https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/article/update_7_0_0_1
活動熔爐競技場
為奧斯里斯試煉和多人競技級別添加了異域護甲更換懲罰。裝備不同的異域護甲組件會消耗在此類模式中的所有技能能量。
多人競技級別
修復了導致多人競技介紹任務會自動領取完成獎勵的錯誤。獎勵現在可以在與沙克斯互動時領取。
多人競技裂痕與較量模式現已將復活延遲時間從2秒減少至1.5秒;復生時間從7秒減少到5.5秒。
先鋒行動
修復了盜劫戰場:木衛二中重型彈藥箱會為隔離進入首領戰競技場的玩家重複刷新的問題。
在你進行先鋒行動或日落遊戲時,你的最終得分會決定完成該活動的聲望係數。係數範圍為1.0(30000得分以下)至7.0(250000得分以上)不等。我們還調整了你在完成活動、日落質量獎勵和連勝時得到的先鋒等級數量。
所有先鋒地圖和模式係數均已完全檢驗,著眼於平衡每小時得分,而非每次嘗試得分。
先鋒和日落打擊:為先前缺少血條的首領添加了屏幕生命值條。
修復了玩家會在快速連續進行惡魔巢穴打擊時重複獲得相同目標的問題。
先鋒行動遊戲列表已提高難度——玩家們不會再碾壓敵方戰鬥人員。
額外的輪換修改器已添加至先鋒行動遊戲列表。
難度選項
英雄、傳說和大師難度已重製,挑戰難度加大並適應全新修改器。專家難度已被移除。
英雄難度等級現軟上限+ 20。傳說難度能量等級上限+ 30,大師難度能量等級上限+ 40。每個難度都有一個動態戰鬥增量來讓你在活動中保持合理難度水平,使得通往宗師難度的路徑更加平滑。
大多數英雄/傳說/大師/宗師活動現在都可以使用「過充」武器來造成更高傷害。武器可以根據你的賽季神器解鎖項和活動修改器進行過充。
元素焦灼和燃燒已被替換並分解為即將入場和離場的組件:「威脅」和「激涌」。激涌和過充的傷害加成不會疊加。
突襲和地牢
來自大師難度貪婪之握、二象性和守望者尖塔地牢掉落的護甲部件擁有更高屬性。
UI/UX
光隕之秋稱號界面
光隕之秋的稱號界面得到了一次視覺和音頻更新。
守護者等級
命運2中整體UI都進行了更新,以展示玩家的守護者等級。
軌道界面
添加了一個直接前往「旅程」選項卡的按鈕。
「成就」選項卡 → 「旅程」選項卡
在構建守護者等級功能時,團隊把握住機會更新並重新標示了「成就」選項卡,以更好地簡要描述玩家在命運2中的旅程。
其中許多改動都較為直觀,但有些更加細微的改動包括:
一個能夠查看你發出和收到嘉獎詳情的入口。
查看賽季挑戰的額外入口。
印章不再分為兩類—印章和稱號—現統稱為稱號。
此外,為了聚焦顯示在頂層級的信息,成就和稱號均已移至定製子界面。
添加了從子界面裝備/卸下稱號的功能,而無需前往詳情界面。
嘉獎
嘉獎可在大多數活動臨近結束時發送和接收。
輔助功能
在所有嘉獎可以查看或給出的地點,玩家的色盲偏好將會啟用。
這包括在殺戮報告中的視效。
殺戮報告(PGCR)
更新了殺戮報告來補充新的嘉獎系統和更新的一些功能。
殺戮報告現在包括兩個選項卡,嘉獎界面和得分板。
聲望輪現已簡化並顯示在了得分板頁面的右上方。
玩家現在可以在任務結束倒計時期間通過按下按鍵開啟導航模式來查看殺戮報告。按住按鈕依然可以前往導航器界面。
此功能的一項折衷點在於,當任務結束倒計時激活時將無法開啟導航模式。按下按鈕開啟導航模式將會改為打開殺戮報告。
儀式等級提示
更新了等級提示,現在所有等級提示都包括了連勝追蹤器,並添加了一個分欄來展示玩家的總聲望等級得分。
追蹤
現可同時追蹤更多物品:
可追蹤最多三個守護者等級目標。
可追蹤最多六個非守護者等級目標。
導航模式更新:
現已添加一個特定選項卡來顯示已追蹤的守護者等級目標。
非特定守護者等級的已追蹤目標將分組在一起。
追蹤功能現已在「旅程」選項卡上分為多個分欄。
守護者等級分欄將具體顯示已追蹤的守護者等級目標。
所有當前可追蹤、非任務的目標將顯示在賽季挑戰入口下方。
守護者等級自動追蹤功能默認啟用。
其目的在於立即為玩家指出可以提高其守護者等級的目標。
