文章來源:小黑盒——HardCore
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前言
《霍格沃茨之遺》發售半個多月以來,一直佔據著STEAM銷量榜冠軍寶座,作為單機遊戲在線人數居然是直逼《艾爾登法環》,之所以那麼受歡迎,很大一部分原因是它完全基於《哈利·波特》世界觀打造的,遊戲採用大量ARPG元素+開放式世界的架構,正好也符合《哈利·波特》這種豐富的魔法世界,兩者的契合度不就達到100%了?
不過PC台在發售初期面臨比較嚴重的優化問題,現在距離發售已經過去兩個星期有多了,基本優化補丁和顯卡驅動也完善了,所以這一篇文章就給大家分享兩個部分的內容:遊戲體驗感受和全系A卡測試,其中A卡是包括RX 6000和RX 7000系列,大家可以選擇自己想了解的部分對號入座。
硬體介紹
第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX超白金OC,外觀採用銀灰色金屬導流罩+側面長條LED導光層全新設計,擁有高達2679MHz Boost頻率和高規格用料,顯卡配備3Pin ARGB插針、4Pin風扇插針和BIOS切換開關,是目前AMD最強非公顯卡產品之一。
第二款則是次旗艦的藍寶石RX 7900 XT超白金OC,外觀和內部設計完全區別於上一代超白金系列,整體和RX 7900 XTX超白金OC大差不差,標稱Boost頻率達到2560Mhz,作為目前AMD顯卡第二把交椅,是一款準確定位4K解析度的遊戲顯卡。
第三款是代表著中高端的藍寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率達到2623Mhz,同時顯存頻率也升級到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分區域,同樣作為超白金家族,風扇快拆設計、雙BIOS+軟體切換功能等特色一脈相承。
第四款是代表著中端級的藍寶石RX 6650 XT超白金,Boost頻率達到2694MHz,相對於前兩位三風扇選手,它的顯卡長度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一樣也不少,外觀風格設計也是類似。
第五款是藍寶石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元級的老大哥產品,它是作為RDNA 2架構首款採用台積電6nm新工藝的產品,Boost頻率達到2825MHz,實際顯卡長度為194mm,對於小機箱而言兼容性還不錯的。
第六款是藍寶石RX 6400白金版,是目前AMD千元級的次級替補選手,Boost頻率達到2321MHz,最大優點就是它的半高卡設計,便於入門級用戶組建更小體積的主機,不僅如此它的內部散熱結構居然還有熱管加持,長度也只有170mm。
測試統一使用Ryzen 7 7700X處理器,主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,採用12+1+2路豪華供電,其中CPU VCORE每相MOSFET可以達到80A,支持兩組M.2插槽可安裝PCIe 4.0固態,是千元熱門B650主板之選,如果不是對擴展性有要求,即便是Ryzen 9系列處理器它也是能滿足的。
水冷散熱器是微星MEG CORELIQUID S360,三枚無光高性能風扇完美融入純黑化設計,採用Asetek第七代水泵主流方案,擁有裝飾上蓋+2.4寸的IPS材質LCD顯示屏,是現階段最高端的AIO水冷之一。
遊戲測試涉及4K解析度,使用的顯示器是微星這款MPG321UR-QD,擁有4K+144HZ高端電競參數加持,背部I/O介面帶雙HDMI 2.1組合,在4K+120HZ情況下,它還支持原生10bit色深畫面,總得來說它是一款全能型的中高端顯示器。
遊戲選項、光追和FSR 2畫面表現
安裝的是Adrenalin 23.2.1(WHQL)顯卡驅動以及最新版本的晶元組驅動,該版本面向《霍格沃茨之遺》有針對性優化,操作系統是Windows 11 22H2最新版本,Ryzen 7 7700X使用默認PBO AUTO狀態,搭配兩根DDR5 6000C32 16GBX2組成雙通道內存,並在BIOS中開啟SAM技術提升一些顯卡性能。
