《卧龍 蒼天隕落》水,遊戲非常好,不過差評內容也能理解

想必大家最近又在《卧龍 蒼天隕落》里忙著匡扶漢室,拯救蒼生了,相比於上一次在《全戰三國》里匡扶這一次多了許多的差評,雖然卧龍的確是一款好遊戲,但有些差評也是絕對能理解的,本次就懷著「惡意」來說一下我認為的哪些地方是值得去差評的,僅代表個人意見。

 

首先最明顯的地方就在於暴力移植PC這事,正常的鍵鼠玩家推不動視角,滑鼠輕推沒有任何效果,只有出動暴力才能正常移動,配合上一些掉幀導致的鍵盤操作延遲,遊玩體驗就像地獄一樣,拿稍稍一偏就能讓人物有所動作的手柄一比,這就有點逼迫人去買手柄的嫌疑了,並且說遊戲美術方面雖然是沒有啥問題,但圖形處理上似乎出了點問題,以致於我2060的板子只要在狹長道的這種地形里掉幀有些嚴重,不過我倒是覺得風格比《仙劍奇俠傳7》要好上不少了。

 

說到美術就不得不提另外一個問題,就是本子文化的局限,就像有人說「關於如何判斷是不是日廠的三國」里有句經典的說法,即「洗不洗呂布和曹操」,因為《三國志》本身晦澀和一些「春秋筆法」的門檻問題,大家普遍認知里的三國都是以《三國演義》為藍本的,《三國演義》宣揚的是「擁劉反曹」的立場,但本子對於「三國」的理解里曹操和呂布都有不同程度的認同感的,在《卧龍》里也是如此,所以可以斷定《卧龍 蒼天隕落》也是按照本子「固有印象」來創作的,具體表現出來就是皇宮規模甚至不如現實中的一個「司馬門」。這就是唐朝一些「高閣」在本子眼裡就是小城的局限,只能說《仁王》這種日系題材還好,放種花家見過的就直接出戲了,當然虎牢關就只有一個「遠景」,可能只是製作組沒錢了而已。

 

刨去以上兩點的話就只剩些細枝末節的毛病了,好比說出招有掉幀,一些BOSS戰場景過於黑暗什麼的,這些說真的如果代入「黑暗年代」的設定的話倒是能夠接受,可能是經歷過「老頭環」和《全戰三國》這種夜間色差處理慣壞了我的眼睛,在下目前為止還沒有通關,不過自打玩完第一天後我罕見的需要用眼藥水了。雖然可能是為了渲染「朱門酒肉臭」才這么處理的,但我覺得場景輪廓的照明真和氣氛沒啥沖突,順便下次把「地道流程」也縮短一點,後面出現「堆怪」之後地道流程真的消磨耐心。

 

最後一點問題就是在於鎖定的,《卧龍》的鎖定依舊是讓我有些不舒服,原因就在於「十常仕」和「孫堅」這些關卡我要是盯著一個打很快視野就會被「鎖進」牆角,之後就被後面的人「撅了」,如果不用鎖定後面就經常不出「紅點」了,同樣難受,因此後期希望能把鎖定軟化一點,差不多往那個方向就行真沒必要懟著人家的臉。

 

即使在下沒有通關也覺得這遊戲在任何方面都值得一玩而且期待續作,尤其是我曾經只在「含亮老師」那看到過的武術竟然能在這遊戲里實現本身就是一件有些破防的事情了!不得不佩服這遊戲的一些用心呀!

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