心心念念的《卧龍:蒼天隕落》終於發售了,但是即使經過了兩輪測試,光榮依然沒有做好發售的准備。
3月3號零點,《卧龍:蒼天隕落》解鎖,很快啊,遊戲銷量在很短的時間裡就衝上了Steam銷量榜的榜首,玩家評論數也是瘋狂上漲。
只是,從玩家的評價來看,卧龍的表現並不是那麼讓人滿意。
早在前幾天遊戲demo推出的時候,就有不少玩家反映遊戲畫面卡頓,部分30、40系顯卡也無法流暢運行遊戲,一些玩家連遊戲都進不去。
而在遊戲正式版推出後,這些問題依然沒有得到解決,並且還更嚴重了。
有玩家表示,此前用3080體驗試玩版,遊戲都能穩定運行,但是正式版連登錄頁面都會卡頓,幀數甚至只有個位數。
而大部分給差評的玩家則表示,卧龍的鍵鼠操作就是依託答辯。使用滑鼠操控視角非常困難,不僅移動緩慢,並且還只能上下左右移動,非常違反玩家操作習慣。
最嚴重的是有不少玩家連遊戲都打不開,花幾百塊連聽個響都做不到。
很多人說是光榮這遊戲是從PS主機上暴力移植過來的,而從具體表現來看,這不能叫暴力,應該叫暴躁才對。
雲遊姬入的是PS5版,和試玩版表現一樣,幀數穩定畫面流暢,雖然畫面水平算不上多高,但是至少遊戲幀數上沒拉胯。
考慮到光榮已經有過兩部仁王的PC版移植、開發經驗,且在正式推出前卧龍也推出了demo測試,按理說不應該在遊戲正式發售後還有那麼嚴重的優化問題。
雲遊姬推測,可能是因為開發組的重心都放在了另一款「500萬銷量」遊戲《浪人崛起》上,導致他們沒有太多精力去處理卧龍優化問題。
最近幾年,光榮忍者組一直保持多開狀態。在《仁王1》獲得成功後,忍者組的業務就繁忙了起來。除了《仁王2》,去年他們還推出了《最終幻想:起源》。
卧龍是與《浪人崛起》同步開發的,忍者組對《浪人崛起》充滿了期待,結合當下遊戲界的趨勢,他們將《浪人崛起》設計成了開放世界。
對於忍者組來說,開放世界是他們從未涉足過的領域,開發難度與需要投入的時間成本可想而知。
而《浪人崛起》計劃是PS獨占,這也就導致,或許忍者組這些年在遊戲開發上技術提升明顯,但是仍然缺乏對PC環境遊戲開發的了解。
時間不足再加上技術力不夠,這些都是卧龍正式版優化稀爛的原因,就連遊戲運營機構中電博亞也是在遊戲發售後(而不是DEMO測試階段),才推出了bug收集反饋,就已經很說明問題了。
當然,拋開優化不談,遊戲本身素質還是挺高的,許多玩家都對遊戲的品質給予了肯定,遊戲媒體平均分也有8分。
而且光榮對於中國市場也確實比較重視,遊戲一經發售,就宣布與網易的《永劫無間》進行聯動,很明顯是打算吸引數量不算很多但對買斷制遊戲與國風題材比較感興趣的中國玩家。
遊戲本身的中配做的也很不錯,作為有母語羞恥效應的人,卧龍的中配並沒有讓雲遊姬感到不適,遊戲的漢化非常到位,一些地方埋藏的彩蛋也非常有趣。
相較於仁王系列,卧龍的難度曲線更為合理,上手難度也更低,如果新人玩家想體驗曾創造出《忍者龍劍傳》系列的忍者組優秀的動作設計,卧龍是個不錯的選擇。
前提是官方把遊戲優化做好,讓玩家可以流暢運行遊戲。