《霍格沃茨之遺》擁有AMD FSR 1.0/2(目前是2.1版本)、Intel XeSS、NVIDIA DLAA/DLSS等多種提升技術加成,這技術陣容一看就知道是3A級大作了,本文只測試A卡只看FSR 2就好了,遊戲中的FSR 2可開啟品質、平衡、性能和超高性能四種模式,銳度也是從0.1到1范圍內可調的。
畫質預設方案是分為低、中、高和極致四種,細分選項有10個之多,基本都是一些開放式世界必備選項,比如最明顯的是查看距離,有這個選項基本上地圖規模都不會太小,每個選項會有相關說明並且指出該選項會受哪些硬體影響(CPU、GPU、VRAM),可方便根據自身硬體調試,或者大家不懂調試這些,遊戲內置的基準選項可以根據你配置來設定畫質,不過基準選項並沒有包含Benchmark,可惜了。
光線追蹤也擁有預設模式可選,細緻之下分為光追反射、光追陰影和光追環境遮擋三種,按照目前的光追遊戲層次來說,《霍格沃茨之遺》至少屬於中等以上的光追壓力,加上是開放式世界的設定,最終對硬體造成的壓力不會低,下面我們先來看看一些關於畫面的對比。
2160P預設極致畫質+光追關閉
2160P預設極致畫質+光追全開
三個光追選項一起用效果很不錯,就以上室內環境對比來看,光追加持之下,畫面光線是有層次感的並且立體感明顯,也能摒棄一些違反現實反射規律的光線,比如火爐下的火焰倒影實際上應該是不存在的,當然光追也會帶來一些朦朧感,這是正常的物理現象,畢竟光追的一切都是以真實為前提,核心並不是給你最好看、最清晰的觀感,《霍格沃茨之遺》地圖規模也足夠大非常適合開啟光追的。
2160P預設極致畫質+TAA高截取畫面
2160P預設極致畫質+FSR 2 品質銳度0.5截取畫面
2160P預設極致畫質+FSR 2 平衡銳度0.5截取畫面
2160P預設極致畫質+FSR 2 性能銳度0.5截取畫面
這款遊戲的TAA抗鋸齒有高和中兩檔可選,使用TAA高也不會感到模糊,而FSR 2是屬於2.1版本效果很不錯,FSR 2品質檔+0.5銳度,畫面要比TAA高更清晰,也沒有發現有BUG存在,推薦可以優先使用,而平衡和性能檔在4K解析度下使用效果差不多的,畫面銳度和TAA高相當,覺得不夠可以適當再加點銳度。
測試場景、光柵化和光追畫質幀數表現
《霍格沃茨之遺》各方面設計都挺好的,可惜就是沒有Benchmark,硬核大家玩了10多個小時,最後決定把測試場景定在霍格莫德村外的一個長階段附近,方法也很簡單,從霍格莫德村出來一直下階段到底就是測試過程,對比過其他區域這個場景算是渲染壓力比較大的,一些戰鬥類的場景反而是最低。數據圖表主要分為非光追和光追畫質兩種,前者會對比TAA高和FSR 2品質的幀數,而後者則展示AVG和1% LOW幀數。
中高端的RX 6750 XT不開FSR情況下,1080P才勉強達到平均62幀,說明《霍格沃茨之遺》對硬體要求確實是不低的,但是不至於主流配置玩不了,對於RX 6500 XT和RX 6400這種千元級顯卡來說,需要降至預設中畫質,再搭配FSR 2技術就可以獲得50~60幀的體驗了,而RX 6650 XT則是可以保持預設極致畫質再搭配FSR 2獲得流暢體驗,至於兩款RX 7000系列高端顯卡,幀數都能保持100幀以上。
2K解析度,RX 6650 XT和RX 6750 XT都需要搭配FSR 2才能保證60幀的流暢水平,FSR 2帶來巨幅提升尤其是RX 6650 XT幀數都翻倍了,而兩款RX 7000系列則是適合追求高刷新率的玩家了,2K四款顯卡整體一看其實幀數表現還不錯,這都得歸功於FSR 2技術,如果不使用那起碼是RX 6800 XT方可流暢了。
4K解析度,兩款RX 7000系列在TAA設置下也能達到流暢的水平,尤其是RX 7900 XTX搭配FSR 2後可以達到上百幀,而最低要求的話個人只推薦RX 6750 XT以上等級的顯卡,滿足45幀基本流暢是必須的,要知道《霍格沃茨之遺》也算是節奏偏快的ARPG遊戲。
