《英雄連3》是《英雄連》系列世嘉旗下著名的遊戲IP之一,由Relic Entertainment開發SEGA發行的一款以第二次世界大戰為背景的RTS遊戲,距離《英雄連2》發售已經過去10年,記得當時它誕生時只有2個陣營,直到現在也見證了整個RTS的輝煌時期與衰落時期,當下已經不是RTS是熱門遊戲類型了,我想大多數玩家都對RTS有遊玩的經歷,也是那一代人的青春,這款經典的RTS遊戲再度回歸,引起了許多《英雄連》系列的老玩家和RTS的老玩家關注。
遊戲開始畫面原汁原味,也有新的內容第二次世界大戰是一個很具有話題性的時間,電子遊戲圍繞這個主題的也是非常之多,本次《英雄連3》主戰場的目光聚焦在地中海,遊戲中戰役主要以北非行動以及義大利戰役兩條故事線進行,玩家在這裡將扮演德軍和盟軍的視角展開軍事行動。
具有年代感的CG 具有年代感的CG玩家在初入遊戲時,遊戲為玩家提供了教程關卡,對RTS遊戲操作與內容有詳細的介紹,讓新玩家可以快速上手,老玩家也可以快速熟悉一下整個《英雄連3》的遊戲玩法,遊戲主要資源以人力、彈葯、燃料、人口上限為四大資源。遊戲中資源獲取方式主要以奪取資源點為主,同時也有一部分補給箱提供隨機資源,這裡也與前作相同,資源點必須與主基地連接起來才能獲得資源。所以我們必須合理安排進攻路線,進行進攻或者防守。資源點也有關鍵區域,這個區域如果被奪取,那麼我們的資源獲得也會被打斷。
教程關卡 教程關卡在玩法上RTS玩法基本是與前代相同,建造、生產、佔領、升級等這類玩法,如果對於新人沒玩過RTS的話這類玩法還是較為復雜,在即時戰斗中還要操控不同的部隊,建造和生產軍隊等操作,所以本作加入了「暫停」系統,這個系統對於新玩家來說非常友好,可以讓玩家好好構思和理解遊戲的兵種屬性與各類單位的特性等等,不用和時間來爭分奪秒的去給部隊下達命令。
戰術暫停以義大利為戰場舞台的戰役融合了戰略地圖,再加上進入任務後是RTS的相結合,玩家從搶灘登陸開始,派遣連隊進攻佔領,一直到義大利法西斯的主要領地-羅馬,與其他大戰略遊戲相比較為簡單,主要就是建立軍隊、偵察、進攻與行進、佔領這幾個要素來進行大戰略地圖玩法,而且在城市與工事方面的聯繫也非常簡單化,攻擊敵人也不會有連隊來支援,玩家在進攻時如果利用了剋制關系還能降低這場任務重RTS對局的難度,不過如果攻擊之前用了一些強力的火力技能轟炸一遍的話,勝利獲得的點數那麼就較少,RTS任務對局支持自動戰斗,當然為了鼓勵大家手動戰斗,系統設定了手動戰斗增加10%獎勵的設定。畢竟《英雄連3》是一款RTS遊戲,如果大戰略做的非常完善,那跟其他大戰略遊戲就沒區別了,也沒有了那個味兒。
大戰略地圖 可以選擇自動戰斗大戰略地圖上一些標有任務的敵軍部隊和城鎮,在進攻時會觸發任務劇情,戰斗信息也會有戰力對比,也會顯示戰斗勝利後的獎勵、敵人的種類、支援部隊等等,支援部隊其實可以理解成技能一樣的東西,在戰斗中可以召喚火力支援和作戰單位的支援,比如不用建造坦克所需的建築即可召喚坦克來支援。上面我們也提到過自動戰斗,那麼在大地圖戰略中雙方戰力相差懸殊的時候,就可以選擇自動戰斗,一般來說是我方優勢特別大的時候,通過模擬戰斗的計算得出戰斗結果,當然在這裡不推薦自動戰斗,因為傷亡方面會損失較大,另一方面也失去RTS操作的樂趣。
遭遇戰的能力對比以及獎勵信息 帶有任務2個字的城鎮就會觸發劇情在大戰略地圖進攻城鎮時,會遇到有盾標志的城鎮,護盾的作用是可以抵禦一次連隊的進攻,除非這個城鎮會有任務觸發,否則城鎮的護盾有多少個就需要進攻幾次,當然我們也可以呼叫戰艦和轟炸機來炮火支援,一次可以打掉一個護盾。
城鎮護盾在大戰略地圖上完成任務獲得技能點後可以解鎖新能力、新的單位、對兵種或者技能方面的強化升級,讓整個戰斗也豐富多彩,更加輕松。這個升級主要是針對派出的連隊進行升級,不同連隊兵種升級的東西不一樣。
技能點-升級加點 技能點-升級加點 技能點-升級加點在劇情方面有一些會給出選項,讓玩家決定下一步去哪裡,比如是快速攻打前線,還是去佔領港口讓我們的軍隊有著充分的物資補給,這些選項都會左右著自己的幾位將軍的忠誠度,忠誠度提升也有著對一些技能的加成。
劇情選項 忠誠度在北非的戰場中德軍戰役則保持了線性劇情的玩法,玩家以隆美爾的北非軍團視角推進劇情。《英雄連3》在這裡將傳統線性的敘述方式帶來的劇情沉浸感非常出色,尤其是對北非軍團的獨特兵種與戰術的特點,玩家可以在戰役中用工兵回收一些坦克裝甲車的資源還可以利用修復並重複利用損毀車輛殘骸,這無疑也反應了當時北非戰場的補給非常缺乏的真實情況,增加代入感。在整個關卡設計中,製作組把這裡的線性關卡順序非常合理的銜接起來,難以程度也有著不同的設計,任務目標也是差異化設計,讓這個戰役關卡持續帶給玩家新鮮感,遊戲節奏也張弛有度。
