索尼PS VR2測評:跨入次世代的體驗

文/浮夢

索尼PlayStation VR2已於2月22日全球同步發售,由於其4499元的售價略顯昂貴,因此有很多玩家糾結要不要買一台嘗嘗鮮。使用體驗如何,究竟值不值得買呢?

小編我也是早早預購了國行版,並且在首發當天就拿到了這款設備。上手體驗一段時間後,已經對其較為熟悉,本篇測評希望能以公正客觀的角度,為玩家朋友們提供幫助。

遊玩前的准備階段

PS VR2不再像初代PS VR那樣好幾根數據線密密麻麻,與PS5的連接操作已經大幅簡化:僅需將頭顯自帶的線插入至PS5前側的Type-C介面即可,非常簡單。首次使用Sense手柄時,需要分別將其用數據線連接PS5,完成配對後便可無線連接遊玩。

PS VR2與PS5連接後,跟隨屏幕上的教程完成幾個簡單的步驟,進行遊玩空間、眼球追蹤、調整雙眼間距等一系列設置,便能進入VR的世界。

在遊玩前還要注意,盡量預留4㎡的活動空間。有些遊戲的揮動幅度較大,如果空間不足則很容易撞到桌子、牆壁等障礙,不僅手會疼,Sense控制器也會有一定程度的損傷。(我曾一拳把手柄往桌子上砸,心疼...幸好沒壞)

戴上頭顯的感覺

因為沒有電池設計,所以頭顯並不會很重,戴上並不會感覺到累。頭顯上有一個可旋轉的按鈕,玩家可以手動調節焦距,找到最清晰的視角。

同樣因為沒有電池設計,PS VR2採用的是有線連接,導致近距離遊玩時很長一段的連接線找不到合適的收納位置,只能擺在地面上。由於線太長會比較亂,有時候會纏繞在腳上,觀感也不是很好。需要手動將多餘的線束縛在一起。

因近視而戴眼鏡的玩家也不必太擔心,內部留了一定的空間,可以在戴眼鏡時使用,但其實並非特別充足。如果頭顯戴的太緊,仍會產生擠壓的不適感。最好的解決方案就是戴隱形眼鏡,既能保證看得清晰,又不會影響舒適感。

影響較大的缺點是,PS VR2與腦袋的摩擦力不夠,即使將頭帶鎖緊,遊玩過程中頭顯依舊會在後腦勺部分上滑,不知不覺間畫面就會變得模糊。因此我經常每過幾分鐘就要手動按壓頭顯,將其重新戴到能讓畫面不糊的位置,這一點是我所有體驗中最差的。

還有件事需要提醒,容易產生頭皮屑的玩家最好先洗個頭再玩,不然PS VR2里甚至鏡片上會有意外發現...到時候再清理就有一點點難了,光靠吹氣可吹不幹凈。

立體聲耳機

初代PS VR的耳機捆綁在頭顯上,無法單獨取下。而PS VR2的立體聲耳機可以自行安裝或拆下,因此也可以替換為其他更高品質的耳機。

手柄控制器

PS VR2配套的Sense控制器為球型半環狀,剛開始可能會不清楚怎麼拿,但習慣後會感到很舒適,彷彿在用《銀河護衛隊》星爵的雙槍,給沉浸感加了不少分。

不過手柄續航能力較差,正常玩遊戲約3個小時便會彈出電量不足的提示。好在同PS5手柄一樣,此時並不會直接斷電,仍可再堅持一段時間。

PS5 DualSense手柄的充電底座無法用於PSVR2 Sense控制器,必須額外購買專用的座充。

眼球追蹤

新增加的眼球追蹤是PS VR2的亮點之一。顧名思義,該功能可自動追蹤玩家眼球的位置,以此判斷正在看的方向。在部分遊戲的菜單界面中,無需移動Sense手柄,只需看向你想進入的選項,按下X(確認鍵)即可直接進入。

目前眼球追蹤所帶來的新玩法暫未完全體現。根據《黑相集:之字路》開發商Supermassive的介紹,遊戲中存在某種會在玩家眨眼時移動的敵人,玩家必須利用這種特性來打敗敵人。

除此之外,眼球追蹤這一實用的功能肯定會在以後提供更方便有趣的娛樂體驗,具體則需要看遊戲本身的創意適配。

透視功能

遊玩過程中,有些時候需要臨時觀察現實畫面,比如拿起手柄之類的。很多玩家會選擇直接摘下頭顯,但這樣做略微麻煩,因為PS VR2支持更方便的透視功能。

PS VR2上有兩支嵌入式前置攝像頭,按下頭顯上電源鍵旁邊的功能鍵,就能藉助它們進入透視模式,在不摘下頭顯時也能看到前方的景象,便於玩家觀察周圍的環境。

透視功能所呈現的畫面清晰度比較一般,色調也不太正常,只能讓玩家看清楚周圍環境的大致景象。如果需要更加精細的觀察,還是得老老實實摘下頭顯。

畫面效果

根據官方說法,頭顯里的OLED屏幕提供2000x2040的單眼解析度。實際體驗後,雖然我無法準確說出解析度數值,但調整好角度後的畫面確實不模糊,也不會出現紗窗效應,這一點相較初代PS VR有較大進步。

