寫在最前:
*由於B站專欄編輯次數有限所以如果打錯字/重複句/語法不對之類的語病能看懂的話在評論區抓蟲即可我就不編輯修改了orrrz
*同樣由於修改次數有限所以有什麼可能碼字和校對的時候沒注意到說錯比較明顯的也麻煩各位多在評論區捉蟲(磕頭)
*還是由於B站專欄難受的加粗和大小字體導致突出重點十分艱難一不小心就會花里胡哨,私人吐槽類的文本會統一用淺灰色小字體表示,正文內容只能說盡可能做到排版舒服一點請見諒orrrrrz

目錄
1 前言
2 安利手冊
——2.1 常用縮寫
——2.2 個人推薦
3 入門指南
——3.1 概括
——3.2 戰斗篇
——3.3 調和篇
4 ???

1 前言
「煉金工房」系列(アトリエシリーズ、Atelier Series)屬於Gust品牌的系列游戲,截至文章發表時包含A1~A10十部2D正作,A11~A24十四部3D正作,2部類全明星手游(均已關服)以及若干係列衍生主機游戲組成。
*備註:Gust和Otomate聯動的那部乙女游戲更傾向於IP授權,不列於Gust官方的煉金系列年表中
*在還沒有官方正式譯名時民間會翻譯成煉金工作室、工作室、煉金工房/坊等,由於個人習慣下文和之後的文章都會簡稱為「工作室」系列。除此之外也是出於個人習慣,官譯的蘿樂娜/蘇菲會稱為蘿蘿娜/索菲。
近幾年由於萊莎人設的爆火和Gust在畫面表現上的進步,以及背靠光榮大腿實現的大規模中文宣傳/中文同步更新,會有越來越多中文玩家關注到工作室系列。有人會因為購買了新作但是不理解這個系列需要做什麼,有人從新作較為親切的難度進入到舊作相對硬核的系統會不適應,有人通過新作宣傳喜歡上舊作畫風但是不知道是否應該入手,綜合以上需求寫了這個面對新玩家和觀望狀態的玩家的安利手冊&如何從系統設計上理解工作室系列需要做的事情的入門指南(附帶比正文還長的閑聊題外話)。
由於2D正作時代久遠,設備普及、遊玩的節奏和體驗和現在時代的玩家不太契合,本系列文章都是特指3D化後的作品,並且都是以每作目前的最新版本為討論對象,復刻作品無特殊標註均指remake或DX。因為每作都會有出入所以也不會在泛談的時候深入到具體作品的詳細系統。

2 安利手冊
2.1 系列名稱與對應畫師及中文SNS常用縮寫(含大量題外話,已經知道編號不想看廢話的可以跳過)
亞蘭德系列——畫師為岸田梅爾,包含A11蘿蘿娜、A12托托莉、A13梅露露、A20露露亞,也有玩家按副標題稱為亞蘭德1~4,其中A11~13個人會習慣稱為舊亞蘭德;
黃昏系列——畫師為左(hidari),包含A14愛夏、A15愛絲卡&羅吉*1、A16夏莉,也有玩家按副標題稱為黃昏大地/天空/海洋*2或者按照順序稱為黃昏1~3;
不可思議系列——也有簡稱為不思議系列,畫師為雙畫師,NOCO和yuugen,包含A17索菲、A18菲莉絲、A19莉蒂&蘇瑞*3、A23索菲2,也有玩家按順序稱為不思議1~4(反而沒什麼人喊副標題書/旅/繪畫/夢,一定是太長的鍋);
秘密系列——也稱為萊莎系列,畫師為toridamono,包含A21萊莎1、A22萊莎2、A24萊莎3,一般直接喊萊莎1~3會比喊編號更多。
*1:愛絲卡&羅吉的英文是escha&logy,中間的&不管是日文還是英文都是讀作and,但如果將&換成日文同義詞的「~と~」(~和~)再換成羅馬音to,則會組成一個單詞eschatology(エスカトロジー),這個單詞的意思剛好是對應系列主題的「終末論」。Gust給主角起名的方式找到了。
*2:之前有社交平台會流傳說有一部黃昏4副標題是黃昏之星,但是由於第一主角夏莉絲堤拉(黑髮夏莉)的名字中的stella(避免太明顯,官方的英文給的是羅馬音改寫的Stera)的本身就是星星的意思,加上她的專用道具流星,我個人是更傾向與傳說中的「黃昏之星」是夏莉還沒確定副標題時的一個副標題廢案,黃昏之星和黃昏海洋實質上都是A16夏莉,或許是擔心黑夏莉星星元素過多標題也是星星,會造成另一個夏莉雙主角定位被嚴重削弱的結果,綜合之後才決定了使用最終的黃昏海洋。
*3:截止至最新作萊莎3,只有3部是雙主角設定,為A15男女主、A16雙女主、A19雙女主,雖然說是雙主角,但是這三隊中其實分別都是只有一位會更像系列傳統女主角,A15就不用說了,唯一女主愛絲卡肯定是傳統女主人選;A19中,偏禮貌柔和的性格與使用武器為杖的莉蒂,會比小惡魔性格與使用雙槍的蘇瑞更像系列傳統女主;A16兩位主角使用的都不是手杖,但是考慮到夏莉絲提拉的星星元素差點被用作副標題,性格相對下也比夏露羅蒂更像傳統女主,我個人是認為夏莉絲提拉在開發中會是第一主角的定位。
2.2 哪一部作品最好玩?新人入坑應該購買哪一作?
