捏麻的,最近這些遊戲的B優化是逼著我換4090嗎?

「換個角度,如果所有的問題都能用換4090來解決,老黃既賺了錢,遊戲公司又省下了優化的工作,玩家還收獲了一台在聊天群里時不時就能收獲群友吹捧的超高性能PC,那麼配置越高優化越差根本就不重要,明明已經三贏了(並不是)」

在文章正式開始前,我能向大家保證,《狂野之心》真的是一款非常優秀的狩獵動作遊戲,不要因為他當下的一些「樂子」而產生刻板印象。

本作從氛圍營造、戰斗節奏上學習到了怪獵中許多優秀的設計,每一次成功狩獵的成就感都拉滿了,原創屬性很強的系統機巧術也提升了操作上限和對抗不同怪物的趣味,好玩又上頭。

不然,狂野之心也不會一邊有著嚴重的優化問題,一邊steam的評價已經悄悄漲到了褒貶不一。

我一個周末的時間就玩了20多個小時。

但我也要坦白,這20幾個小時我一直在「坐大牢」——本作的優化問題確實需要廠商高度重視。

在我之前寫的評測里,最後我略微吐槽過遊戲優化問題,但畢竟當時玩用的是12代I7+3080的旗艦配置,特效拉滿只是偶爾會出現掉幀,我也就是這么隨口一提。

而當我回家,打開我那台印象里彷彿一伸手就能摸到旗艦天花板(實際配置I5-9600KF+2070S)的電腦,狂野之心的實際表現很快就讓我笑不出來了。

不知道你有沒有聽過一種卡頓叫——你的眼睛覺得卡。

明明我的遊戲幀數顯示都是60左右,基本不會掉到50幀以下,但就是各種地方都有明顯卡頓,轉身掉幀、動作卡幀、聯機拖幀,這種情況一般只有兩種可能,要不N卡驅動在騙我,要不就是我的眼睛出問題了(直到我再次打開MHR然後感受了超過90幀的絲滑暢快)。

而且不管怎麼調試設置,對體感幀數的影響都不大,我最後找了一個頗有些心酸的解決辦法——打開超分辨模式,然後稍微眯一點眼睛,這時候眼裡就只剩下獵人和怪物的輪廓了,不影響基本操作和見招拆招,缺點就是給本就不甚健康的視力又雪上加霜了。

像我這樣的玩家不在少數,一個小對比,發售後就捷報連連的霍格沃茲之遺,貼吧發帖直到現在只有6000+條,而更晚發售的狂野之心,發帖已經超過了25000+條,其中每4,5個帖子就有1個討論優化的。

人們一邊痛斥著遊戲的各種運行問題和千奇百怪的BUG,又不免來一句「香還是很香的」——有吧友用1050打通了遊戲,還有吧友說自己的1080ti鎖30幀都要玩,說實話,這是我第一次見到一款遊戲能讓玩家卑微成這樣。

狂野之心吧簡直成了「沸羊羊大本營(最可惡的是我也是其中之一)」

那還能怎麼辦呢,怪獵把競爭對手們都卷死了,好不容易見到一份看著足夠可口的代餐,只要不是原則性的問題,就一定能找到解決的辦法——為此各種「民間優化」高手匯集在了論壇、貼吧里。

如果說脫口秀是冒犯的行為藝術,那麼遊戲優化就是對於「看著不卡」這一現象充滿科學精神的探索。

所幸,不少玩家還真的找到了狂野之心會卡的原因。

通過調取運行記錄,有玩家發現狂野之心在運行的時候CPU佔用永遠都是100%拉滿的,這是導致明明幀數顯示很穩定,但體感畫面就是很卡的根本原因。

(劃掉)

也能夠解釋為什麼在狂野之心面前,除了4090這種性能怪獸之外其他20系30系40系顯卡的表現基本眾生平等,瓶頸不在GPU上。

這還不是最樂的,最樂的是查看單獨核心的運行記錄,大家發現CPU拉滿並不是因為狂野之心需要的計算量太大,而是因為它就TM的用了一個核心,多線程根本無效,電腦常態化處於一個「一核有難,八核圍觀」的狀態。

就日本程序員這么抽象的編程能力,我尋思不應該用在做遊戲上,而應該讓他們去對抗三體人的智子。

找到了問題就有辦法解決問題,既然瓶頸在CPU上,那麼讓他不再拖後腿就行了。比如要是富哥們兒,直接解決這個CPU換個13代I9就能完美解決問題(笑)。

也有人說win10自帶的遊戲模式中可以設置程序運行的優先順序,開啟性能模式,讓GPU輔助CPU運算,讓顯卡承擔一部分的運行壓力,只不過不知道是我系統版本太低了還是顯卡太菜了,我沒有找到GPU輔助計算的功能,這個方法基本沒產生效果。

