最近外網的一項調查發現Game Freak在初代《寶可夢紅/綠(Pokemon Red & Green)》上,原本打算添加超過65000個版本,而不是像如今這樣的雙版本,公司計劃為玩家隨機分配一個1到65535之間的數字,不同的數字版本之間會有細微的差別,但最終這個想法並沒有被實現。
任天堂的宮本茂表示,這個想法技術上很難實現,而且玩家可能不會發現其中的細微區別,這對提升遊戲體驗並沒有太大的幫助,所以最終採用了《寶可夢紅/綠》,在不同顏色的版本中會有獨特的寶可夢讓玩家收服。
最近外網的一項調查發現Game Freak在初代《寶可夢紅/綠(Pokemon Red & Green)》上,原本打算添加超過65000個版本,而不是像如今這樣的雙版本,公司計劃為玩家隨機分配一個1到65535之間的數字,不同的數字版本之間會有細微的差別,但最終這個想法並沒有被實現。
任天堂的宮本茂表示,這個想法技術上很難實現,而且玩家可能不會發現其中的細微區別,這對提升遊戲體驗並沒有太大的幫助,所以最終採用了《寶可夢紅/綠》,在不同顏色的版本中會有獨特的寶可夢讓玩家收服。
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