第一原則:喜歡哪一部的畫風就買哪一部吧!工作室最不缺的就是攻略,實在打不過的時候沒有看攻略不能解決的!
*都要入坑了遲早是都要買的
如果更喜歡看2D圖片,推薦A11~19;
更喜歡拍照模式看風景,推薦A19莉蒂蘇、A21萊莎1、A23蘇菲2;
喜歡偏日常輕快的故事風格,推薦亞蘭德系列與不可思議系列;
喜歡廢土風格和末世世界觀,推薦黃昏系列;
喜歡王道冒險故事,推薦A15愛絲卡與羅吉(*A21萊莎1算半個吧但是請降低一下心理預期(。
難易度和畫面和劇情玩法綜合考量的話,每個人都會有自己的推薦順序,以下的推薦順序十分主觀:
A19莉蒂蘇瑞>A23索菲2≥(中間插一個未發售的目前期待值較高的A24萊莎3)>A17索菲>萊莎1&2>其他
不把最簡單的秘密系列放前面是因為系統過於簡化了,從萊莎入坑再玩其他系統和還是等於重新入坑,區別不是很大。相比之下綜合得比較好的索菲2和莉蒂蘇瑞會更適合入坑,難度適中。不推薦亞蘭德和黃昏也是因為時限制+難度較高的煉金系統反而容易勸退(而且沒有難易度調節或者缺少複製系統)雖然我確實是覺得有時限的比沒時限的好玩多了。
當你看完以上推薦之後還是覺得「嗯……可是我還是想買xx那一部」那麼就放心大膽去買那一部就可以!還是那句話:工作室最不缺的就是攻略,實在打不過去沒有看攻略不能解決的!
但!我強烈認為每一作工作室的一周目最好的體驗仍然是不看攻略自己打到最少boss戰之前,有時限的作品(A11蘿蘿娜~A15愛絲卡羅吉)從設計時就安排了多周目畢業,無時限的作品(A16夏莉~)主要是單周目(夏莉雙主角則是各自單周目)完成畢業,如果是獎杯/成就黨並且不打算重複遊玩可以看一下有沒有錯過了就得重新打一周目的獎杯提醒一下,但不推薦對著攻略遊玩全程。如果因為不熟悉系統卡在煉金和劇情戰斗的時,可以參考以下的泛用入門指南。
*很重要的一點,秘密系列幾乎常駐50%折扣,都發售這麼久了就不要原價買數字版了吧!

3 入門指南
3.1 講完了安利部分開始進入正題,玩工作室的時候到底應該怎麼玩?
游戲的系統可以粗略分為戰斗系統、煉金系統、與特色系統。其中特色系統是為了減輕推主線時單純跑圖跑劇情的枯燥感,可以說是為了劇情服務系統,不具有共通性所以不在此討論。
如果有看過官方簡易攻略指南或者產品包裝的話可能會看到過官方給的一個循環線「探索→調和→戰斗→探索」或者「煉金工房↹城鎮↹原野↹煉金工房」,如果能好好理解這兩組循環(其實是一組,表達的意思是一樣的)就能明白整個系列的玩法。
一般來說玩家的最終目的是打通游戲,進階一點的有全收集CG/劇情或者再往上的白金/全成就等。
達到這些目的基本上都要面對主線或支線的強力boss(最終目的:打贏boss)
而想成功打敗最強boss需要通過調和上位裝備道具等(次目的:調和上位裝備道具)
游戲內的上位道具等也一般需要通過開游戲較後期的地圖採集較後期的素材或者根據劇情推進解鎖更高級的配方(次目的:推劇情/開地圖→解鎖上位配方/採集)
而推進劇情或者開地圖也需要面對一些劇情或者堵路boss(目的:打贏道中boss)
↑循環開始了,官方給的循環就可以擴寫成:
探索地圖(並採集素材)→調和(好一點的道具)→(與道中boss)戰斗→(劇情或者地圖得到推進)→探索(更新的地圖)→(獲得新的配方和素材)→調和(更上位的道具)→(與更難打的boss)戰斗→loop
當然了這個是官方給的攻略和路線,也可以像我這種懶比一樣開局炎燒卡夫+路上開寶箱撿的裝備用到什麼時候打不過了才升級一波(甚至不到最終boss都懶得換)

3.2 戰斗篇
適用於一周目Hard及以下難度的常規戰斗思路:
煉金的核心是炎燒!萬物歸於炎燒!
