對於《命運2》這樣的「FPS+MMORPG」遊戲來講,長線運營的基礎,是大量的老玩家,以及不斷湧入的新鮮血液,遊戲內容的更新自不必多說。
即便在老玩家中一直都有「命運2,年輕人的第一份工作」這樣的調侃,但這更多的只是情懷向的吐槽——畢竟,這些人吐槽的同時,也都還站在「崗位第一線」不是?
如果你也有成為噶殿的想法,那麼我要說的是:如今的《光隕之秋》版本可能會是最為合適的時候。
見證者的到來
最適合新玩家的——即便是在劇情這一方面。
面對那些具有「MMORPG」屬性的遊戲,很多玩家缺少入坑勇氣的原因並非是不感興趣,而是擔心自己跟不上遊戲的節奏。有裝備上的考慮,也有劇情發展上的擔憂。
但在在《命運2》里,這其實算不上是一個問題。
在去年「邪姬魅影」的終局動畫,以及「光隕之秋」的預告片中,見證者這位反派都佔據了不小的戲份。面對見證者和他的新門徒卡魯斯大帝,守護者(玩家)也需要更強大的力量來進行應對。
但好在,守護者並不是獨自在戰斗。
熟悉《命運2》的老玩家都了解,每年的DLC都會帶大夥兒來到一個全新的星球。而在《光隕之秋》中,隨著見證者和卡魯斯來到太陽系,太陽系邊緣的海王星首當其沖,成為了卡魯斯及其麾下暗影軍團的攻擊目標。
對新玩家來講,初入《命運2》的世界,眼前的一切對自己來說都是陌生的。在一頭霧水之時,自己便從地球來到了海王星,看到了這顆以往從未被守護者們發現的星球。
相較於守護者們所在的、曾遭受災難的聖城,海王星上的高科技城市「內歐姆那」保存的要更為完好,甚至在科技上也足以和人類「黃金時代」相媲美。
此外,內歐姆那的人們儘管沒有守護者們所擁有的光能,但卻通過改造成為了力量強大但壽命卻頗短的「雲端行者」,藉此和守護者一起來對抗「末日」……
也就在整個主線戰役不斷推進的同時,作為守護者的你能對整個世界擁有更多的了解:見證者想要依靠自己的門徒卡魯斯大帝打破海王星上的「面紗」,然後對旅行者發起攻擊。
或許直到這場發生在海王星上的戰役完全獲勝,大夥兒心理還存在一定的疑問:反派們想要搞定的旅行者、面紗是什麼?見證者又是什麼?作為大反派的卡魯斯大帝,他女兒怎麼會在我們這邊兒?
這么「帥」的反派必須有鏡頭
劇情補課,其實沒那麼糟糕
補課從來都不是一件愉快的事情,即便是在遊戲里。我想,這一點大夥應該都差不多——但《命運2》不同。
因為,大夥兒補的只是劇情而已。
就像我前面說的那樣,每顆星球都代表了一段故事,一段命運2的歷史。初入遊戲時玩家可能會因為劇情發展感到一頭霧水,但我相信,經歷了最新的這場發生在海王星上的戰爭之後,足以促使不少玩家前往其他的星球進行探索。
月球、木衛二……了解這些地方的過往,自然能更加真切的感受到《命運2》世界宏大的背景故事。
更何況,當初被公認為「最優秀賽季」的猩紅戰爭結束後,玩家們再也沒有機會看到聖城這種城市的全貌。但在海王星上,內歐姆那這座城市的出現讓大夥兒的願望得到實現——賽博朋克風格的外觀,堪比「黃金時代」的發達科技,未來的世界就應該是這樣!
