《卧龍:蒼天隕落》開放了失望,從試玩效果來看遠遠達不到玩家期待和遊戲熱度。遊戲試玩和看宣傳片完全是一種不同體驗,遊戲操作和宣傳片視角還是有所不同的,戰斗模式UI有細微修改。
《卧龍:蒼天隕落》和不久前也是光榮特庫摩的《狂野之心》也存在同樣的問題,電腦端對玩家設備硬體要求比較高,優化不是很好,Steam版本和微軟遊戲商店版本可能在優化上有些區別。有些玩家無法下載遊戲、下載了試玩打不開、進入遊戲黑屏、有些調不了屏幕大小、遊戲畫面有部分花屏情況等等。
差一點的PC電腦玩家遊戲登錄玩,體驗比較差。玩法也不是很么好玩,和光榮特庫摩的《仁王》系列差別還是蠻大的,無限制格擋格擋。遊戲等級差就和網遊一樣,高等級就完全壓制。武器系統感覺就是換皮,體驗上差距不是很大,還有較大優化空間。遊戲視角也怪怪的,玩家需要適應一下才能玩習慣。這個遊戲如果是目標群體玩家玩起來還會很可以,但如果路人玩家來玩,還是會不習慣的。
《卧龍:蒼天隕落》和《仁王》系列還是有很大差別的,如果玩家抱著玩《仁王》續作的想法是不行的。光榮特庫摩是打著多一個遊戲類型IP來做《卧龍:蒼天隕落》,裡面有對忍組來說比較新的東西加入,有較大的試驗效果的嘗試。這幸好是試玩版不是正式版,不然發售就是一場銷量災難了,很難讓玩家懷疑光榮特庫摩在開放試玩的時候是否進行了內部測試。如果開放測試了,為什麼會有這么多問題。這次試玩發現的問題,夠光榮特庫摩好好優化下了,優化好了也不失為一款好玩遊戲了。
很難說光榮特庫摩是否重視《卧龍:蒼天隕落》,宣傳做的很好,但對遊戲正式發售的試玩版,卻出現了這么多問題。光榮特庫摩這次找出這么多問題,優化完全後在正式發售前,也需要多進行幾輪多設備的測試,避免正式發售後還有這種情況發售。光榮要盡量再向下做優化,給玩家有更大選擇空間。