《生化危機4:重製版》是2005年遊戲《生化危機4》的完全重製版,在很多方面改進了原版遊戲,包括新的敵人、新遊戲機制和新故事變化等,而根據聯合遊戲總監安保康弘的說法,原版遊戲的總體結構和流程近乎完美,無需改動,但開發團隊仍希望通過打磨生存恐怖遊戲機制來增加玩家的緊張感。
在接受外媒Game Informer 采訪時,安保康弘說道:「原版遊戲本身的流程做得非常好。例如,敵人出現的結構和順序。對於這個總體框架,我們並沒有太多需要改變的地方。但我們覺得我們可以把每個元素都做得更加深入。所以我們的方法是『我們能不能把原版的恐怖元素變得更恐怖?』簡而言之,我們一直在考慮如何實現更多變化。」
《生化危機4:重製版》開發團隊從未打算復制原作的新鮮感和新穎性,並且他們知道在今天的環境中這樣做是不可能的,所以他們轉而著手創造一種新形式RE遊戲。
「當原版遊戲問世時,我認為最大的成功因素之一就是遊戲機制的新鮮度。我們從一開始就知道,在今天的形勢下,這是不可能復制的。我們從來沒有把它作為目標。相反,我們的目標是實現自最初發布以來發生的演變,並創建一種新形式的RE遊戲。如果我們能做到這一點,我們覺得玩家會喜歡的。這是我們決定的方向。」
《生化危機4:重製版》將於3月24日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S和PC。