前期裝備面板和特性加成都低,人物技能甚至必殺的傷害可能還不如稍微認真做的炸彈,請使用強力炸彈來作為主要攻擊手段,多多善用各種類型的炸彈!如何製作請看後文的煉金調和篇。
製作帶有自動回復/分段使用的回復類道具,通過自動回復或者分段使用的回血道具來節省奶人的回合數;
佩戴付泛用特性的裝備(見後文)
推到通關沒有問題!
更加pro的煉金術士的入門課堂之戰斗篇!Boss一波流打法
如果有被大數據掌控的話或許會被推送過一些敵方一動不動己方能一下打出六七八九十(?)位數傷害的一波流視頻,本文僅以比較普遍的不追求最高傷害的泛用型一波流來作為講解。
*一波流打法限於A15愛絲卡和羅吉和之後的作品,遊玩更早期的作品時不適用這種打法。
基本原理為:
輔助役通過拉人或擊退或break使己方一直優先於敵方行動,來進行buff操作,讓處於buff最高狀態的輸出役使用強力的攻擊手段來攻擊處於debuff最多狀態的敵方。
即在己方最高輸出狀態的時候攻擊敵方來達成一回合高傷害。
buff可能由於效果覆蓋等原因達不到「最高」,這裡的最高也只是方便理解的「盡可能多」。
拉人/擊退/WT/break相關:偷懶不打招呼引用菜菜子的炸彈人養成()每一作的具體機制可能有區別,但概念可以互通。

由於戰斗系統涉及的計算十分繁雜而且每作的系統都各自有特色,無法在此舉例介紹,推薦的學習步驟是在能夠摸透煉金系統、能夠製作畢業裝備後,對著視頻抄一遍作業後更能快速理解。

3.3 調和篇
煉金調和系統:
*寫這一部分好麻煩所以基本上直接對著官方的web攻略寫的,也推薦大家去看官方的web攻略,寫得比我清楚。
最終調和出來的道具的實際性能與效果、品質、特性這三個詞條息息相關,但同時也包括了其他不怎麼明顯的詞條。
為了方便所以先在這裡標註一下:
在地圖採集或者種田或者打怪掉的,玩家無法調和的物品稱為素材;
可以調和的物品官方統稱為道具,為了避免後面稱呼比較接近而弄混,能使用的和不能使用的後文統稱為調和品;
而道具特指戰斗中能夠使用的物品。
類別(カテゴリ)與賦予(類別)
如同字面意思,指該物品的類別,素材和調和品都有本身固定自帶的類別。
在近幾年的作品中也出現了可以「賦予(類別)」的效果詞條(比如這個蒸餾水同時可以是魚貝類!)。
這個效果最直接影響(導致游戲複雜度極度上升)的游戲:露露亞的覺醒效果系統(這個賢者之石甚至可以是噗尼噗尼珠!)。
乍一看好像沒有什麼區別但是導致難度大幅下降的游戲:秘密系列中幾乎都能普通的加一個或幾個賦予類別(賢者之石的賦予(類別)+擴散+5,無腦橫著走)。
*類別值
一個隱藏的數值,僅在舊亞蘭德三部曲中應用,影響效果詞條,可以理解為之後作品的屬性數值/顏色格子數。
效果
指調和品自身固有的效果,無法轉移繼承,通過煉金的過程中投入的各屬性數值得出。
大部分作品中都是效果詞條越高效果越好,在黃昏系列中,也有指定在某個數值段才有強力效果,或效果段的前半段和後半段並非優劣而是加成的詞條不一樣的特殊情況。
評級(Rank)
E~S Rank,需要考慮到評級的場合不多,一般來說裝備都選擇滿品質+高級特性的時候都會是S級,實際遊玩中關系比較大的是最近的種田系統和一些很細節的數值加算等,絕大部分情況下只要保證種子是S級(選用較為稀有的特性)即可。
品質與循環調和
(部分作品中也有稱為效力、質量)
A11蘿蘿娜至A14愛夏:滿品質為120
A15愛絲卡羅吉:雖然用圖形顏色表示,但滿品質也是120
A16夏莉及以後:滿品質為999
*捉個蟲,夏莉DX官方web攻略估計是偷懶直接copy的文案,寫的是滿值是120,但實際上是999