如果你更喜歡手動追蹤,此功能可在「旅程」界面中切換。
已追蹤的賽季挑戰將會在追蹤界面的對應提示中正確顯示其挑戰類型。
收藏品
一些訪問入口已從「成就」選項卡移至「收藏品」選項卡:
傳奇故事
武器模式與催化
勳章
數據追蹤器
提高了「最近發現」物品的可見數量。
路徑點
移除矩形。更換為圓形。
守護者等級替代了守護者的季票等級。
記錄
為了幫助區分哪一些守護者等級記錄為賽季記錄,一個藍色漸變符號已添加至所有賽季記錄(包括那些賽季挑戰界面上的)底部。
商人
高塔中的儀式商人(薩瓦拉、沙克斯、浪客、班西-44、薩拉丁、聖人14號)現已擁有幫助提示來描述核心儀式和聲望,以及解釋部分較為細微的功能。
遊戲體驗更新與修復
角色界面
移除了角色界面上的貨幣顯示。
公會
修復了當可以領取公會記憶水晶時,高塔地圖上的霍桑圖標無法持續跳動的問題。
名單
提高了名單中玩家名稱和背景顏色之間的對比度。
修復了當名單中的玩家更改狀態時,導致導航器界面重複刷新頁腳UI的問題。
設置
修復了當離開某個子菜單時,導致設置菜單關閉的問題。
遊戲體驗和投資
護甲
護甲能量類型已棄用。護甲現在擁有非類型護甲能量,且在置入插槽時所有模組均使用該非類型能量。
先前基於武器框架的護甲模組現在基於武器傷害類型。
基於武器傷害類型的大多數護甲模組還擁有諧振版本,會在武器的傷害類型與你的分支職業傷害類型相匹配時獲得折扣。
護甲模組花費全面進行了削減。
所有護甲組件的戰鬥風格模組插槽現已棄用並替代為額外的插槽,供與該護甲插槽(頭盔、臂鎧等)相關的模組使用。
充斥光能和元素井護甲模組現已整合進一個單獨的系統:護甲充能。
玩家們使用護甲充能系統同時最多可以獲得三層護甲充能(可通過裝備完全充能模組擴展至最多六層)。
拾取一個能量球會賦予一層護甲充能。
許多之前會創造元素井或直接提供充斥光能層數的模組現已改為生成一個能量球。
可提供持續增益的模組(例如智慧洗禮)現可在你擁有護甲充能層數期間提供增益;這些模組會讓護甲充能層數每十秒進行一次衰減。
因效果與現有的模組效果重疊,部分多餘的模組現已棄用。
部分護甲模組(例如快速啟動模組和大多數由使用終結技觸發的模組)現已充分適用護甲充能系統。
元素井及其關聯模組的部分功能現已移至分支職業碎片和新的焰靈與虛空裂口。
戰爭思維電池現已棄用。
賽季神器
解鎖賽季神器特性現可在適用時直接向角色提供該特性;你無需再插入護甲模組來獲得某一神器特性的效果。
神器的第2欄現在每個節點解鎖了多個折扣模組。
未解鎖特性數量上限現已減少至12。
重置你所選的賽季神器現已免費。
移除了解鎖神器特性時所需按住的蓄力按鈕;現在只需按下按鈕即可解鎖特性。
詭計護甲現已將其加成插槽改為能讓你提高該護甲組件任一屬性+3點的插槽。
調整了在PvE中韌性屬性提供的傷害減免數值。10階傷害減免現在上限為30%(由第19賽季中的40%下調),各階間的傷害減免進度現在更加平滑,從而給予較低階的抗性更多相對價值。
可提供韌性的護甲模組現在護甲能量花費已提高至4(+10韌性)和2(+5韌性)。
鋼鐵領主的驕傲特性現已添加至從第8賽季至今的所有鐵旗護甲套裝。
異域護甲改動
凱布利之刺:使用煙霧彈對敵人造成傷害時現已提供真視效果。此外,當你在戰場上使用未引爆的煙霧彈且尚未通過煙霧彈隱身時,你可以獲得顯著提高的近戰能量生成速度。
至純光能護心甲:將PvE中的技能增益持續時間減少至5秒(由10秒下調)。將PvE和PvP中的職業技能回復加成減少至每層+25%(分別由+150%和+38%下調)。
這一改動旨在降低在PvE中獲得並保持2倍賦能加成的容易程度,以及減少所提供的技能能量總加成。目的在於讓至純光能護心甲在聚焦技能的配裝中保持強勢,同時也給其他異域裝備一些發揮空間。
使用者為縛絲獵人時,投彈手現在會導致受到其爆炸傷害的目標進入割裂狀態。
炫火現已更新至適用縛絲。
戰鬥和諧護肩現已更新至適用縛絲。
真理之容現已更新至適用縛絲。
邪冬的頭盔可通過縛絲近戰觸發削弱爆發。
阿罕卡拉之爪由縛絲分支職業裝備時不再提供額外的近戰充能。
