Xbox以通過邀請遊戲開發者發現創新工具 新策略和新成功方式來慶祝GDC 2023

在業界齊聚一年一度的游戲開發者大會之際,Xbox 歡迎創作者現場和在線探索 33 種可加速開發、參與和成長的工具、策略和計劃。從 3 月 22 日到 24 日,位於 Moscone 中心南大堂的 Xbox 休息室是任何人學習如何使用 ID@Xbox 發布他們的下一款游戲並通過 ID@Azure 成長的完美起點。對於在線的每個人,北京時間 3 月 22 日 23 點將在Microsoft Game Dev GDC 2023 官方頁面上獨家直播 11 場技術講座,展示來自Halo Infinite、Last Stop、Let』s Build a Zoo、Minecraft、Sea of Thieves、Valheim和更多。請參閱下面的所有會議計劃和在線技術講座。

加入 Xbox 生態系統

單人故事驅動游戲的雲解決方案:Variable State 會談 ID@Azure 入門(在線獨家)

Variable State 是Virginia和Last Stop等創新敘事游戲的開發商。在本次對話中,您將從董事兼聯合創始人 Jonathan Burroughs 那裡聽到他的團隊如何使用由 Azure 提供支持的雲技術來改進他們的開發過程並作為一個完全遠程的團隊更有效地工作。此外,Jonathan 解釋了 ID@Azure 和 Microsoft for Startups Founders Hub 如何幫助 Variable State 免費獲得強大的工具和技術,使他們能夠在開發最大、最雄心勃勃的項目時無風險地試用和採用雲技術然而。 

為代表性不足的創作者賦能(在線獨家)

加入 ID@Xbox 業務開發經理 James Lewis,他解釋了世界各地代表性不足的創作者如何能夠將他們的創造力、創新和獨創性帶到 Xbox。 

從申請到批准:通過新的 Onboarding Hub 在不到 30 天內加入 Xbox (在線獨家)

歡迎來到新的 ID@Xbox Onboarding Hub!在此演示中,來自 ID@Xbox 的 Nick Hegge 逐步介紹了創建者在不到 30 天內從申請到批準的過程。了解內幕技巧和最佳實踐,以確保您的應用程序在申請將您的游戲加入該計劃時取得成功。 

通過 Xbox 的卓越管理培養健康的文化(面對面)

團隊文化可以成就或破壞游戲的成功。具有創造力、提供創新功能、按時和高質量發布都取決於團隊中的每個人都覺得自己正在盡自己最大的努力。在 Xbox Game Studios,我們正踏上發展卓越管理的旅程,不斷將我們的學習和理解付諸行動。我們相信經理是團隊成功的關鍵,最終也是游戲成功的關鍵。無論您是經理、有抱負的經理,還是希望幫助塑造您的工作場所文化的個人貢獻者,我們都邀請您加入我們的小組,就通過管理髮展和改善文化的機會進行坦率的對話。

以同理心引領成為業內最佳發行合作夥伴(面對面)

Xbox Game Studios Publishing 與世界級的獨立開發商合作,在 Xbox 上創建創新的特許經營權。在此爐邊談話中,與會者將在幕後了解 Xbox Game Studios Publishing 如何幫助開發人員將他們的游戲交到玩家手中,以創造持久的影響力為目標。發行總經理 Peter Wyse 和業務戰略總監 Crystin Cox 將討論他們如何採用定製的、包容的和善解人意的方法來建立游戲開發合作夥伴關系,並與他們所在的開發人員會面。與會者將了解如何營造一個團隊可以創造最佳工作的環境。

2023 年在團隊核心工作的領導者(面對面)

視頻游戲行業的項目管理方法和流程已被分析得令人作嘔,通常作為生產萬能葯出售。雖然這些游戲製作機制很重要,但還有另一個關鍵方面卻鮮為人知:成為一名出色的領導者、製作人和/或項目經理的情感和難以捉摸的感覺。一旦流程到位,為了保持項目的健康,領導者必須牢牢把握團隊的脈搏,並能夠診斷出通常需要截然不同的解決方案的情況。在本次會議中,我們將調查軟技能的各個方面並分享我們在整個職業生涯中遇到的具體情況,以及軟技能如何拯救團隊並交付出色的游戲。主題包括:將你的整個自我作為領導者帶到桌面上。