真正對硬體構成威脅的是光追畫面設置,就算是定位中高端的RX 6750 XT,開啟FSR 2後也只能在1080P稍微體驗一下,還達不到平均45幀的基本流暢水平。光追設置只推薦RX 7000系列這兩款高端卡使用了,2K解析度可以直接搭配FSR 品質模式,流暢度是可以達標60幀的水平,而4K解析度得降級使用FSR 性能模式,而且指定要RX 7900 XTX這樣的顯卡了,它的幀數也沒有達到非常理想,除非使用RTX 4090吧。
Ryzen 7 7700X+RX 6500 XT,16GBX2和16GBX1兩種內存搭配硬體OSD信息對比
Ryzen 7 7700X+RX 7900 XTX和Ryzen 7 7700X+RX 6650 XT兩種配置硬體OSD信息對比
大家所說的優化問題有可能部分來源於內存方面,因為這款遊戲即便是1080P低畫質,在內存容量足夠下,它也是能吃到20GB的,和主流的8GBX2內存組合顯然不符,這個時候系統剩餘內存會很少,變成全部都壓榨顯存去了。
所以入門級顯卡會越明顯存在卡頓情況,畢竟通常它們的機器都是最多搭配16GB內存,對於這款遊戲來說,在顯卡性能不夠的時候,可以優先考慮增加內存才是最有性價比的解決辦法,畢竟RX 6400都能在中畫質下跑起來對吧?至於CPU對於一款八核十六線程佔用率也不算太高,一般主流配置推薦六核心以上的CPU即可。
還原度高,完美融入ARPG元素
配置測試部分差不多就這樣,下面來分享一些個人在《霍格沃茨之遺》中的遊玩感受,本人學識淺薄可能理解不到位,歡迎理性討論。
遊戲的還原度很高,很多台詞也是紀念電影作品的,初始臉模也可以直接選擇類似哈利波特模樣的,而最直接的感受是場景的打造質量,尤其是霍格沃茨這座學校,細節部分比如說掛畫中的人物是會動的,藏著各種魔幻的元素,相反其他區域更有氛圍,但遊戲並沒有做明顯的晝夜更替機制,更快是直接可以切換,目的性比較強,逛風景的屬性降低。
還原度這方面,給硬核印象深刻的是和動物的互動環節,可以捕獲一隻名叫「艾恩代爾大盜」的野獸,這是一隻特殊的動物,它也曾在神奇動物系列電影中出現,在遊戲中給它刷毛,它會把我刷子藏在兜里了,細節還原滿分。每個哈迷印象深刻的地方也許並不一樣,這就很靈性了,另外如果你沒有接觸過相關影視作品,那麼也不妨礙《霍格沃茨之遺》在你心中成為一款優秀的ARPG遊戲,後面我們再探討下原因。
《霍格沃茨之遺》也是擁有獨一無二的原創故事劇本,只是世界觀高度遵循哈利·波特而已,劇情方面就不透露了自己體會更棒,值得注意的是你在遊戲裡面一些選擇(人物對話選項)會影響到後續遊戲進程,一開始硬核還以為會影響主線劇情,後來發現只是影響角色的發展方向,比如最典型的例子就是和塞巴斯蒂安這個人物,當然本身遊戲開始就給你選擇四個不同的分院,每個分院的專屬任務都會略微不同的啦。
任務類型大致分為主線、作業和支線三種,作業是關聯主線的,因為作業顧名思義就是學魔法,一些魔法是一些主線的前提條件,一般情況下不是成就、收集向玩家只衝這兩方面就可以了,想了解完整世界觀的玩家,就建議全部過一遍最好,硬核是沖作業和支線比較多,主線是次要的,導致主線任務等級對於任務來說是偏低的,但遊戲難度選擇的是困難級,所以敵人等級也不會低,甚至野外經常碰到高好幾級的。
遊戲採用了開放式世界經典的結構設計,地圖劃分霍格莫德、霍格沃茨和世界三大板塊,每個板塊都有大大小小的探索元素,在小板塊上都有清晰的完成進度和圖示,想完成全成就的玩家還是比較容易的。任務也存在一定的探索引導性,因為某些任務是直接導航到新的區域,需要你激活傳送點的,第一次來的路途中也會碰到其他探索元素,比如各種類型的敵人據點、藏寶點等,對於硬核這種佛系玩家還是挺友好的,而第二次來已經是激活了傳送點,則留給那些想繼續探索的玩家。
沒有引導性的任務目前就碰到巧妙鑰匙這個,一共十六條鑰匙剩下的幾個會特別難找,升級大范圍的原型立現會比較好找,所以最終獎勵設置也比較合理,就是一套服飾而已隻影響主體外觀,不過是比較專屬的學院衣服還有特效的。
遊戲也有一定的潛行元素,在學院裡頭一般都是任務導向,不過機制就比較簡單了,就是使用幻身咒進行聲東擊西,個人覺得比較無趣的環節。在潛入戰鬥的時候還算挺好用的,因為幻身咒可以配合統統石化解決敵人,方式會比較單一點但很實用,因為有些區域敵人是扎堆存在的,硬剛對於操作的要求非常高。
除了本身主線的解密元素,野外區域涉及最多就是梅林的試煉,在地圖上擁有接近一百個,分為多個類別,因此解密的方式也是各不相同,有些還會涉及到特定的符咒,獎勵是增加背包容量,其實對於玩家進程影響並不大,就是圖個樂嘛。