支持基於你當前所選分支職業染色和外觀變更的護甲現已更新對縛絲的支持。包括以下護甲:
2020、2021和2022至日護甲套裝。
安泰俄斯護盾和皮膚。
沒有B計劃和皮膚。
武器
製作改動
共振元素現已移除。
製作組件花費現已替換為如微光和強化核心等標準貨幣。
深視現在將只會在可解鎖模式的武器上顯現。
沒有可解鎖模式的現有武器現已移除深視。
深視同調目標現已移除。你可以即刻萃取或拆解武器來獲得模式進度。
製作錯誤修復
修復了國王的隕落武器亞斯明的抗爭和梅拉恩的懲戒的某個製作特性花費翻倍的錯誤。
更新了多個不同武器視效來解決雜項錯誤和性能問題。
恢復了戰鑄霰彈槍的正確音頻。
PC現已啟用紅色準星。
線性融合步槍
對勇士、初級首領、首領和載具的傷害減少15%。
睡者之吼和弒後者不受影響。
機槍
傷害增加了10%。
備彈屬性為0時儲備彈葯增加50%,備彈屬性為100時增加20%。
重型榴彈發射器
對勇士、初級首領、首領和載具的傷害增加20%,對小怪的傷害增加40%。
改進了射彈撞擊,使其更容易命中。
爆炸範圍增加1米。
寄生蟲不受影響。
霰彈槍
霰彈槍準星的大小現在會隨著擴散角度的變化而變化。
相關說明:阿克瑞斯傳說腰射準星現在更能表明其擴散角度,這個角度非常大。
動能武器
對無護盾戰鬥人員的動能主武器傷害係數從1.05增加到1.1。
對無護盾戰鬥人員的動能特殊武器傷害係數從1.05增加到1.15。
在PvE中,動能插槽冰影武器不再對無護盾目標有5%的傷害加成。
異域裝備
弒後者
現在會使用電弧3.0致盲。
子彈現在會連鎖到多個附近的敵人。
毀滅雕像
蛻變圓球猛擊現在會提供壓制效果。
利維坦之息
完美拉弓命中現在會施加不穩定。
傷害從396增加到442。這樣它就能再次對PvP中的所有超能施展一擊必殺。
對勇士的傷害增加30%。
千語
每次爆炸現在施加10+ 5(裝備骨灰余燼)灼燒層數。
烈日彈丸
擊殺時的爆炸現在施加10 + 5灼燒層數。
極星長槍
純五度射擊現在施加40 + 20灼燒層數而不是自定義燃燒。
雙尾狐
烈日火箭現在施加60 + 30灼燒層數而非燃燒。
普羅米修斯透鏡
為催化添加了輝耀熾熱特性。
大序曲
將催化轉換為使用電弧致盲。
蠍獅
添加了一個腰射準星元素,來顯示當前疊加的反重力滑翔。
牽引器火炮
修復了當牽引器火炮朝大群冰影水晶開火時的崩潰錯誤。
第四騎士
修復了此武器意外收到20%傷害減益的問題。
雷神
修復了此武器的閃電打擊會擾亂你或隊友的問題。
特性
以下特性現已更新至適用縛絲分支職業:
滲透
黃金三角
元素電容
提供+20空中效率(對於強化特性則+25)。
回轉彈葯
重做以在非玻璃拱頂武器上使用。
急切刀鋒
移動速度超過35米/秒時不再停用。
單次近戰揮擊後正確停用。
將基礎前沖距離增益從2減少到1.8。
將空中前沖距離懲罰從25%減少到20%。
強化特性現在會略微增加前沖距離,回升至2。
致盲手雷
重命名為「迷失手雷」。
Veist尖刺
當特性激活時,之前通常是完全填裝,現在會填裝25%的彈匣。
禪意時刻
現在還減少了受到傷害時的抖動。
該特性已進行分類,這樣不同框架的子彈就能更快速地提升效果。
微型衝鋒槍、自動步槍、機槍:1倍。
脈沖步槍和手槍:1.5倍。
手炮和斥候步槍:2倍。
危險區域
更新並加入了以下描述:激活時,該特性還會減少通過武器受到的自身傷害。
泉源
修復了此特性提供的獎勵未發放正確能量數值的問題。
現在完美適用擁有多個充能的技能。
對於擁有多個充能的技能,在技能擁有一次完全充能時即被視作「已充能」並會將多餘能量分散給其他技能,同時給予「已充能」的技能最少數值能量。
對此特性強化版本的修復將在未來的補丁中到來。
級聯點
不再對被削弱的目標觸發非精準傷害。
技能
重新調整了紀律、力量和每個職業技能屬性對手雷、近戰和職業技能回復率的影響:
總的來說,第10階屬性大致與以前系統中的第8階相當。
各階的提升現在會提供更加一致的技能冷卻時間減少的增益,而不是在低階大量增加。
獵人
超能
