上周首席架構師Mark Cerny深入介紹了PS5的硬體規格後,大家普遍有些失望,因為內容針對開發者,過於專業,沒有玩家感興趣的功能或性能介紹環節。
不過近日曝光的一份索尼專利或許透露了PS5即將推出的新功能——秒進遊戲。
遊戲專利描述為,該系統通過直接將遊戲菜單的元素構建到PS5的操作中,幾乎消除了從控制台菜單載入遊戲所需的時間。
受到玩家使用感受反饋的影響,本世代的主機能夠明顯的發現,大家都在存儲媒介上大動文章,均採用了讀寫速率更快的SSD,值得一提的是,微軟XBOX新機內部存儲的紙面數據要優於PS5,而似乎PS5也有應對之法。
硬碟方面兩家都採用了SSD固態硬碟,但是Scarlett採用了新一代的SSD硬碟讀取速度提升40倍(紙面數據),而索尼則在遊戲安裝方面做文章,未來的PS5遊戲可能會將單人和多人內容分開安裝。
換言之,無論是單人遊戲還是多人遊戲,PS5都可以直接從主界面進入,並且可以省下啟動遊戲的讀條時間,考慮到PS5配備了一塊速度高達5.5GB/s的825GB硬碟,索尼確實有這個底氣。
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