能建房子能開趴,還能兄弟姐妹愉快互動的遊戲了解下?

如果說在此之前,我一直覺得「換裝類」遊戲是我的「心理禁區」的話,

那麼現在我的禁區被突破了。真沒開玩笑。

       這篇文章我原本打算寫流水賬。

       是不是很大膽,流水賬啊,就在這個遊俠網,我上班的地方。

       我最早拿到《以閃亮之名》這款遊戲的時候,下載好點進去看見是一款換衣服的遊戲,我跟我所有的同事說的都是要寫流水賬。我一直都在做寫流水賬的准備。

       我打算黎明寫一篇,黃昏寫一篇,寫二十篇,二十篇裡面選一篇。

       我的同事他們都很興奮,流水賬啊,太牛逼了。

       但後來我還是放棄了——因為這遊戲比我想像中好玩太多了。

       就像我稱《以閃亮之名》為「換裝類」遊戲一樣,其實根本沒有這樣的分類,但我卻下意識地用這種有刻板印象的視角看這類遊戲——沒辦法,在我曾經的想法里,這種遊戲天生就適合女性玩家,不適合我玩我也不應該去玩。

       所以某種程度上,我也非常感謝這次由於陰差陽錯(也可能是領導的惡趣味),讓我接觸的第一款這類遊戲玩法就足夠有趣並吸引住了我。

       那麼廢話說了這麼多,《以閃亮之名》這款祖龍自研自發的遊戲到底好玩在哪?

       我們先來我遊戲里的家看一看——我已經在這裡泡了一個星期的時間了,什麼換裝、設計衣服、劇情我都先不談,這個遊戲的房屋系統實在太好玩了。

       這圖里的椅子可以坐,泳池可以游,從門進去就是我的大豪斯。

       ——聽起來可能像是又一句廢話,但我沒想到在一款我本以為的換裝遊戲上,居然能玩到堪比「模擬系列」遊戲的感覺,而且我使用的手機是紅米K40,並不是多麼高端的一款機型,在下載完全部的材質包後遊玩非常絲滑。

       最開始我還以為房屋只能進行一些簡單的互動,畢竟「椅子可以坐」這個功能在絕大多數遊戲里都有(甚至還有一個梗)。

       當我來到了廚房做對著冰箱里的彈出界面點下了烹飪,看到的不是想像中的進度條,而是小人打開了冰箱門——我才開始意識到不對勁。

       沒錯,在《以閃亮之名》中,房屋再也不是一個空蕩盪的用來擺傢具的地方,許多傢具都有自己的功能,這遊戲里的房屋在這些傢具的配合下成了一個絕佳的社交場所——畢竟我辛苦裝修出來的房子,肯定是要和鄰居朋友分享的,孤芳自賞太無聊了。

       我的房子是直接購買系統預設的,所以傢具大多都已經裝好,有適合聊天打趣的休息室,也有適合互相欣賞衣服拍照的會客室。

由於開啟了錄制視頻,我配置不算很好的手機載入場景要稍慢一些

導致各位看到的圖可能有些許瑕疵

       如果你是一個不過分在意細節的玩家的話(比如我),買完系統預設的房子然後再進行調整是最好的一個方法,也是遊戲樂趣的一環。

       說到這,《以閃亮之名》的房屋是都在名為「社區」的管轄下,從價位親民環境宜人的「棕櫚海島」,到充滿歐式風情的「叢林古堡」,還有暫時沒開放的遊樂園「烏托邦樂園」,遊戲准備了多種不同的環境與預設房屋可供玩家選擇。

當然,城堡都不咋便宜,看外觀上動輒五六層樓就大概能猜到了……

       有選擇困難症的玩家也不用頭疼,遊戲支持玩家持有多套房產,而且在置換房產時包含原傢具在內無損抵算新房價格,不需要擔心錢越花越少。

       另一個吸引人的地方,就在於《以閃亮之名》中,這個建造系統實在是太香了。

       香就香在,我不需要用多少話去介紹他,整兩張圖看一眼啥都清楚了。

       高度自定義的房屋建造系統,給這款遊戲的房屋系統帶來了同樣高度的可玩性,並且與遊戲中其他的系統非常貼合地聯動了起來。

       比如在我發現遊戲開始能做的菜品回復的飽食度並不多時,我點開了菜譜,相中了其中一個名為「火炙裡脊肉」的正餐。

飽食度決定你是否可以在家園奔跑起來

不過我覺得這個設定更多的是讓玩家「以廚會友」,不錯的一個設計

       根據遊戲里的提示,我的廚房缺少「烤箱」,菜譜的學習方式也需要「電腦」,所以我快速地置辦了這兩件傢具。

有強迫症的兄弟見諒,先買了擺上再說

       看完這份PC平台獨占的美食教程後(隨身平板和電視都有對應的獨占食譜),我已經掌握了「火炙裡脊肉」,我可以使用烤箱與其他傢具的配合,給自己或其他好友准備上一份香噴噴的正餐。

可惜的是現在只有我一個人,含淚吃兩份

       類似的這種交互在《以閃亮之名》中比比皆是,由於是測試版,目前遊戲里顯得冷冷清清的,等公測的時候約上三五好友,在自己或朋友家玩樂一番,或者開個趴——光想想就讓我這個摩爾莊園和洛克王國玩家夢回小學時代。

圖源微博用戶「夜璃晨曦y」的建造作品

       根據官方的預告,開趴幾乎已經是確定的事實,甚至不是玩家自己組織那種,官方會有相應的系統推出,並且諸如「萌寵系統」「種植系統」這些和房屋有關的玩法也在陸續安排。

我卡房子里出不去了,別來救我了

       至於遊戲中其他的系統——這麼說好奇怪,因為房屋系統才是《以閃亮之名》的遊戲玩法之一,但我站在我這個只泡在房屋裡的玩家確實是這個視角。

       換裝部分玩法我實在是給不出這麼優秀的評價,畢竟我對於此類遊戲的遊玩經驗實在是太少了,不過這遊戲的衣服獲取渠道著實是非常簡單,還有大量的活動可以獲得整套的衣服,並且這些衣服還都蠻好看的。

這個名為「思緒漫步」的活動,只需要玩家等待半分鐘就可以獲得獎勵

而這半分鐘官方還貼心的准備了小貼士,可以讓玩家舒緩眼疲勞

       如果在搭配衣服的過程中覺得現有的某個部位衣服不對自己的胃口,或者喜歡自定義的玩家,遊戲里也有自己創作的機會,並且操作起來很容易,從打版到成衣,簡單幾步就能完全DIY出一件屬於自己的衣服。

       至於劇情,《以閃亮之名》的劇情有著還不錯的遊戲體驗,身為知名穿搭博主的我們,被職業是偵探的姐姐邀請一起遊玩,在其中遇上了一系列故事——總的體驗下來,雖然偵探部分玩起來很帶感,但關於我不得不提醒各位一句,有刀!

至於劇情就不放圖給大家劇透了

       這幾天的體驗下來,讓我印象最深刻的就是遊戲中令人沉迷的房屋系統,雖然其他部分也有各自的魅力,但在吸引我的角度上來說,還是稍遜一籌。

我也算是配了一套讓自己滿意的衣服

畢竟哪怕只玩家園,有好看的角色也能增強體驗

       怎麼樣,這款可以和兄弟姐妹們開趴的遊戲要不要考慮一下?

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