電弧法杖
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
黃金槍:神槍手
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
黃金槍:死亡射擊
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
鬼靈利刃
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
基礎冷卻時間從10分25秒減少到9分16秒。
風起雲涌
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從7個減少至5個。
沉默狂嘯
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從7個減少至5個。
利刃彈幕
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從7個減少至5個。
職業技能
射手閃身
基礎冷卻時間從34秒減少至29秒。
賭徒閃身
基礎冷卻時間從46秒減少至38秒。
近戰
權衡飛刀
基礎冷卻時間從109秒增加至137秒。
輕質飛刀
基礎冷卻時間從90秒增加至100秒。
感應爆炸飛刀
基礎冷卻時間從100秒增加至111秒。
枯萎之刃
基礎冷卻時間從113秒減少至100秒。
泰坦
超能
浩劫之拳
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
提高20%的PvE傷害。
冰川震擊
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
烈焰戰錘
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
基礎冷卻時間從10分25秒減少到9分16秒。
燃燒鍛錘
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
哨兵聖盾
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
雷霆沖擊
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從7個減少至5個。
最大飛行時間從5秒減少到4.5秒。
玩家周圍傷害體積減少,並把它推到玩家前方更遠的地方,使沿途分解更有針對性。
對抗玩家時爆炸尺寸減少約20%;對抗PVE戰鬥人員時保持不變。
現在飛行中下落垂直影響會開始得更早。
黎明護罩
護罩的最大生命值從13500降低至8000。
重新調整了PVE戰鬥人員傷害與護罩抵消的數值;總的來說,黎明護罩針對PvE戰鬥人員的有效生命值應當不會有實質上的變化。
標準化了每種動能和能量武器對護罩造成的傷害。此前,能量武器對黎明護罩造成2.5倍傷害,動能武器則是1倍傷害。現在不管哪種傷害類型,武器都會對結界造成1.5倍傷害。
光之護甲被更新以降低它在PvP中的效力:
最大生命值從425降低至300。
現在會繼承虛空覆蓋護盾的50% PvE傷害抗性來進行抵消。
不再免受精準傷害。
近戰
彈道猛擊
現在進攻玩家落地後0.9秒內無法使用基礎近戰,因此在玩家返回第一人稱視角前,後續近戰將無法施展。
基礎冷卻時間從90秒增加至114秒。
聖盾強襲
基礎冷卻時間從90秒增加至114秒。
地震打擊
基礎冷卻時間從90秒增加至101秒。
戰錘打擊
基礎冷卻時間從90秒增加至101秒。
盾牌投擲
基礎冷卻時間從100秒減少至91秒。
星相
重擊
對抗玩家的基礎近戰傷害加成從60%降低到50%。
對抗玩家的全身近戰傷害加成從25%降低到20%。
術士
超能
雷霆萬鈞
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
新星折躍
