短短兩個月時間內兩款「死亡空間」遊戲相繼發售,首先是被稱作《死亡空間》精神續作的《木衛四協議》。遊戲在發售前備受玩家期待,但在發售後因為糟糕的優化和自身「4A」的遊戲素質獲得了大量差評。
接著就是我們今天要聊的《死亡空間重製版》,說到《死亡空間》原作是由EA Redwood Shores Studio(紅杉海工作室)打造的第一人稱恐怖射擊遊戲,於2008年發售在PC、PS3和XBOX360平台。時隔15年Motive工作室帶著這款經典科幻生存恐怖作品回歸,全新的視覺表現、音效和遊戲性改進究竟如何?讓我們一起來看吧!
【歡迎光臨石村號】
《死亡空間》的故事發生在采礦飛船石村號,工程專家艾薩克、計算機專家肯德拉、安全官扎克、安全人員陳、約翰斯頓五人受命前往石村號對飛船進行診斷並修復通信中斷。在眾人乘坐聖室號前往神盾星系與石村號對接時,飛船出現出現故障偏離航線撞上石村號。由於通訊系統的崩潰,眾人只能徒步前往石村號尋找醫護人員。
隨後艾薩克跟隨陳、哈蒙德等人前往石村號,到達安全檢查大廳進行掃描的過程一切正常。直到艾薩克查看飛船損壞報告的時候,大量怪物出現陳遇害。為了活下去艾薩克只能逃,一場生存之戰由此展開。
《死亡空間》的故事聚焦在一名「普通」的工程師艾薩克身上,在劇情中我們可以看到在飛船出事後眾人尋找醫護人員的過程中艾薩克並沒有攜帶任何武器,當看到船員們被屠戮,赤手空拳的艾薩克在求生的過程中被迫拿上等離子切割機對抗未知的生物。為了活下去並找到失蹤的伴侶,艾薩克只能依靠自身的工程工具和技能進行求生。
本次重製版採用了一鏡到底,這樣的演出大大的增加了玩家的代入感。這也對應了此前製作組在宣發時透露的本作終極目標—「讓玩家能長時間遊玩,不想去洗手間,那這就是製作組的勝利」。事實是製作組真的做到了,不論是優秀劇情代入讓玩家深陷其中,還是被嚇嚇到不敢上廁所,製作組都做到了。
【優秀的關卡設計】
《死亡空間重製版》採用了開放地圖設計,當玩家解鎖車站後可以隨時乘坐電車往返石村號的各個區域。通往車站路上的大多數解謎都圍繞著「斷路器」展開,直觀的講斷路器就是一個自選的電力開關,玩家需要從多個選項中選擇一個進行關閉。選擇關閉燈光該區域將進入無盡的黑暗,選擇關閉生命提供就會開始進行倒計時,倒計時結束艾薩克會因為氧氣不足死亡。這些斷路器有的是三選二有的是二選一,一些二選一斷路器玩家需要根據流程自行選擇關閉大門電源還是關閉電梯電源,斷路器的電力供給當然也是需要自行尋找的。
斷路器帶給玩家的恐懼是直觀的,當關閉了照明系統區域內的一切將變成未知,玩家需要摸黑繼續接下來的流程,不僅如此原本明亮的道路上還會涌現出無數的怪物。相比之下關閉生命提供帶來的則是十足的壓迫感,玩家進入區域後倒計時開始,限定的時間內或是要通過該區域或是要完成某項任務,攔路的怪物自然也是必不可少的。
除了這些可以預料到的恐懼,遊戲中還存在著許多未知數。同一段流程玩家第一次進入該房間可能無事發生,當第二次來到該房間可能會出現另一番被怪物圍堵的景象。這次怪物可能是從上方的通風管道下來,到了下次怪物可能直接破門而入。有幾次我剛清過房間,沒等在工作台操作完,怪物有出現了!
在部分關卡中玩家將體驗到無重力,在無重力的狀態下原本可以隨意移動的方向按鍵只能用來平移,想控制方向只能靠滑鼠來移動視角再進行平移。前面在無重力的通道中跑一跑還好,到了後面前往機庫的過程中穿越電梯井真的很容易令人眩暈,反復的顛倒方向直接找不到著陸點。眩暈再加上場景中隨機出現的怪物,無重力區域可以說是最令我感到痛苦的。
再來說說遊玩過程中體驗到的不足,這次的《死亡空間重製版》在遊戲前期除了對話中給出的提示並沒有做出任何引導,這就導致了初次遊玩系列作品的玩家前期會被一些教學式解謎卡關。比如在抽風門前撿到靜態能力模塊,出於遊戲的經驗我猜測這裡可能是要使用新道具破壞或關停大門,但遊戲本身並沒有給到任何機制或是操作上的提示,我只能調出操作表查看按鍵配置一個個試。後續初次使用動態抓取能力和校準大炮時亦是如此。
除此之外本作還存在著諸多BUG,筆者在遊玩的過程中最常遇到就是讀檔後直接卡死,無法退出菜單操控角色。在劇情對話的過程中打開背包也會出現無法關閉的情況,導致在後續的流程中不能互動無法繼續推進。這些都是小BUG重啟遊戲就可以解決,不會影響整體流程,但一些玩家遇到的關卡中電池消失BUG就不一樣了,不可能難度的玩家更是直接壞檔。
最後就是和《木衛四協議》同樣的問題—優化差。在首次打開遊戲時會有一個構築著色器的環節,10分鐘的等待讓我一度以為遊戲已經卡死了,後面在網上看了一下大夥的評論,眾生平等無論你是什麼配置都要卡的。接著在正式進入遊戲後劇情演出都很流暢,直到操控艾克薩在聖室號第一次拾取文件時卡頓出現了,隨後在石村號上載入損害報告時也出現了卡頓,但在長時間遊玩之後卡頓又逐漸消失了。筆者在測試本作時使用的顯卡為4080,視頻輸出為默認沒有開啟DLSS,對比STEAM頁面上推薦的4070本作的優化確實有些差。
【寫在最後】
第一次知道《死亡空間》這個系列是因為朋友的哥哥,他是一個《生化危機》粉絲,相比《生化4》充滿恐怖元素他更喜歡《生化5》的突突突。假期的某一天我在朋友家面殺,他拿著《死亡空間2》的光碟來了,「看這個,在太空飛船里打喪屍,僵屍出現的位置不固定!」。喜歡遊戲的我聽到他的安利連忙跟去看,沒靜下心的我看了10分鐘後繼續去三國殺了。就這樣我錯過了《死亡空間》系列,下次再和朋友哥哥見面時他已經在一邊計算彈葯一邊熟練的打著最高難度了。
近幾年EA口碑持續下降,在《木衛四協議》發售前相比《死亡空間重製版》大多數玩家可能更期待前者。過度的宣發加上糟糕的優化,讓「4A」大作在發售後口碑直接兩級反轉。相比之下這次的《死亡空間重製版》我們可以清楚的看到Motive開發組的用心,現代化的畫面加上絲毫不過時的關卡設計,值得每一個玩家體驗。美中不足的是本作的優化和BUG或多或少的會影響遊玩體驗,希望製作組可以在後續的更新中儘快修復。你的下一款《死亡空間》還得是《死亡空間》!