《卧龍 蒼天隕落》MC綜分:83 戰鬥過癮不過敵人單一

隨著《卧龍 蒼天隕落》明天凌晨解鎖,游戲的全球媒體評分也已解禁。綜合評價Metacritic目前媒體平均分為83分,共收錄33家評分。其中29家給出了好評,4家給出中評,沒有差評。大部分評價都讚揚了《卧龍 蒼天隕落》的戰斗系統,不過同時游戲也有敵人單一與技術問題存在。

IGN:8/10

《卧龍 蒼天隕落》與忍者組過去的《仁王》系列玩法截然不同,相比《黑暗之魂》更像是《只狼》。在近戰武器交戰中,《卧龍 蒼天隕落》堪稱同類游戲中的佼佼者,動作迅捷而靈活,玩家有多種多樣的方式擊敗敵人,如果精通了自己的套路會給玩家很大的回報,這是自《只狼》以來最好的戰斗體驗。不過游戲同樣有過於強勢的裝備戰利品系統、糟糕的劇情、敵人缺乏多樣性這些問題,如果沒有這些缺點,《卧龍 蒼天隕落》很可能就是忍者組最偉大的成就。

GameInformer:8.75/10

《卧龍 蒼天隕落》的動作系統精確而靈敏,玩家需要見招拆招,了解敵人的攻擊模式。不過游戲的敵人種類太少,游戲後期的戰斗會顯得單調乏味而不具有挑戰性。同時游戲也有著明顯的優化問題,在PS5上在一些較大區域會有明顯幀數下降。雖然有缺點,但是《卧龍 蒼天隕落》依舊是一款精心打磨的作品,雖然還無法達到其靈感來源的高度,但是也相差不遠。

VG247:4/5

《卧龍 蒼天隕落》相比傳統RPG中的等級壓制,玩家在戰場中插旗提升士氣就能增強自己的傷害,而敵人也會被相應的削弱。在實際戰斗中玩家要恰到好處的格擋與使用不同的戰斗招式來擊敗敵人。不過相比於隨機詞條下數千種武器裝備與五行系統,或許更多的敵人種類與更多任務會是更好的選擇,在玩家二周目之後這些內容很重要。整體來說《卧龍 蒼天隕落》是一款出色的動作游戲,也是一個抓住重點並且順利運用這些內容的例子。

Dualshockers:6.8/10

《卧龍 蒼天隕落》有一個全新的三國主題的恐怖世界觀,其中形形色色的歷史武將與你並肩作戰,玩家可能會想更深入地去了解這些人,不過官方並沒有在互動上進行著筆,而是只給出了角色簡介,這讓游戲的沉浸感大打折扣。游戲中玩家可以獲得豐富的武器,並且各有各的特色輔以五行元素的新系統給玩家帶來很好的戰斗體驗。不過游戲沒有類似《仁王》的難度選擇可能會讓一些動作苦手玩家陷入苦戰,一些Boss的設計也不是很平衡,同時也有一些圖形問題。不過在抱怨之外,還是無法熄滅自己「一敗塗地」之後繼續挑戰的動力,哪怕是為了和這些武將加深好感解鎖他們的武器與甲胄。

VGC:3/5

《卧龍 蒼天隕落》與其說是出自《仁王2》,還不如說是另闢蹊徑。游戲有著令人滿意的戰斗節奏,士氣系統是同類型游戲的一個有趣創新,是一場值得加入的冒險。即使游戲在PS5上的技術問題不少,而且一旦打敗最終Boss,它不會令你印象太深。

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