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
嚴冬之怒
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
黎明
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從5個增加至7個。
每次揮動的投擲能量消耗從10%降低至6.5%。
對PvE戰鬥人員傷害提高25%。
基礎冷卻時間從10分25秒減少到9分16秒。
混沌之觸
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從7個減少至5個。
新星炸彈
通過擊敗目標可以生成能量球的最大數量從7個減少至5個。
職業技能
鳳凰俯沖
基礎冷卻時間從82秒減少至55秒。
啟用黎明時,鳳凰俯沖的冷卻時間顯著減少,以便快速重新啟用。
啟用黎明時,鳳凰俯沖爆炸的最小/最大傷害分別從40/80增加到100/220。
啟用炙熱升騰時,恢復持續時間從1秒增加到3秒。
近戰
星界之火
基礎冷卻時間從100秒增加至112秒。
焚燒響指
基礎冷卻時間從90秒減少至83秒。
半影沖擊
基礎冷卻時間從114秒減少至101秒。
星相
炙熱升騰
將先前通過消耗手雷提供的空中效率加成分為被動和主動增益:
先前,炙熱升騰啟用時消耗手雷後可提供70點空中效率。
現在裝備炙熱升騰時可被動提供20點空中效率,且在炙熱升騰啟用時提供額外50點空中效率,總計依然是70點空中效率。
手雷
電弧
閃電手雷
基礎冷卻時間從121秒增加至152秒。
提高20%的PvE傷害。
風暴手雷
基礎冷卻時間從105秒增加至121秒。
粘性電漿手雷
基礎冷卻時間從182秒減少至152秒。
脈沖手雷
提高20%的PvE傷害。
烈日
治癒手雷
基礎冷卻時間從82秒增加至91秒。
感應手雷
基礎冷卻時間從91秒增加至121秒。
烈日手雷
基礎冷卻時間從121秒增加至152秒。
提高20%的PvE傷害。
鋁熱手雷
基礎冷卻時間從105秒增加至121秒。
提高20%的PvE傷害。
燃燒手雷
基礎冷卻時間從121秒減少至105秒。
虛空
虛空粘性閃光手雷
基礎冷卻時間從91秒增加至121秒。
提高20%的PvE傷害。
虛空之牆手雷
基礎冷卻時間從105秒增加至152秒。
提高20%的PvE傷害。
渦流手雷
基礎冷卻時間從121秒增加至152秒。
提高20%的PvE傷害。
磁性手雷
基礎冷卻時間從121秒減少至105秒。
散射手雷
基礎冷卻時間從121秒減少至105秒。
冰影
暮域手雷
基礎冷卻時間從64秒增加至91秒。
為虛空和烈日分支職業添加了新的元素拾取物:
虛空裂口
虛空裂口由一部分新的和現有的虛空碎片生成,被拾取時賦予職業技能能量。
焰靈
焰靈由一套新的和現有的烈日碎片生成,被拾取時賦予手雷能量。
碎片
電弧
抗性火花
啟用的附近敵人數量要求從2增加至3。
當你不再被包圍時,停留時間從4秒減少至2秒。
直覺火花(新!)
在受重傷時,受到周圍敵人的傷害會使你爆發出一股能造成傷害並震顫目標的電弧能量。
急速火花(新!)
在沖刺時韌性、恢復和敏捷大幅提升。
烈日
回火余燼
除了原來的效果外,啟用時,烈日武器擊殺還能生成一個焰靈。
燃燒余燼
除了原來的效果外,烈日超能擊敗還能生成一個焰靈。
熾熱余燼
除了原來的效果外,擊敗遭灼燒的目標還能生成一個焰靈。
仁慈余燼(新!)
當你復活盟友時,你和其他附近盟友將獲得恢復效果。拾取烈日信號彈可賦予恢復效果。
決心餘燼(新!)
烈日手雷最後一擊可獲得治癒效果。
虛空
霸道回聲
除了原來的效果外,擊敗遭壓制的目標還能生成一個虛空裂口。
收割回聲
除了原來的效果外,用精準傷害擊敗遭削弱的目標還能生成一個虛空裂口。
飢餓回聲
除了原來的效果外,拾取虛空裂口時還會賦予吞食。
現在可在超能能量已滿時拾取能量球。
休止回聲(新!)
終結技最後一擊會製造一次虛空傷害爆發,使附近敵人獲得不穩定效果。擊敗不穩定目標會製造一個虛空裂口。
警惕回聲(新!)
