本周Minecraft快照日發布了《我的世界》1.19.4的第一個預發布版pre1,修復了乘坐幻翼、末影龍的位置問題。但沒想到考古系統中「刷子」的合成配方當真在這個版本進行了更新!
1、刷子的合成本配方更新:現在刷子的配方修改為「木棍+銅錠+羽毛」。曾經的刷子合成配方是這樣的;
現在變成了這樣的:
剛好前些天我們聊過的刷子合成配方不合理之處,此前的合成方式是「木棍+線」,擺放方式同鎬子。只是沒想到Mojang修改速度如此之快。從某種角度來看,基本上提前預告一下Minecraft更新,咱們的準確度還是可以的。
2、火把花實裝功能性玩法:火把花現在可以用來合成迷之燉菜,並附加一個「夜視」的效果。
這一點前面我們也分析過了,《我的世界》嗅探獸的意義不在於嗅探植物,而在於應該賦予植物怎樣的價值。植物產生作用將可以反饋到玩家的生存之中。理性討論一下,夜視的這個特性,確實有點可惜了「火把花」中的「火把」二字,因為虞美人也同樣可以帶來夜視,並且虞美人的獲取難度要遠遠低於火把花。大費周章的搞出火把花,結果玩法居然和虞美人一致?建議調整,個人倒是很期待火把花可以發出火把的光照登記,畢竟裝飾照明兩不誤。
還有一點需要注意,由於1.20將會發布多個小版本,也就是說現在的Minecraft可以隨時撤銷或者調整已經加入的特性。
3、移除了葯水光效:為了讓玩家更好的分清楚不同顏色對應的葯水名稱和效果,現在Mojang在1.19.4-pre1中移除了所有的葯水光效。原因是這些光效會阻礙玩家的判斷葯水的分類。
實際上這個更新是來自於2016年的一個BUG反饋,玩家meekskr認為新版的葯水由於加入了附魔光效,導致了一些顏色相近的葯水無法再通過顏色進行區分。例如隱身和遲緩,劇毒和緩降,抗火和再生等等。我就納悶了,還真有人是通過葯水的顏色來區分葯水種類的?我都是看名字的。
話說來回,當年這個BUG被反饋之後,Mojang開發者Adrian [gf]d6[/gf]sterg[gf]e5[/gf]rd當時還回復了:目前的外觀是刻意設計的,並不是BUG,但是我們可能在未來會改變這一點。
看來,這個未來在2023年實現了。
4、嵌入Minecraft Realms通知系統,推送玩家一些關於Realms重要內容。
Realms說白了就是Mojang官方伺服器的一個氪金項目。說起來JAVA版除了購入門檻之外,也就剩下這點氪金項目了,不過最近Mojang進行了一次基岩版商城市場的投票,似乎有意對市場內容,包括售價進行調整。所以我們不排除未來JAVA版也內置MOD市場的可能,只是可能性略小罷了。
5、駱駝特性調整:本次《我的世界》預發布版終於修復了此前版本中駱駝過於「慵懶」的問題,譬如懶得站起來吃東西,懶得站起「PAPAPA」~
①修復了駱駝坐下時,無法被食物吸引正常的跟隨玩家的問題。 PS:其實這個特性倒也不必修復,駱駝懶得起來吃東西豈不顯得更有主見一些。
②修復了坐下的駱駝懶得求愛和繁殖的問題,和上面一樣倒是也可以理解為駱駝的個性。
③駱駝現在受到傷害之後,有個更加迅速和正確的尋路AI。而在這之前駱駝會陷入類似被動生物牛、羊、豬一類的恐慌狀態。
說實話,Mojang趕緊結束1.19系列的更新吧,緊發布第一個《我的世界》1.20版本才是!並不喜歡這種類基岩版的實驗性玩法機制。