Steam一周銷量排行榜(2023年3月第1周)

3月第一周(2月28日-3月6日)的Steam銷量排名,《森林之子》持續霸榜。本周新游戲《卧龍:蒼天隕落》為《仁王》系列開發團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死游戲。該作於2023年3月3日發售。

(PS.玩家在登陸steam時可能會出現進不去或者卡頓的情況,這個時候就需要一個游幫幫加速器!點擊加速後可以徹底解決steam難以登陸的情況,是玩家們玩游戲時的好幫手,非常推薦大家使用!現在輸入口令碼【YBBRWCDK】即可白嫖3天全平台會員哦!最高可免費領取10天會員,小夥伴們快來嘗試一下吧~)

本周最值得關注的游戲便是開發團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死游戲《卧龍:蒼天隕落》,文末會有這款游戲的詳細介紹哦,以下是具體的榜單排名:

【1】《森林之子》 「ACT」

【2】《CS:GO》「FPS」

【3】《命運2:光隕之秋》「FPS」

【4】《霍格沃茨之遺》「MMORPG」

【5】《Apex英雄》「TPS」

【6】《使命召喚:現代戰爭2》「FPS」

【7】《絕地求生》「FPS」

【8】《原子之心》 「FPS」

【9】《坎巴拉太空計劃 2》 「SIM」

【10】《英雄連3 》「RTS」

《卧龍:蒼天隕落》(IGN評分:8分 | Steam:多半差評 | M站評分:暫無)

《卧龍:蒼天隕落》以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身義勇兵中的一員,與活躍在三國時期的各路英雄豪傑平肩作戰。玩家將憑借融合了中華武術精髓的劍戟動作和以五行為基礎打造的奇術系統,令那些膽敢阻攔我們前行的妖魔鬼怪魂飛魄散。《卧龍:蒼天隕落》或許無法達到《仁王 2》在 2020 年達到的高度,但是對於渴望高速戰斗、艱難但有成就感的游戲難度、頗有深度的自定義系統的玩家來說,這個游戲絕對能搔到癢處。

這個游戲的優點和《仁王》系列的優點一模一樣——盡管它已經徹底改變了戰斗系統的基礎,使其更加接近於《只狼》而非《黑暗之魂》。但同樣的,它也踩進了 Team Ninja 前幾個誅死游戲已經踩過的坑,包括欠佳的劇情和過於繁瑣的戰利品機制。但是在你考慮到《卧龍》比所有同類游戲都做得更好的那些方面時,這些問題就只能算是在一套嶄新的盔甲上留了幾道劃痕罷了。

新的人物以飛快的速度登場,然後以同樣快的速度退場,而且往往不會對整個故事造成任何實質性影響。有時候他們會在若干個小時後返場,但到了那個時候我已經忘掉他們了,因為他們沒有干過任何有實質意義的事情。好在,這個游戲的主菜還是那些實際操作的部分,而這也正是《卧龍》最為耀眼的地方。

《卧龍》的劇情模式也分為主要任務和支線任務,主要任務會帶你穿越巨大的關卡——從城堡到鏖戰正酣的戰場,從監獄到《黑暗之魂》式的毒池,花樣非常多;而支線會讓你重返這些地點,但是會通過任務目標和敵人的擺放位置帶來一些有趣的變化。有些支線甚至會讓玩家和自己的盟友們對打,這些 Boss 戰相當有難度。

《卧龍:蒼天隕落》的戰斗體驗與 Team Ninja 的《仁王》系列有很大不同 —— 它更像《只狼》而非《黑暗之魂》—— 但它出彩的方面和有所不足的方面卻全都和《仁王》系列如出一轍。就近戰對決而言,《卧龍》絕對是同類作品中最好的游戲之一。它的戰斗迅捷而刺激,可以用來擊敗兇猛敵人的方式多種多樣,而且掌握之後非常有滿足感,注重「化解」的戰斗系統也是自《只狼》以來最為爽快的系統之一。而這些優點也戰勝了它的缺陷——包括過於繁瑣的戰利品系統和乏善可陳的敘事,甚至也包括了少到令人失望的敵人種類。如果不是有後面這個問題,《卧龍》或許可以成為 Team Ninja 最偉大的成就之一,而現在它只能算是一個優秀的作品。

配置要求:

游幫幫加速器保留活動最終解釋權。

隨便看看 更多