不確定性呢?
A:在《英雄連3》中,車輛的戰場定位更為重要,玩家需要警惕敵人對側面裝甲的攻擊。這意味著像「黃鼠狼」這樣的無炮塔單位更容易遭受側面攻擊,像謝爾曼這樣有炮塔的車輛在試圖從側面攻擊敵人時,自己也容易挨打。遊戲中的載具有三種不同的裝甲等級,因此玩家也有更多的戰術需要考慮。
Q:我發現《英雄連3》人物和車輛的比例和前兩作都不太一樣,我很好奇製作組是想讓它們顯得更加協調,便於玩家去觀察和指揮,還是將其打造的更加符合真實一些?
A:一些武器和車輛必須精確地按照真實世界的標準進行縮放。例如,反坦克炮班組成員的站位和工作都需要準確表現出來。但為了更好地顯示它們對戰場的影響,提高辨識度,或簡化尋路,有些車輛會略微放大或縮小。
Q:本作的題材是北非戰場,我想請問官方會不會為了遊戲性,而考慮在以後加入一些歷史上未曾在此出現過的單位,比如潘興坦克和虎王坦克。
A:我們相信玩家可以在多人對戰中接受一些史實錯誤。從製作開始,我們就一直在關注那些特殊的武器和車輛,因為它們非常有趣,即使它們其中的一些不是和歷史完全吻合。如果我們的玩家對此感到滿意,我們還是可能會將其添加到遊戲中。
Q:包括我在內的許多中國玩家都非常喜歡水雷的遊戲,並將《帝國時代4》和《英雄連3》稱為「RTS最後的榮光」,請問你們是怎麼看待這個稱呼的?
A:受寵若驚,但RTS並沒有式微!獨立開發者已經推出了《鋼鐵收割》、《億萬僵屍》、《尾牙》等優秀遊戲。資深3A級開發商Frost Giant Studios正開發一款備受期待的RTS。Blackbird Interactive的《穿越火線:軍團》和《家園3》也蓄勢待發。我們只是「RTS榮耀」的一部分,但我們感謝所有支持我們的粉絲。