還有人說可以關閉CPU的超線程功能,最大化發揮單核性能,這也是網上流傳已久的幀數優化辦法了,大部分時候是有效的,除非你的CPU和我的9600KF一樣甚至不配支持超線程技術(再次因為貧窮落淚)。

在遊戲中也可以試著降低體積雲、環境光遮蔽、陰影質量等畫面設置配置,這些環境設置就算調低了玩遊戲的時候也不會特別明顯的感受,屬於性價比不怎麼高的那一檔,但這些畫面功能基本都是靠GPU渲染的,因此就算調低了對於幀數的影響也不會很大。

如果說前面的辦法遵循的是找到問題並對症下藥的科學方法論,那麼另外一部分玩家的土辦法就有些上升到玄學的味道了。

有人說將遊戲音頻從立體聲切換到5.1/7.1聲道,不能直接改善幀數,但能讓你的體感幀數變得更高,也就是卡幀拖幀現象會減少,很快也有遊戲開發者承認這是一個BUG,立體聲會導致CPU佔用過高而拖慢遊戲的運行效率。

但我還是沒用,說明我的CPU確實沒被這個BUG拖累,它是真的不行

有人說把遊戲放到win10防火牆的白名單里,但我尋思保護設備免受威脅的最好辦法就是別打開狂野之心,至少這樣CPU不會因為長時間滿負載運行而減少使用壽命。

甚至我看已經有不少玩家「優化」了自己的眼睛,在官方承諾的首個補丁推出之前,很多人已經聲稱「感覺遊戲變得更加流暢了」。

就怎麼說呢,在經歷了好幾天被一點可能性勾起希望,然後繼續陷入絕望,嘗試了各種正規設置和民間老偏方都收效甚微後,我甚至開始覺得學硬體和科學已經救不了狂野之心玩家,准備今晚試著一邊玩一邊給CPU加油打氣:「相信自己你一定能戰勝狂野之心的!」

既然遊戲都玩了20多個小時鐵定退不了,權當「為愛買單」了。

但Reddit上還有個哥們因為補丁負優化在超過2小時候依然得到了退款

畢竟我想絕大多數玩家都有過用低配硬體想各種辦法跑高配遊戲的經歷,比如我的個人最佳戰績應該是用一台跑魔獸都卡的老電腦玩WII模擬器的《塞爾達黃昏公主》。

好在狂野之心的官方態度還算不錯,第一個補丁已經在昨天實裝,儘管實際效果幾家歡喜幾家愁,我就屬於那種不上不下的那部分玩家——優化了一部分,但沒完全得到優化,終於能關閉超解析度,在1080P的解析度下十步一卡了(也有人驗證說更新後需要進一次遊戲再重啟一次遊戲,優化補丁才算真正實裝)。

造福更多玩家的後續優化也已經在路上了,官方還計劃在未來實裝「大力水手(DLSS)」和FSR等利好中低端配置機器玩家的功能。

狂野之心並不是今年第一款因為優化而受到差評的遊戲,2周前的《霍格沃茲之遺》就因為優化問題飽受惡評,很多玩家在遊玩線性流程的序章並沒有感受到惡意,而在到了魔法學院的開放世界之後,掉幀問題開始令人難以忍受。

更早一些時間的《木衛四協議》同樣如此,卡頓問題和PC性能關系不大,而是因為場景/角色等數據載入造成的。

在當下,大多數遊戲正式發售時還會更新一個名為首日補丁的小玩意兒,大概是因為在送廠壓盤到正式發售期間,遊戲依然處於一個未完成的狀態,至於首日補丁是否真的有用,只能說有的能夠優化遊戲,更多的首日補丁是沒法完全解決問題的。

 造成這種現象的原因是玩家的期待和遊戲製作的成本在不斷提升,製作遊戲/回收成本的時間卻並沒有延長,初代《怪物獵人》從立項到出品花了大概4年時間,《狂野之心》也差不多,但對比兩部作品的品質,開發難度的差距可以說是肉眼可見。

繼續保持高強度的內卷,下一個「黃金時代」或者「雅達利大崩潰」什麼時候會到來,我不敢保證,但像狂野之心這樣品質足夠優秀但卻在賣相上將玩家拒之門外的「冷門神作」,肯定會越來越多。

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