Violet Constance Jessop是一位歐洲人,作為普通的郵輪服務員,她有著相當傳奇的一生。
她曾經在三艘郵輪上工作過,這不傳奇,傳奇的地方是這三艘奧林匹克級的郵輪分別是與英國皇家海軍驅逐艦霍克號相撞沉沒的奧林匹克號,遭遇水雷沉沒的不列顛號,剩下那艘大家應該更熟悉,就是和冰山相撞沉沒的泰坦尼克號。
神奇的是,在三次海難中她都死裡逃生,最後這位女士得到了外號「永不沉沒的小姐」,也有人說她上輩子可能拯救過全人類才會受到幸運女神3次眷顧,關於她的事跡成為了知名人類小概率事件,在互聯網上廣為流傳。
而在上周,《刀劍亂舞》的玩家共同見證了一個上輩子可能拯救過銀河系的「歐洲人」。
2月23日,微博上有一位刀劍亂舞的嬸(刀劍亂舞玩家的自稱,因為當事人已經刪號就不說名字了)發了一張遊戲內的抽卡截圖。在最新開的限定鍛刀活動中,她的一發十連砸下去,整個屏幕都是金燦燦的一片,整整齊齊地站著10個當期限定刀男人「抜丸」。
看到這則消息時,我和大多數人的第一反應一樣:「一眼頂真:鑒定為P圖。」
但很快這名玩家就發了抽卡完整的視頻自證清白,這時候人們開始懷疑是不是遇到BUG了,並反饋給了官方。
官方玩家群中管理員很快也回復了這一事件,在查遍所有代碼和數據之後,官方最終得出了結論——這名玩家沒有任何問題,並且表示內部已經炸鍋了。
我想讀者里應該有很多不接觸手游對十連十金沒有概念的朋友,可能覺得自己也能夠信手拈來,您說的對,還是讓我來先替你做一道數學題吧。
刀劍亂舞是一款由 DMM Games 製作,Nitroplus 負責角色和腳本的「刀劍育成」模擬遊戲,因為師出同門,本作的很多玩法都類似隔壁艦C,比如短刀、太刀、大太刀的角色定位也和隔壁艦娘的驅逐、巡洋、戰列差不多。
它的抽卡機制同樣類似艦C,即並不是直接購買水晶、原石的抽卡資源,而是通過打本獲得4種資源「木炭、玉鋼、冷卻材、砥石」,然後分別在刀匠處投入對應的數量進行鍛刀,不同品階的刀男人成型的時間不一樣,因此遊戲中的角色也被人稱為「刀男人」。
盡管官方沒有公布過概率,在外網的wiki上統計的權威數據大概是0.1%,這能夠和遊戲1000抽如果全沉船,直接給你郵箱里發一個當期限定刀男人的機制相互佐證。
而我們假設刀劍亂舞的抽卡概率是平均分布,而並非當下二游更流行的到一定閾值沒有出貨會逐漸提升出貨概率。
那麼就能簡單得出十連抽到十個限定的概率大概是0.000000000000000000001%。
如果數不過來這麼多零也沒關系,你只需要知道折算一下,這一小概率事件大概需要1千萬億億抽才會發生一次。
作為對比,在中國福彩公布的官方數據中,福彩雙色球中一等獎的概率不過時1772萬分之一。
隔壁已經沒了國服的《爐石傳說》,金色傳說的概率按照官方公示20包出一橙,去年有一個中國玩家開出了「五黃蛋」,當時玩家算出的五黃蛋概率是差不多100億分之一,而在爐石運營9年的大環境下,只有一名玩家達成了這個極其稀有的成就。
盡管這幾個數字都不是完全的0%,但在數學概念中這個概率也和0%沒什麼區別了。
但只要不是完全的0%,就會有賭狗堵上自己的下一發十連
我還記得,去年中國玩家開出爐石卡包的五黃蛋後,眾多玩家奔走相告著:「我們見證了歷史!」。而當這位嬸發布了自己十連十個限定之後,常年沒多少回復的刀劍亂舞官方微博下面,卻很快聚集起了一眾「團建」的玩家。
因為過於離譜,有人說「這不是用自己的陽壽在抽卡,哪怕吸光了全人類的運氣也很難再現這一奇蹟。」
有人說這是官方搞的一次「營銷」。
有人說「她原本可以中彩票撈好幾個億,卻把運氣用在抽卡遊戲上,這也算是一種不幸吧。」
還有代入感更強的嬸說「感覺自己是給遊戲送錢的黃臉婆,這位玩家才是刀劍亂舞里的真·女主角。」
其中也有不少持相反意見的玩家,她們認為「刀男人不過是一款靠愛發電而且抽卡資源又穩定白嫖渠道的單機遊戲,別的玩家出貨完全不會影響自己的遊戲體驗。」甚至有人說「別把抽卡遊戲的不良風氣帶到刀劍亂舞里來。」
總的來說,大多數玩家並不相信官方所謂「數據和玩家都沒問題」的說辭,她們想讓官方公布確切的相關數據,這是每一名消費者的合法訴求,更何況在《網路遊戲暫行管理法》中已經明確規定遊戲運營者應該公布抽獎的明確概率。
來吃瓜看戲的圈外人,來討要說法的/來維護小凈土的玩家很快就將刀劍亂舞官方微博送上了「遊戲領域熱度飆升」的位置。
我個人倒是更傾向於將這一奇蹟歸結於系統BUG,特別是當知道刀劍亂舞的官方不是第一次擺烏龍後。
比如刀劍亂舞國服也被玩家稱為BUG亂舞。因為晚日服3年上線,官方一直在通過加速版本迭代的方式追趕進度,常年趕工換來的是劇情文案對不上,資源掉落不合理等諸多問題,很多國服玩家都自言已經習慣了每次開活動都BUG頻出的遊戲體驗。
更讓人難以理解的是,一款以抽卡養成為核心玩法的遊戲,在運營了10年之後,很多次版本更新鍛刀依然會時不時出現代號100000的報錯。
還有一點,可能有玩家會覺得有些離譜,但刀劍亂舞國服真的是在2023年的2月23日才正式實裝了十連抽功能,在這之前每個玩家只有4個鍛刀槽位,當天上線這一功能就出現了十連十個限定的奇蹟,別說玩家了,我也覺得「代碼段沒有問題」的說辭很離譜。
確實,如果將「沒BUG,該玩家就是十連十金」和「官方為了掩飾BUG和不發補償只能嘴硬」放在天平的兩端,我想大多數有概率學基礎和基本邏輯思考能力的玩家都會做出「正確的選擇」。
這位玩家是無比幸運的,或許她運氣的表現形式沒有「永不沉沒的小姐」那麼像一部傳奇電影,十連十金的戰績也足夠成為她未來很長一段時間的巔峰戰績了。
如果論事後的影響,這名刀劍亂舞的玩家又是不幸的,同樣是逆天的好運,爐石五黃哥在社區中幾乎是眾星捧月一般的存在,還有人想將他的素材投稿到《天天卡牌》,而十連十金的她很快就被恭維、質疑、嫉妒的聲音沖到刪號跑路了。
只能說看完這些,我已經開始對那些和中東難民一樣蒙臉領彩票頭獎的人產生共鳴了。
舉報免責聲明:本文來自騰訊新聞客戶端創作者,不代表騰訊網的觀點和立場。