當初大夥在預告片中看到的一切,都在遊戲中近乎「一比一」的重現。就像平日里調侃的那樣:無論如何,《命運2》的美工和建模絕不會讓你失望,看到的CG是什麼樣,玩到的遊戲自然是什麼樣。
此外,比起猩紅戰爭中足以毀滅太陽的萬羿巨艦出現時,給大夥兒帶來的那份震撼,見證者這位反派鋪墊許久後的登場似乎同樣不遑多讓。
新的元素分支
這場發生在海王星內歐姆那的戰斗,和以往的戰爭相比都要更加艱難。卡魯斯大帝通過「因果抑制器」能夠克制守護者們的種種元素力量,但好在,全新元素分支「縛絲」的出現,是卡魯斯並未料到的。
比起來源於旅行者的虛空、烈日、電弧(說到這兒,似乎又一個疑問被解開了),縛絲這種「暗影之力」的加入不僅在劇情上是克敵制勝的重要手段,同樣也帶來了讓新老玩家都感到振奮的全新玩法。
守護者們能夠依靠縛絲帶來的抓鉤在城市和戰場上自由穿梭,輸出手段和有了很大的不同——無論是縛絲泰坦近似於「狂戰士」一樣的打法,還是縛絲獵人強大的控場能力,都讓大夥的遊戲方式出現明顯改變。
往常讓不少玩家苦不堪言的「跳跳樂」內容,隨著縛絲的出現也變得輕松愉快——話說,應該不會削吧?
除此之外,可別因為主線戰役這些PVE內容,而忽略了《命運2》的PVP部分——從PVP對局中縛絲的「神勇發揮」來看,也許這裡才是縛絲發揮作用的真正舞台?
「縛絲劉經理」來了
和《光隕之秋》這個全新DLC一同到來的,還有完整的中文配音。
「縛絲流經你,如同他流經萬物。現在是時候去學習怎樣利用縛絲了,而不是去逃避。」
大夥兒當初為縛絲元素以及中文配音的出現而歡呼的同時,「縛絲流經你」的空耳「縛絲劉經理」也成了《光隕之秋》賽季最早的熱梗。
對於《命運2》玩家來講「沒有中文(配音)」一直是讓人頭疼的問題。一方面,在玩家選擇了獎勵更高的,有別於普通難度的「傳說戰役」之後,敵人的大幅度增強讓大部分玩家不得不將大部分注意力集中在眼前的戰局上,很難完成「推戰役+看字幕」的艱巨任務。
此次《光隕之秋》擁有中配的同時,以往的戰役和諸多人物也會逐漸上線中文配音,讓大夥在「探究歷史」的時候,同樣不用糾結於看字幕的煩惱了。
Bungie終於「知錯就改」了!!
這次Bungie的「知錯就改」,給新人帶來了不小的便利,這也是我認為《光隕之秋》是最適合入坑賽季的主要原因。
沒錯,我說的改變就是得到明顯增強的新手引導系統,以及全新的裝備模組管理。
如果你是以往就曾聽說過《命運2》名字的玩家,那麼可能對它本身相當糟糕的新手引導有所耳聞——儘管遊戲質量相當優秀並且更新穩定,可每次新賽季到來,吸引大量新玩家的同時,各大遊戲論壇也會迎來一次大規模轟炸:
我在高塔,任務好多,我應該去幹嘛啊?
這遊戲沒有主線的嗎,怎麼哪哪都是敵人?
我打哪個任務才能拿到你們說的「金槍」啊?
……
可這次《光隕之秋》更新之後,類似的詢問帖數量和以往相比有了十分明顯的下降。在沒有其他變化的前提下,我只能將這種現象歸功於新人引導的加強。
除了不再是擺設的新手引導,護甲模組的大改同樣是玩家的「福音」。詞條的選擇變得更加直觀,調配完畢後更是直接進行「套裝保存」。
別太驚訝,就是這樣稀鬆平常的「遊戲標配設定」,都是《命運2》新加入的內容,以往大夥調換配裝只能一點點換……
從這一點兒,或許你也能理解為什麼那些老噶殿在萌新咨詢貼中留下一個又一個的「快跑」了——以往的Bungie屬實是油鹽不進啊!
新手引導的加強,護甲模組的大改,讓新人在流暢體驗劇情的同時,幾乎沒有障礙的掌握《命運2》的裝備機制。
前面有關劇情的內容聊了那麼多,新玩家面臨的裝備問題可以用一句話解決:新角色默認的1600光等。
這個等級足以支撐大夥兒流暢體驗最新版本《光隕之秋》的各種內容,而不需要像平日在MMORPG里那樣,艱難的只做裝備去追趕大部隊。
既然如此,要不——來海王星看看?
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