《最終幻想16》(FF16)的製作人吉田直樹批評了JRPG一詞,在網上引發了玩家的爭論。
在遊戲預覽後接受skillup采訪時,吉田被問及與動作遊戲相比,jrpg遊戲有何進步。據采訪者說,吉田顯然對這句話感到不舒服。
「吉田想要傳達的一件事是,當我們創造遊戲時,我們不會認為自己在創造jrpg,我們只是在創造rpg。JRPG這個詞是西方媒體使用的,而不是日本的用戶和媒體。」
他說道:「這取決於你問的是誰,但當這個術語在15年前首次出現時,作為開發者的我們第一次聽到它時,它就像是一個歧視性的術語。就好像我們因為創造了這些遊戲而被取笑,所以對於一些開發者來說,JRPG這個詞可能會因為它的過去而引發不好的感覺。
「對於許多日本開發者來說,這並不是一種讚美。我們知道,最近JRPG有了更好的內涵,它被用作積極的含義,但我們仍然記得它被用作消極含義的時候。」
他繼續說道:「我記得15年前看到一些關於JRPG與西方RPG的定義,這有點像《最終幻想7》,它擁有這種類型的圖像,這種長度的故事,並將我們所創造的內容劃分到JRPG盒子中,並對此感到生氣,因為這不是我們的創作方式。我們本打算創造一款RPG,但被劃分開來,他們覺得這是一種歧視。」
吉田的回答也為選擇實時戰鬥而不是回合制戰鬥的決定提供了背景,因為他討論了JRPG戰鬥的看法。
吉田說:「在世界各地旅行,與粉絲和媒體談論他們對該系列的印象時,他們總是給出相同的答案:這是回合制的,就像動漫一樣,這些青少年拯救了世界,『非常JRPG』。」
「這是所有《最終幻想》的畫面。這讓一些玩家失去了興趣,因為他們認為只能是這樣,這是一個不涉足的理由。」
正如電子遊戲評論家Alex Donaldson所言,JRPG可以被視為「日本在80 /90年代產生的設計和風格特徵的子集」,但他也認為這一術語具有貶義詞。「也許我們需要一個更好的詞,」他說,並補充說,「這個詞可能不完全符合目的,特別是如果它在日本引起這種反應的話。」
《最終幻想》玩家和流媒體Dreambourn很欣賞吉田對JRPG一詞的闡釋。Dreambourn說道:「我想很多人都知道JRPG是『垃圾動漫』的簡稱。
「很自然,他們不想被困在強加的類型中。他們想要與《戰神》、《地平線》和其他大型ip競爭,我完全理解他們,JRPG這個術語阻止了他們參與這場對話。這會損害他們的利益。」
我最近親自體驗了《最終幻想16》,它的實時動作戰鬥來自《鬼泣5》的Ryota Suzuki,這無疑與過去的回合制遊戲有所不同。
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