影院模式

使用PS VR2進入PS5主頁、遊玩非VR遊戲,以及觀看視頻等一系列非VR模式時,可以選擇使用影院模式,擁有類似大屏幕看電影的體驗。

該模式下的畫面解析度為1920*1080,實際看起來還是有些糊的,有點畫蛇添足的意思。用自己的4K大屏幕玩普通遊戲,體驗肯定比PS VR2的影院模式強的多。

如果想不受現實的視覺干擾,倒是也可以使用影院模式提高玩遊戲和看電影時的沉浸感,這就要看個人需求了。

遊戲體驗

遊戲測評以索尼第一方大作《地平線:山之呼喚》為主。

藉助PS VR2清晰的4K HDR顯示和110度的寬闊視野,我可以盡情欣賞美麗的風景,似乎真的身臨其境。作為雲旅遊愛好者,清澈的溪水、茂盛的植被、險峻的山峰,無一不吸引著我,讓我對《地平線》世界充滿探索欲。

有的玩家可能會擔心,初次使用VR設備遊玩不習慣,會不會導致自己無法順利通關?我可以負責任地回答你:完全可以放心。遊戲中有各種輔助功能,對於和我一樣的「手殘」玩家來說能極大程度提高遊玩體驗。輔助瞄準/防止掉落/減免傷害等功能都可以自行設置,無論是戰鬥還是探索,都無需擔心,盡情享受遊戲就好。

攀登高山是必不可少的環節,操作與PS5自帶遊戲《宇宙機器人無線控制器使用指南》的攀登關卡差不多,先用其中一隻手抓住攀爬點,按住L2/R2鍵的同時換另一隻手抓住下一個攀爬點,如此一步步重複即可。只是攀爬的視角極其難受,經常需要仰起脖子尋找可抓住的點位,長時間看近距離的抓爬動作也可能產生惡心眩暈感。

射箭的體驗較為不錯。將一隻手放在肩後,按鍵召喚弓箭後,用另一隻手拉扯弓弦,對准方向即可射出箭矢。整個過程和現實中的拉弓射箭差不多,Sense手柄還會有扳機反饋,讓我在遊戲里過了一把癮。就一個字,帥!(雖然在別人眼裡看起來可能是中二orz)

戰鬥過程中可以通過移動R3搖桿朝指定方向位移,在躲避攻擊的同時,還要完成一系列拉弓瞄準的動作,略微有難度。有點奇怪的是,在開啟輔助瞄準後,依然會存在方向基本對准但某些箭矢仍會射偏的現象,可能需要長時間練習才能掌握。

在探索的過程中,部分場景會有很多可以拿起的物品,比如盤子、瓶子、錘子等道具,也有蘋果、鴨梨、小棗等食物。有的關卡中,玩家需要利用某些道具,以合適的方法操作,才可以繼續前進。戰鬥後受傷導致生命值降低時,也可以一把抓起食物往嘴裡塞,以此恢復血量。

雖然玩法並非完全一致,但如果你喜歡《地平線:零之曙光》或《地平線:西之絕境》,則可以考慮遊玩《地平線:山之呼喚》。

首發遊戲陣容

由於不兼容初代PS VR遊戲,首發遊戲陣容還是比較慘淡的...目前可供選擇的大作僅有《地平線:山之呼喚》、《生化危機8:村莊》、《GT賽車7》、《無人深空》等,其餘的基本都是「4399」。好在「4399」並非指的是爛作,像《Moss: Book II》就是挺有趣的解謎遊戲。

目前港服商店PS VR2專題列表中僅有47款遊戲,其中還有很多暫未發售的,可玩數量及可選擇性是真的少。如果沒有自己特別想玩的遊戲,那一定要重新思考買PS VR2是否有必要。

很多體量較小的遊戲,其售價就已高達上百元。況且幾乎不發行光碟版,因此原價買數字版遊戲也是挺頭疼的一件事。後續可以觀望一下PS VR2數字版遊戲的打折頻率及優惠力度,盡量減少遊玩成本。

值得一提的是,部分PS4初代VR遊戲能以優惠價升級至PS VR2版本。 比如曾經會免過的《暴走甲蟲》和《Rez Infinite》,如果之前就已經擁有VR版(PS4),就能以優惠價升級至VR2版(PS5)。《暴走甲蟲》VR2版本原價148港元,付費升級優惠價38港元。《Rez Infinite》VR2版本原價238港元,付費升級優惠價78港元。

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