指導作弊代碼:培養游戲行業的多元化人才(面對面)

指導對年輕游戲開發者的影響對於長期的職業發展至關重要。事實上,國家指導夥伴關系發表的一項研究報告說,有導師的年輕人進入大學的可能性增加 55%,擔任領導職位的可能性增加 130%。在此小組討論中,來自不同行業的專業人士將分享他們作為導師或受訓者的指導經驗,了解指導如何幫助塑造他們在游戲行業的職業生涯,以及指導如何成為創造更多游戲的重要因素多樣的空間。游戲行業仍有發展空間,可以代表來自不同背景和各行各業的聲音,小組成員將就指導如何激勵下一代游戲開發者分享他們的觀點,同時也是讓未被充分代表的聲音被聽到的可行途徑。

重新構想游戲產業教育:促進人才管道和職業機會(面對面)

與來自 Microsoft、USC、Urban Arts 和紐約市市長辦公室的專家一起就雲、流媒體、AI 和 ML 的增長如何挑戰游戲開發進行熱烈的討論並推動行業重塑獲得尖端游戲教育的意義。隨著這些創新的推進,建立繁榮的人才管道對行業來說變得前所未有的重要。了解高等教育、政府、非營利組織和平台如何共同設計技能、能力和認證,幫助下一代開發人員取得成功。

負責任的人工智慧在游戲行業的重要性(面對面)

今天,我們正處於一個新時代的邊緣,人工智慧正在成為我們這個時代的決定性技術。它長期以來一直是游戲設計的核心元素,隨著新的自然語言模型的出現,我們很快就會看到更加智能和動態的 NPC 的出現。但這僅僅是開始。想像一下當我們利用 AI 自動化時可以釋放的創造性可能性。增加玩家的可訪問性、更安全的玩家社區、更快的生產速度、動態的玩家入職、增壓的 UGC ……人工智慧可以帶來變革。它還可能帶來嚴重的風險,必須謹慎處理。駕馭這種轉變需要一種負責任的方法,以確保參與者、流程和人員受到保護並能夠蓬勃發展。本小組將深入探討 AI 在游戲開發歷史上扮演的角色,並研究 Microsoft 的負責任 AI 概念。與 Microsoft 游戲 AI 總經理 Haiyan Zhang 和小組成員一起討論當今 AI 實現的創新並展望明天的未來。

職業壁櫥:關於在游戲行業「出局」(面對面)

與 Xbox Game Studios Publishing 執行製作人兼 Xbox LGBTQIA+ 社區團隊聯合負責人 Matt Turnbull 一起講述他「出局」的個人故事out」作為 LGBTQIA+ 社區的一員專業地分享他人的軼事和故事,講述他們在這方面的積極和不積極的經歷,並就如何營造一種使人們能夠全身心投入工作和工作的環境提供實用建議這可以為個人和組織帶來的好處。

加速發展

使Halo Infinite更節能的七個步驟以及您的工作室如何做到這一點(在線獨家)

2022 年 8 月,343 Industries 正式啟動了他們的可持續發展計劃。在本次演講中,我們為希望在其工作室開始游戲可持續性發展的開發人員提供路線圖。從獲得適當的批准,到組建團隊並開發您的第一個可持續功能——本次演講將引導觀眾了解游戲開發人員需要採取的 7 個步驟,以及他們在減少碳足跡的過程中需要避免的陷阱。

無障礙和包容性開發人員工具:Xbox 如何通過新的 GDK 功能為更多創作者提供支持(在線獨家)

在世界範圍內,Xbox 因使更多游戲更易於殘障玩家使用而廣受認可。同樣,Xbox 開發工具也變得更易於使用,以歡迎更多的創作者參與游戲。在本次演講中,了解 Microsoft GDK 和 Xbox 管理器中的新輔助功能,包括改進的鍵盤控制、旁白/屏幕閱讀器支持、應用程序縮放和高對比度模式。在 Microsoft 輔助功能標準的指導下,這些功能可幫助更多具有不同能力的創作者實現他們的游戲開發夢想。  

