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《八方旅人2》在Steam、PS和Switch平台正式發售,IGN編輯賽斯·G 梅西(SETH G. MACY)給出7分評測,認為本作與前作十分相似,製作組過於保守並沒有太多新奇的變化,不過遊戲的戰斗系統依然很有趣,故事劇情比前作更加有凝聚力,玩家可需要利用弱點將敵人擊敗!本作和我們玩過的所有的經典JRPG遊戲一樣,如果你喜歡《八方旅人》或者《勇氣默示錄》,那麼本作依然相當值得體驗!
八方旅人2
時光回溯到五年前,在《八方旅人》發售之初,許多玩家完全都被它的藝術風格所吸引,JRPG的復古精神與像素藝術的完美融合,遊戲的戰斗系統也十分驚艷!等到了《八方旅人2》正式發售時,在它身上看到了許多原作的影子,這讓人非常興奮。然而,兩部作品的差別也是如此之小!
除了具體的故事劇情之外,《八方旅人2》與前作幾乎沒有區別,當然這代表許多方面本作與前作同樣經典,但也意味著本作缺乏新意,讓《八方旅人2》缺少了一些魅力。由於兩部作品是如此相似,玩家沒有理由不先去玩原作,不過這兩個故事間也並沒有直接的聯繫。
遊戲中有八個可玩的職業角色,玩家可以任選一個,每名主角都有一條主線劇情,在經歷了每個職業第一小時章節後,該職業會加入玩家隊伍,隨後玩家可以在美麗的世界中自由遊盪,但各地區或多或少都有等級限制,如果你的等級太低的話。
例如,如果進入一個 "危險程度為16 "的區域,此時你的等級是5級,你可能會想:"我是一個經驗豐富的JRPG老玩家,我知道該如何進入高級區域。"但是在《八方旅人2》中,如果區域要求等級是16級,你的隊伍中最好有一個16級或16級以上的職業。
一旦進入符合等級的地區,你會遇到在新城鎮見到新職業,每遇到一個新角色時,你可以選擇完成第一章,或者直接讓他們加入你的隊伍。實際上遊戲每一章都很重要,這一次,每個角色也都有一對特殊能力:一個在白天用,一個在晚上用。
在《八方旅人2》中,白天或晚上可以隨意切換,所以遊戲更像是在不同模式之間切換。有一些需要玩家互動的角色只會晚上出現,所以你可以在不同的世界之間進行切換。我可以選擇盜賊為初始職業,白天扒竊,晚上埋伏,埋伏技能在諸如門口被NPC堵住的時候就很有用,而偷竊則是不用去商店就能獲得物品。
晝夜循環在城鎮中是最重要的元素,但它在世界范圍內也有差異,比如晚上的敵人更難對付,但也會獎勵玩家更多的經驗,所以如果你覺得有信心的話,可以選擇在晚上在城鎮遊盪,城鎮之間的旅行也並非開放世界。
除了小鎮和城市之外,還有一些寺院,這些寺院可以為職業提供新的 "EX "技能,建議玩家多多探索這些寺院,因為這些技能會讓遊戲後期更加簡單,每個角色都有自己多章節的故事劇情,但它們的吸引程度各不相同。
例如,劍士的劇情肯定是最史詩化和最開放的,而商人的劇情則要謙遜保守得多,然而即使是簡單的商人的故事,也讓我感到很驚訝,並最終成為我最愛的職業。當然,我也特別喜歡葯師,事實上我發現所有劇情都很不錯,但它們也不總是能讓我產生共鳴,特別是那些影響不大的劇情。同樣,一旦你完成了這些劇情,這也是有意義的。
幸運的是,我仍然是原作出色回合制戰斗系統的忠實粉絲,本作則幾乎沒有變化——每個敵人都有一個或多個 "弱點",可以通過用正確的武器或元素攻擊來揭開它們。
一旦你發現了一個敵人類型的弱點,它就會在以後的每次遭遇中顯示出來。然而,在一些較大的BOSS戰中並不是如此,因為在你找到弱點前,玩家需要浪費大量時間去測試,並且敵人的弱點往往感覺完全是隨機的,如果你遇到一個明顯由冰構成的敵人,根據JRPG機制,這個生物可能會很怕火......
但在《八方旅人2》中,這種情況很少發生,如果敵人的類型和弱點之間有聯繫,玩家就不會有挑戰性,這意味著每次遇到新敵人,玩家在戰斗初期都需要進行大量的嘗試。顯然,玩家會在這個問題上意見不一,但我發現RPG遊戲中的練級都是值得的,只要在BOSS戰之前付出一點額外的努力,最後就會有回報。
如果你不去花時間,你的隊伍就不會有進步,因為進入故事的下一部分所需的等級,並不是簡單地按照規律增長,玩家將不得不做一些跑腿來迴繞圈子的任務。不過,如果你進入一個 "危險程度14 "的區域,並且隊伍里的職業接近14級,那麼你應該能夠打敗它。
你也可以像任何JRPG一樣,強行去打一些早期的Boss,但是這很考驗玩家。在輸掉不止一次BOSS戰後,我會立即反思我的隊伍,他們有什麼優點,我可以採用哪些輔助技能來提高他們的能力?我是否配備了正確的武器?
換句話說,玩家不能只靠練級來通關,一旦在所有不同的元素中找到了適當的平衡,哪怕是最棘手的Boss,也沒有那麼難打。我對團隊的能力和實力充滿信心,不過話雖如此,但最後的Boss實在是太難太差勁了。
在我多年來玩過所有JRPG遊戲的BOSS戰中,《八方旅人2》給人感覺是最難的遊戲之一。我能擊敗最終BOSS的唯一原因,不是因為我的等級過高(確實......過高),而是因為我在最後一次嘗試前做了深呼吸,並總結出了戰斗筆記。
我在技能、武器、角色匹配和物品使用方面找到了平衡,不開玩笑,我花了10多個小時去打最後一關,但都失敗了。這是我記憶中最難的JRPG BOSS,當我最終獲得勝利時,那是一種前所未有的快樂。總而言之,我再次被《八方旅人2》的風格迷住了。
但在前作推出過去五年後,這種震撼感並不那麼強烈,本作的戰斗系統幾乎沒有什麼變化,且與原作系統過於相似,沒有對其進行過多的創新。特別是現在2D/3D藝術風格已經成熟,可愛的視覺效果不再那麼獨特。
儘管如此,戰斗系統仍然相當有趣,找出敵人的弱點至關重要。我還發現自己這次對故事劇情更加投入,而且故事劇情比原作更有趣更有凝聚力。如果你喜歡《八方旅人》或者《勇氣默示錄》,《八方旅人2》就是最經典的JRPG遊戲,與我們之前玩過的任何經典JRPG遊戲都一樣,值得玩家去體驗!