挑戰性比較高的是競技場,存在感比較低的卻是各種敵人營地,會有點像《漫威蜘蛛俠》中的據點設定,對於經常玩開放式世界遊戲的玩家應該很熟悉了,精英怪倒是有的但不多,個人感覺增加一些BOSS向營地會比較好。
操作上限高派系路線多,有求必應屋是個好地方
拋開哈利波特本身不說,《霍格沃茨之遺》本身就是一款優秀的魔法師模擬器遊戲,當然從嚴謹的角度來說,正因為是哈利波特的世界觀設定,才有了《霍格沃茨之遺》這樣的魔法機制,還原度也非常高,釋放的方式和電影作品高度相似,不分類型的話,前前後後大概有三十多種魔法,有些只限於特定場景使用,有些則是通用性的,比如原型立現,無論是探敵還是解密,它的使用頻繁度不亞於基礎施法。
天賦系統則是劃分不同流派的其中方式之一,個人覺得黑魔法是這款遊戲的精髓,擁有黑魔法的才是大魔法師,畢竟重點就是要發展詛咒、阿瓦達索命這種直接秒殺的路線,其他類別就是白魔法和植物類BUFF等流派,但是這款遊戲並不能洗點,就很看個人對遊戲的理解能力達到什麼程度了,對於接觸ARPG遊戲少的玩家相對來說不怎麼友好的,即便到了40級還剩8個天賦不能點,還是會對發展路線有一定的影響。
戰鬥方面,其實對於不同魔法搭配是講究的,比如幾個火焰系魔法可以搭配統統飛走或者飛來咒,從而造成集體點燃的效果,簡單來說就是物理效果的搭配運用技巧,敵人也有屬性相剋的機制存在,所以操作上限是存在一定空間的,尤其是對於手柄玩家來說,還要通過RT鍵組合其他鍵施法,尤其是需要多套咒語組輪著使用,硬核通常會用得手忙腳亂的,鍵鼠玩家相對就輕松一些了,畢竟只是滑鼠滾輪(切換咒語組)和數字鍵(對應不同魔法釋放)直接就能操作起來。
除了屬性相剋以外,這款遊戲對於盔甲護身、破不同顏色的盔甲有著深度的操作要求,一場戰鬥下來考慮的因素會很多,尤其是一場戰鬥中存在不同屬性、不同顏色盔甲護身的敵人,對於有冷卻時間的魔法,怎麼合理運用還是挺關鍵的,幸好在野外大多數場景,打不過都是可以直接坐掃把逃跑的,而不是讓你脫離不了戰局。
除了魔法的深度機制以外,有求必應屋算是遊戲中的核心玩法了,個人認為是可以分為養成、裝備和道具三大方面,首先解鎖有求必應屋後一上來就給你展示怎麼裝飾這個空間,完全相中了收集向、追求個性化玩家的心,這也是這款遊戲比較適合大眾的原因之一,女生玩起來也會特別著迷,除了裝飾空間之外,野獸捕獲也是重要的養成元素之一。
前面所說的植物BUFF流派,就是魔法台和園藝台這兩方面的深度結合,它們生產出來的魔葯和道具可玩性很高,當然前期的門檻會比較高,一來合成材料會比較稀缺,二來生產的量少,而且等待時間較長,並且卷軸的配方個人認為是這款遊戲中花費金幣最多的地方了,適合中後期才發展起來的玩法,但對於硬核來說,這種玩法稍顯繁瑣,不知道有沒有同感的朋友呢。
相對道具來說,裝備品質存在感會更低,傳奇屬性不一定是最好的,選擇裝備的原則很簡單,就像主流網游那種直接給你標識綠色或者紅色數值的機制,即便它可以強化以及解鎖特質,前期那也是遵循哪件等級高、屬性好就用哪件的最根本原則,當然想要品質好的裝備也可以直接在商店刷。而裝備的強化提升方式簡單粗暴,而其實特質才是精髓,因為它和天賦一樣會一定程度上影響你的魔法釋放效果,一般裝備這方面硬核是等30級再細琢磨不遲,因為滿級是40。
最後是野獸的捕獲,它存在的表面意義是打造養成元素,這裡就離不開電影還原度的關系,《霍格沃茨之遺》就是一款實打實的ARPG遊戲,APRG遊戲的養成機制也常見,所以兩者契合度就很高了,核心目的其實就是為了裝備的強化和特質罷了,但確實可以說是比較吸引玩家的養成部分了。
總結
截至目前為主,《霍格沃茨之遺》在STEAM上已經擁有10萬評價達成93%好評率,基礎版298元不少平台還有優惠,硬核的基友反映就很真實,他達成40個小時遊戲時間了,依然是玩得不亦樂乎,個人比較推薦給喜歡ARPG遊戲的玩家,作為魔法師模擬器來說這款遊戲也夠格,尤其是本來就是哈粉群體的,配置方面確實要求不低,但是經過兩周優化之後,並非是不可玩的程度了,文中測試即便是RX 6400也能比較流暢運行,就是內存需求確實大一些,有條件盡量上32GB容量的,如果你覺得文章不錯,不妨支持一下,感謝。