40 世紀的藝術優化:FatShark 如何使用 Simplygon 構建他們的中央資產管道(面對面)

渲染高解析度藝術是任何游戲的最大負擔,使藝術優化成為性能的關鍵途徑。在製作Warhammer 40K: Darktide時,總部位於斯德哥爾摩的開發商 FatShark 與 Simplygon 合作解決了一系列常見的藝術優化問題。使用來自 Darktide 的真實示例,FatShark 將分享詳細的挑戰,而 Simplygon 將展示旨在解決的工具集的特定部分。在本次演講中,您將學習如何從優化角色等小型資產到整個關卡等大型資產,不僅對美術優化有廣泛的了解,而且還可以了解 Simplygon 工具集提供的具體解決方案。

氣候危機研討會:利用游戲開發人員的超能力來應對(面對面)

在 GDC 2022 上首次亮相後,這個全天的互動研討會經過精簡和改進後回歸,教授團隊和個人如何將氣候變化和氣候適應力信息整合到他們的游戲中。通過專家講座和動手設計活動,參與者將更好地了解氣候危機並釋放自己作為游戲開發者的超能力,立即應用新理論和實踐在當天結束前開發出原創游戲。加入我們,成為影響游戲玩家並最終通過可行的設計方法改變世界的人。

共同設計具有氣候適應能力的視頻游戲產業:游戲開發者、研究人員和土著社區(由 IGDA 呈現)(面對面)

氣候危機及其對我們行業的影響是真實存在的——並且有能力開闢一條通向具有包容性和氣候適應能力的行業的清晰道路。今天,您可以利用兩個充滿活力、不斷髮展的社區來實現這一目標。在第二次年度聯合圓桌會議上,IGDA 氣候特別興趣小組和新成立的 IGDA 土著宣傳和意識 SIG 正在共同努力,創造一個安全的行動空間:分享經驗、提出問題並為需要的組織和個人提供支持與原住民發展可信賴和可持續的關系。我們需要您誠實的觀點、合作和夥伴關系——不僅是關於什麼是最有用的,而且是關於我們所缺少的,以及我們作為一個全球社區下一步需要做什麼來支持您的旅程。

實驗游戲工作坊(面對面)

實驗一直是游戲設計的重要組成部分。今年,Experimental Game Workshop Showcase 在 GDC 舉辦了第 21 個年頭,延續了 Baba Is You、Braid、Untitled Goose Game 和 Card Shark 等特色游戲的傳統。在這個快節奏、充滿游戲的會議中,Azure 雲倡導者 Emilia Lazer-Walker 與小組成員一起展示了來自世界各地具有創新意識的游戲開發人員製作的一系列令人驚訝和有趣的原型。通過展示打破常規和傳統以尋找新類型和創意的游戲,本次會議旨在激發所有游戲製作者的想像力。

使用 Game Creator Services 讓您的游戲面向未來(2 部分會議)(面對面)

游戲內收入在去年增長了 32%,10 家游戲工作室中有 9 家在他們的游戲中加入了玩家參與服務。隨著開發人員響應更多的實時社區需求、更多的玩家洞察力以及對個性化和定製的日益增長的期望,構建和運營游戲變得越來越複雜。加入 Xbox Publishing、Game Creator Services 和 Minecraft 領導者的行列,因為他們打破了當今開發者面臨的一些最大挑戰,並提供了明天開啟更大參與度的機會。在第一部分(3 月 22 日,星期三),我們將確定問題區域並討論使您的游戲經得起未來考驗的常見解決方案,在第二部分(3 月 23 日,星期四),我們將開放小組討論「問我任何問題」 」問答環節。

游戲開發者建立具有氣候適應能力的行業圓桌會議(由 IDGA 主辦)(面對面)

游戲開發者擁有應對氣候危機的真正力量。IGDA 氣候 SIG 致力於在每家主要游戲公司建立基層氣候委員會,並確保有意義的氣候變化對於製作和玩游戲的每個人來說都是可行的和可獲得的。變化正在發生——游戲開發者正在引領對話。加入 Xbox Game Studios Publishing UX 策略師 Paula Escuadra,了解 IGDA SIG 迄今為止創建和學習的內容。IGDA 在整個行業開展工作,以確保我們都能繼續在這個小藍點上製作和玩我們喜歡的游戲,因此需要您的合作和投入。