護盾耗盡時擊敗一個目標,就會獲得一個臨時的虛空覆蓋護盾。
分支職業關鍵詞
電弧
震顫
震顫閃電傷害現在可以眩暈過載勇士。
致盲
致盲勢不可擋勇士現在可以眩暈他們。
烈日
煥光
處於煥光狀態時,你的武器現在還能穿透屏障勇士護盾並眩暈他們。
注意:已擁有現存反勇士手段的武器(例如,神器模組、固有反勇士能力或應用其他分支職業關鍵詞來眩暈某種勇士類型的能力)將不會通過煥光狀態獲得反屏障手段。
點燃
點燃傷害現在可以眩暈勢不可擋勇士。
虛空
不穩定彈葯
擁有不穩定彈葯時,你的虛空武器現在還能穿透屏障勇士護盾並眩暈他們。
注意:已擁有現存反勇士手段的武器(例如,神器模組、固有反勇士能力或應用其他分支職業關鍵詞來眩暈某種勇士類型的能力)將不會通過不穩定彈葯獲得反屏障手段。
壓制
壓制過載勇士現在可以眩暈他們。
冰影
減速
減速過載勇士現在可以眩暈他們。
碎裂
碎裂傷害現在可以眩暈勢不可擋勇士。
戰鬥人員
勇士們即使在進行其他動畫,例如生成時,現在也可以正確眩暈。
這曾是個棘手的問題,感謝大家的耐心等待!
勇士眩暈時間現在對所有勇士都統一了。
這一問題之前取決於動畫長度,造成不同戰鬥人員之間存在細微不同的時間差異。
勇士們現在可以通過多種元素手段被眩暈:
屏障勇士弱點:
帶有烈日煥光增益玩家的射擊
虛空不穩定彈葯
縛絲瓦解彈葯
過載勇士弱點:
電弧震顫
虛空抑制
冰影減速
勢不可擋勇士弱點:
電弧致盲
烈日點燃
冰影碎裂
縛絲懸停
終結技
在使用縛絲分支職業時,所有根據分支職業不同而定的終結技現均已支持縛絲染色。
已更新冰影終結技的視效來修復某個染色問題。
動作表情
在使用縛絲分支職業時,異域動作表情「機靈碰拳」現已支持縛絲染色。
能量等級與遊戲進程
每周強力獎勵現已從王座世界中移除並添加至內歐姆那。
賽季更新:記憶水晶、能量、聚焦、寶箱及密鑰
本影記憶水晶不再用於聚焦賽季武器和護甲,且不會再通過遊戲掉落。
因此,今後將不再有賽季本影能量。
賽季記憶水晶現在是一種全新類型的記憶水晶。
你可以拜訪賽季商人來開啟它們。
或者你可以花費多個賽季記憶水晶來聚焦特定武器或護甲。
賽季聚焦現擁有一個單獨的界面,並可以在商人處通過按下升級旁的按鈕查看。
如果你第19賽季在沙克斯處聚焦過熔爐競技場記憶水晶,你對此系統應該會相當熟悉。
賽季記憶水晶將存放在商人處並無需佔用物品欄空間。
通過拜訪賽季商人你可以獲取一件行囊物品。前往物品欄懸停在此物品上,將顯示你在各個商人處擁有多少個記憶水晶。如果你刪除此物品,你可以通過商人重新獲取。
季票擁有者現在會定期在遊戲各處於完成活動時獲得賽季記憶水晶獎勵和/或賽季密鑰。
在抗戰賽季中這些物品也被稱作抗戰記憶水晶和抗戰密鑰。
賽季戰場的遊戲列表版本在活動結束時擁有一個寶箱。
如果你在開啟該寶箱時未擁有賽季密鑰,你會得到一件賽季武器或護甲。
如果你已擁有賽季密鑰,將消耗密鑰得到以下物品:
一件你尚未完成製作模式的帶有深視共振的賽季武器,或一件高屬性的賽季護甲組件。
以及一塊賽季記憶水晶.
在活動結束時記得要開啟寶箱哦!
世界掉落池武器和護甲將不再在賽季活動的遊戲列表版本結束時掉落。
賽季戰場的直接發射版本將不會擁有寶箱而是世界掉落池武器和護甲獎勵。
平台與系統PC平台
添加了切換NVIDIA Reflex的支持和遊戲內設置(針對支持的PC硬體)。
修復了PC上關於控制器設置菜單的多個小型遊戲體驗問題。
綜合碰撞傷害不會再對守護者造成致命效果。
在使用縛絲分支職業時,可根據分支職業更改顏色的機靈投影現已支持縛絲染色。
本地化各位守護者在全新的光隕之秋內容、同時上線的賽季以及包含熔爐競技場、智謀與打擊在內的核心遊戲模式中,將可享受完整的普通話配音本地化。
德語版本的艾可拉配音已重新錄製。