北非行動 北非行動CG 北非行動戰役的場景兵種特色各有千秋,戰斗細節豐富在RTS模式的實時戰斗中,這方面是《英雄連》的絕活,在場景破壞上,可破壞的單位建築比以前更為豐富,當槍械子彈打在地面或者牆上的話還會出現跳彈效果,裝甲單位移動時,壓倒場景中的物件,還可以根據載具的重量,撞塌不同層次的牆面,比如重型單位可以撞塌高牆。場景中隨處可見的箱子、木桶、樹木等物件,車輛走過都可以壓碎。在房屋方面也都可以讓步兵入住進去,房屋也幾乎都可以被破壞或者爆破掉。
在戰斗中,地方還會有鐵絲網阻斷道路,此時重型單位可以直接把鐵絲網和牆一起碾壓,中型單位也可以碾壓掉鐵絲網,讓步兵通過,那麼有火炮口徑的裝甲單位也可以用攻擊地面的指令破壞掉鐵絲網,當然我們還可以派遣工兵隊來卸除鐵絲網。
場景破壞方面豐富,重型單位可以把高牆壓倒 爆炸效果也很精細在步兵隊伍中,每個不同的步兵都有著自己的獨特的技能,比如步槍隊伍可以丟手榴彈炸地方,傷害可觀,還可以用粘性炸彈去炸對面的裝甲單位。偵察步兵可以使用槍榴彈攻擊敵人,還可以發射煙霧彈來保護我方隊友。在不同陣營中也有特色兵種,比如英屬印度炮兵的步兵隊可以有反坦克槍。另外還有比較厲害的狙擊手,但狙擊手只有一人,可以躲在房屋裡面,打步兵時一槍一個,傷害非常可觀,特別針對敵方強力兵種,用它秒殺特別舒服,但是對裝甲單位毫無還手之力,只能保命逃跑。工兵還可以升級噴火武器,對敵方的步兵進行強大的范圍性殺傷,當然他們還是維修載具的小能手。
工兵噴火槍 兵種都有特殊武器當然除了這些兵種,我們還有攜帶機關槍的單位,還有反坦克炮的單位,但是他們的機動性非常差,需要其他部隊一起配合,進行戰術安置,在某個位置安排好我們再火力壓制。如果他們被殲滅,那麼武器槍械不會消失,我們只需安排一隊普通士兵去獲取,那麼這一隊的普通士兵會分出去幾個變成一個新的重火力單位,這裡也值得一提的是,敵人被殲滅後留下的武器或者重火力槍械我們也都可以直接使用。
拾取敵人武器後自己使用去炸敵對坦克畫面特效精緻升級,但也有不好的地方《英雄連3》首發4個陣營以及14張地圖,在多人模式下可以自定義遊戲,選擇不同地圖進行對戰。可以和AI一起對抗AI,也可以和玩家之間對戰,也更是可以玩家一起對抗AI,PVP總共支持8人4V4同台競技。
在畫面效果上畢竟引擎的加持,畫面顏色效果更為豐富,單位也更加突出,每個單位放大後細節也是極其豐富,士兵的動作比較自然。本人在遊玩中,沒有發現突然掉幀狀況,優化也沒有那麼差,基本維持在穩定幀數。遊戲也支持MOD,玩家可以自定義參數、貼圖、模型,讓《英雄連3》有更進一步的拓展,後續的可玩性也大大提高。
首發四個陣營 14張地圖 支持MOD 自定義遊戲提升也有,但不好的地方也很多,首先就是UI方面,整個UI沒有現代社會的設計趨勢,也沒有非常符合本作的二戰題材(可能是本人對UI的要求較高),在UI的提示方面,如果多個單位一起發生攻擊,那麼信息欄可能會被刷屏。
在小地圖上顏色,敵軍友軍顏色設定非常有問題,有許多不同陣營但有些陣營是盟友情況下,會出現很多種顏色,最後導致我根本不知道誰是敵誰是友。
在模型看來雖然細節上精細,但並沒有真實的感覺,特別是航母看起來很塑料又單調。
另外就是平衡問題,當然沒有一款RTS遊戲平衡能在首發就做好的,可能需要慢慢調整更新才能達到基本平衡。
操作編隊問題,主要體現在多重編隊,一支部隊可以編入很多個小隊中,我選1隊的時候也有可能選中這個小隊,選2隊的時候也有可能選中這個小隊,當我在調動部隊的時候就很容易讓這一隊本應該包抄的一起到掩體下進行攻擊。
航母看起來一點都不帥 模型看起來沒有那種感覺,雖然細節到位 多重編隊問題總結《英雄連3》也算是可以說是老版本的一次升級,但RTS最最精華的地方還是全面保留下來,雖然有一些小小的問題,但在遊戲各個方面沒有非常大的硬傷。在戰役上2種模式的結合,讓整個戰役增加了可玩性,PVP模式雖然平衡暫時沒有做的那麼好,但陣營差異化還是很明顯的。在保證核心不變的情況下,也增添了許多創新在裡面,可以說《英雄連3》把RTS拉起了一波新的火力,如果是新玩家,沒有玩過前作,那麼本作也非常推薦你入坑,如果是老玩家,那麼也是時候回歸了,相信遊戲在後續不斷的更新中讓《英雄連3》各方面會做的越來越好。