英雄連3

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英雄連3

遊戲體驗,《英雄連3》「貨不對版」,至少還要半年打磨

自從《星際2》離開種花家以後,RTS游戲讓出了很大一部分市場,在下是很喜歡RTS游戲,這其中也有偶爾和別人一起打打的《英雄連》系列,於是在2月24號當天我就「沖了」《英雄連3》,原本是想安利給大家擴充「圈子」的,可惜我真的不想出門遇到泥頭車,為此只能「簡介」一下,所有看法僅代表個人意見。

 

首先進入游戲給我最大感受就是美工相對於之前放出的版本基本沒有進步,對於2代來說只是圖形干凈了點,敷衍的地方那可就太多了,比方說德軍用了盟軍的圖標,M2的圖標變成了M4,都是些讓人匪夷所思的錯誤,只能說大框架下來了,細節沒有一點打磨的痕跡,在下是3塊顯卡,1050TI(常用),1060(少用)和2060(二手),3塊不管怎麼換都會有莫名其妙的卡掉現象,有時直接進不去游戲了,結合主菜單那讓人眼前一黑的界面,我不得不懷疑美工的錢是不是被吃回扣了。

 

單人戰役,不得不說這麼多年了,單人模式體驗感最好的還是《英雄連》1代,這幾年下來,除了《英雄連3》的戰役也加入了占旗,其他的感覺是完全在開「倒車」。目前為止的戰役沒有讓我印象深刻的劇情,讓我惡心的關卡設計倒是不少,比方說北飛的第三關,滿地的地雷真的玩得我想吐,《英雄連2》的對戰里也至少到中期才能有這個體量。另外就是在水友群里被大規模吐槽的——新手引導賊差,水雷這方面就是一團糟,想當初就是我室友手把手教我玩《英雄連》我才玩明白怎麼玩,有這麼多人罵,估計也是不行。最後就是勛章問題,從1代開始的勛章功能都挺完善的,怎麼這一代沒了,好東西說扔就扔,搞鬼呢。

 

多人對戰,首先我玩起來直觀的感受就是沒有做完,每種模式的地圖就那麼幾張,玩上1天新鮮勁就沒了,接著的問題是AI在撤退指令中經常會一頭卡牆上然後卡出來,真就練鐵頭功了,然後就是一直在說的真實性問題,貼臉掃射依舊命中率感人,雖然2代就是這種系統,但都2023年了,是不是應該對一些違反常識的設定做出一些改變了?之後就是沒有排位,也沒有錄像功能與觀戰系統,這些可是水雷在發售前就承諾會有的東西呀,貨呢?

 

此外還有一些小問題,時不時忽大忽小的聲音,雖然有細節但隨便吃2槍就要冒煙的屑載具,一些需要動作的行動直接用圖標代替,實戰有時不如機槍的機關炮啥的,都時時刻刻在訴說這個游戲沒有經過「精工」就直接讓你來體驗一下了,反正我是覺得體驗想超過2代,至少得有個半年打磨才行。

 

因此喜歡RTS的玩家還有對這個系列有興趣入坑的同學我覺得為了你們的血壓好,還是先等等再說,玩個偶爾免費的《英雄連2》不香嗎?

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