大部分作品中,品質對調和品的效果或數值(官方統稱為性能)有補正,對販賣的價格和道具rank也有影響。目前除了萊莎2&3外的作品,調和品的品質都是投入的材料的平均值;而萊莎2&3中則是投入的材料越多、品質越高。
游戲最終的目的是需要做盡可能高品質的道具,但由於游戲中普通採集到的素材品質都比較一般,即使想通過種田得到品質999的素材,也是需要先做出品質999的種子,所以需要通過不斷的循環調和來堆到最高。
原理是通過特性的品質補正不斷繼承與堆疊,來得到高品質道具。
先通過中和劑等基本調和品將三條可以提升品質的特性(以最近幾年的作品為例則是究極的逸品、超級品質、品質最大化)集中在調和品A;
用調和品A來調和【能夠調和「A」】的調和品「B」,並繼承品質特性;
再使用這個品質更高的B來調和A,A→B→A→往複中得到較高的品質;
一般品質到一個階段後會達到瓶頸,也會跟隨著劇情的進度得到更高級的配方,這個時候可以轉移到別的C或者D進行循環,重複之後得到999滿品質的道具。
用文字比較難以概述,推薦以新作A23索菲2的這個系列視頻來理解品質循環系統:

*我又沒打招呼直接引用,給兩位磕頭(磕頭
特性
(黃昏系列中稱為潛力,潛在能力,並且黃昏系列中的特性指的是別的新名詞,需要注意不要混淆)
特性能夠提升調和品的性能,並且能夠在調和路線中繼承(當然根據實際的加成效果最終能繼承的種類也不一樣,比如裝備加成類特性就無法附著在道具上,武器和防具和裝飾品也經常不共通)。
特性繼承與調和路線
特性一般採集到的時候就附著在野生素材上,需要通過各種調和品的繼承直到讓其附著在最終需要的道具或裝備身上,舉例:
做武器需要的特性附著在採集到的植物素材上,但植物素材無法直接調和成該武器。
調和這個武器需要金屬塊,如果植物可以直接調和成金屬塊,那就調和路線就是植物→金屬塊→武器;
如果無法直接調和成金屬塊,而金屬塊需要燃料,則會變成植物→燃料→金屬塊→武器;
如果還是無法直接調和成燃料,而燃料需要中和劑,則會變成植物→中和劑→燃料→金屬塊→武器。
以上舉例的粗體字均可以替換成不同的「類別」,長度也不一定是這長度,真的只是舉例,這個箭頭的過程見過的玩家一般會稱為「調和路線」(調合ルート)或者「特性轉移路線」(特性移し替えルート)
而「從最終目標開始倒推」的這個思路,會稱為逆向引繼(逆引き)。攻略網站基本上只有wikiwiki會列逆引的表格,如果看日站攻略的話看推薦wikiwiki或者別的blog,最不推薦h1g。
特性繼承限制(消耗額/PP/特性鎖)
游戲中特性繼承的數量不會一開始就解鎖到最滿。
亞蘭德和黃昏系列中會通過給特性添加一個數值,並且消耗這個數值才能繼承特性的系統,在不同作品中有消耗額和PP值兩種稱呼,並且也有配套的增加消耗額/PP的特性,在調和過程中要同時考慮到想要的特性夠不夠點數來繼承。
往後的系列中減輕了這方面的負擔,設計了其他限制。不可思議中根據等級/熟練度/觸媒效果會限制可繼承的特性數;秘密系列需要點亮特性槽之後才能解鎖特性的效果。雖然比較硬性,但等到玩家需要多條特性的時候也基本上能夠自由繼承,不用再額外考慮PP的問題。
特性合成
游戲內可以粗略分為普通特性和上位特性。(*沒有官方定義或者玩家常用定義,只是方便區分臨時起的一個粗略的名字)
普通特性指一般在路上就能撿到的、可逐級合成的、通關前常用特性。
按照效果可以分為六級,1~3級都是不可合成的基礎特性,1+2特性可合成第4級特性,2+3可合成第5級特性,4+5可合成第六級特性。
舉例有:
破壞力增加、破壞力增加+、破壞力增加++,這三種為不可合成的要撿素材獲取的基礎3級特性;
破壞力增加與破壞力增加+能合成強大的破壞力;