作為手藝的游戲製作:製作人如何推動 Xbox 游戲工作室的開發(面對面)

窺探 Xbox 游戲工作室的游戲製作世界,每個團隊都有量身定製的游戲製作方法。我們的多工作室製作人小組將分享他們如何在開發世界級游戲的同時影響 Xbox 技術、生態系統和文化。他們還將提供他們的製作交易技巧和獨特的視角,以作為製作人在 343 Industries、The Coalition、Turn 10 Studios 和 Xbox Game Studios Publishing 等工作室發揮更大的影響力。

Xbox、343i、Ubisoft 和 Epic 如何在不影響游戲保真度的情況下利用環保代碼(面對面)

隨著環境問題的日益嚴重和能源價格的上漲,游戲創作者在將節能游戲開發實踐融入其文化方面發揮著關鍵作用。Xbox 將宣布創新的新工具、技術和研究,以幫助游戲工作室在不影響游戲保真度或玩家體驗的情況下實現這一目標。加入 Xbox、343 Industries、Epic 和 Ubisoft 的團隊,了解我們的合作方式,包括新工具、數據、案例研究,以及任何規模的游戲工作室今天可以做什麼的靈感。

預算內的敘事時刻:在重要的時刻講故事「美元」(面對面)

工作室如何在預算內講好故事?當一切都很重要但時間有限時,團隊如何為開發人員提供他們需要的支持,以應對在何處投資敘述帶寬的複雜決策?本次演講提供了一個基本框架,說明如何在正在開發的故事中花費一個人的敘事「美元」,以及製作這些模型的簡單行為如何以富有成效、授權和知情的方式集中決策。

Production Essentials Summit:在不舒服的時候變得舒適(面對面)

不確定性會導致高度的不適,從而破壞團隊的成功。生產者無法完全消除不確定性,但清晰詳細的時間表、計劃、預算和流程可以大大有助於讓團隊有控制感和信心。邀請所有技能水平的製作人加入 Turn 10 Studios 的首席製作人 Mikey Soden 的會議,重點討論可以幫助團隊應對不確定性、管理歧義和取得成功的製作工件。

Unity 中 Xbox 的光線追蹤和游戲圖形的未來(面對面)

本次技術會議將深入探討 Unity 高清渲染管線、DirectX12 的進步以及為 Xbox 游戲開發實施的最新光線追蹤功能。

技術藝術家峰會: 「不可破壞的工作流程」:為「Forza Motorsports」特許經營重新發明內容製作(面對面)

傳統的電腦游戲內容創作是一個耗時且昂貴的過程,目前的內容創作技術通常僅限於線性管道。團隊可以通過利用不可破壞的程序技術來應對許多日常挑戰。最重大的挑戰在於如何將此類技術引入既定業務、特許經營權和產品,以引起內容創建者的大規模採用並產生影響。生產不能停止,現有的管道/工作流程投資不能被丟棄,必須盡快看到影響,以在執行層面建立信心。

Rare 關於使用 Visual Studio 更輕鬆地調試虛幻引擎 5 游戲的提示(在線獨家)

Rare 游戲的持續開發目前受益於 Visual Studio 2022 中與虛幻引擎的持續集成。在本次演講中,您將聽到 Rare 的游戲開發人員如何使用 Visual Studio 本機可視化工具 (natvis) 調試他們的游戲,學習 Visual Studio 監視窗口的高級提示和技巧,並了解超快的全新搜索體驗。

Valheim案例研究:Piktiv 分享集成 Azure PlayFab 多人游戲服務的經驗(在線獨家)

Azure 是世界上最值得信賴的雲,但它能否提供游戲開發人員跨平台所需的獨特多人游戲服務?一句話:是的。了解 Azure PlayFab 中三種獨特的多人游戲服務,這些服務可在任何游戲(包括 PlayStation 5、Nintendo Switch、iOS、Android、Linux、macOS、PC 和 Xbox)上提供無可挑剔的跨平台多人游戲體驗。在此案例研究中,Microsoft 概述了帶有實時通知的 PlayFab 派對、對接會和大廳,隨後 Piktiv 分享了他們在 Valheim 上的跨游戲支持工作的技巧、技巧和見解,這將幫助您獲得最大收益Azure PlayFab。

接觸並留住更多玩家

輔助功能圓桌會議:成熟的技術和健康的導航(由 IGDA 提出)(面對面)

輔助功能繼續在整個視頻游戲行業取得重要進展——從 AAA 工作室到獨立開發者。向前邁出的每一步都帶來了進一步適應的新機會,這將增強體驗、產生吸引力並吸引更多的游戲玩家。無論是首先為游戲進行無障礙訪問,還是擴充和完善現有程序,本次討論都將重點關注哪些有效,哪些無效,並闡明兩者之間有時令人困惑的空間。

多樣化的商業模式推動整個游戲行業的增長(面對面)

各種規模的開發人員繼續在多樣化的商業模式中取得成功。在這個小組中,我們將討論不同的商業模式(包括傳統銷售、免費游戲和訂閱)如何對游戲的表現產生積極影響,並幫助開發者在全球範圍內吸引新粉絲。由 Xbox GM Creator Partnerships 的 Jen MacLean 和來自整個行業的其他代表組成的小組將分享他們的經驗、要點、挑戰和成功,以幫助開發者駕馭不斷變化的環境。

Minecraft對可擴展 LiveOps 的需求如何導致 Azure PlayFab Economy v2 功能的改進(在線獨家)

Minecraft每月有超過 1 億玩家,是歷史上最具影響力的游戲之一。它取得成功的方法之一是運行強大的 LiveOps 工具來提高玩家的參與度和保留率。來看看 Minecraft 工程師如何大規模使用 PlayFab 來支持世界各地的玩家,並了解也適合你的游戲的現成功能。

舉全村之力:建立游戲和殘障人士計劃(面對面)

創建無障礙產品無法由一個人完成,需要舉全村之力。在本次演講中,Tara Voelker 和 Brannon Zahand 將介紹 Xbox Game Studios 如何運營他們的無障礙團隊、合作支持 Xbox Game Studios 的不同角色,以及在此過程中讓殘障玩家參與進來的重要性。他們還將瀏覽 Microsoft 和其他公司提供的各種與平台無關的可訪問性資源,解釋如何以及何時在您的游戲開發生命周期中利用每個資源。他們還將探討參與游戲和殘障人士社區的最佳實踐,以及如何將有關您自己產品的無障礙相關信息轉化為殘障游戲玩家和其他人的絕佳資源。

使用 PlayFab Economy v2 的擴展功能集管理和發展您的游戲內經濟(在線獨家)

無論您是剛剛開始製作下一個游戲還是想擴大現有目錄,PlayFab Economy v2 的每個功能都旨在幫助您您可以輕鬆管理和擴展游戲內經濟。加入 PlayFab 貨幣化團隊的 Wes,他將在 5 分鐘內介紹 5 個令人興奮的功能,這些功能將幫助你解鎖比以往更多的可能性。了解如何使用新的 Draft 和 Published 項目狀態,通過直觀搜索解析大型目錄,通過定價、堆棧和集合等發揮創意。

停止流失玩家!使用 Azure PlayFab ML 支持的流失預測通過他們喜歡的內容吸引和留住玩家(在線獨家)

了解 AI/ML 支持的功能如何通過單擊按鈕幫助創建個性化的游戲體驗。Azure PlayFab 流失預測由 PlayFab 數據架構啟用並建立在客戶已經熟悉的工具之上,有助於減少流失並留住任何游戲的玩家,無論其平台或成熟度階段如何。

我選擇 Game Pass 的原因:No More Robots 談論如何為Let』s Build a Zoo增加觀眾群  (在線獨家)

發行商 No More Robots 推出了眾多 Game Pass 游戲,包括Descenders、Hypnospace Outlaw和Yes, Your Grace。在這次演講中,No More Robots 聯合創始人 Mike Rose 討論了將他們的最新作品Let』s Build a Zoo引入 Game Pass 的過程,從最初的目標到實現的結果。

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