破壞力增加+與破壞力增加++能合成強烈的破壞力;
而強大的破壞力與強烈的破壞力能合成最高效果的猛烈的破壞力。
*當然也有隻有3級的,與使用次數有關的兩類特性只有基礎的次數±1和次數±2、直接合成的增殖/收縮就是最終效果。
上位特性則是指後期或通關後,在最終畢業裝備會用到的特性。在早期的亞蘭德到不可思議系列裡為不可合成的需要特地反覆刷才能出的稀有特性*1,而在露露亞以及往後的作品中減少了反覆刷特性的需要,改為了專門用於合成的無效果特性與最高級的基礎特性合成出最上位的特性。
*1:蘿蘿娜到愛絲卡羅吉由於地圖較小、有時限,爆率不算很低再加上存讀檔快,只需要進圖前存檔再SL即可,A16開始正式無時限制、加上爆率與難度掛鉤,通關後的大部分時間都在BOSS馬拉松刷特性中,A19莉蒂蘇瑞之後開始通過高難度委託報酬獎勵來減少刷特性的時間,減少了反覆跑圖刷boss掉落特性的痛苦(然後痛苦轉移到了煉金過程本身,以萊莎複製少一樣東西就得慢慢退出去再重新走一次為典型代表)
泛用特性配裝*僅個人推薦
裝備類特性可以分為①增加數值面板的數值類(HP強化等)、②增加威力的技能增威類(技能威力等)、③追擊類(增加銳利度、xxxx的追擊等)以及④某些素材固定附著的特殊效果/上位特性各種復合和類似共鳴的的特殊類。
道具特性可以分為①威力相關類、②暴擊(重擊率)類、③buff類。與攻擊範圍、使用次數、WT相關的實際上也是影響威力所以分進威力相關類別。
泛用裝備類特性優先度:技能>攻擊力>速度>其他,其中攻擊力和速度不是指單獨加成的,也包含了攻速/防速/攻防/全能類的特性;
泛用的道具特性推薦疊滿暴擊率+純威力加成,如果遊玩的作品中有一擊必殺並且一擊必殺的效果就是字面上的100%即死小怪,推薦最優先使用。
*特性階級
一個隱藏的數值,與一類「用特性強化」特性有關系,可以簡單理解為特性越稀有越上位效果越高得到的加成越高,游戲前中期用不到後期成形幾乎必帶。
*系列特色系統
每個單獨的系列都會用一套相對近似但逐漸進化的調和系統框架,除了不可思議系列有一個官方和媒體介紹比較常出現的「puzzle式煉金」(國內玩家常稱拼圖玩法或者俄羅斯方塊玩法)其他系列的常用「xx系列式的煉金」來形容。
作為每個系列核心系統中的核心在這裡深入的話篇幅過長,會在之後單獨推薦的時候詳細介紹,這裡就粗暴地根據特色要素然後粗暴地分成這幾類(*均為非官方名詞只是自己會這麼稱呼)
亞蘭德系列:舊三部曲中更強調素材的選用(即上文提到的類別值),調和過程中基本上就是選好材料之後無需其他操作直接完成調和即可。而露露亞雖然加入了複雜的覺醒系統和色塊與輔助的觸媒系統,但是核心的「先準備好材料,調和過程中幾乎不用額外操作」是一脈相承的,所以亞蘭德四部的系統我會稱之為重視材料型的系統,比起中途的操作,前置的材料準備更為重要。
黃昏系列:黃昏內部可以說是共通性和其他系列內相比較差距最大的,三部之間的經驗很難共用,但是大框架也十分相似,調和過程重視材料投入與技能使用的順序,需要依靠煉金系統內的技能來完成最終目標。所以我會稱之為技能型的煉金系統。
不可思議系列:最好解釋的也是為數不多的有官方形容的系統,如字面意思的顏色碎片拼圖系統,重視選用碎片的類型和拼圖本身大小(鍋底/前置的觸媒)和拼圖過程本身。
秘密系列:技能樹式的煉金畫面與全系列能投入材料最多的設計(做一個畢業武器能往鍋里扔五六十塊金屬磚!)。整體像是層級鏈式的設計,從最底層的道具開始投入材料,通過一層一層調和鏈來製作參數最大化的裝備。可能會稱之為類似鏈式或者層級式框架。
當學會如何製作高品質道具,且能夠不抄作業就能製作高品質帶泛用性特性的武器和道具時,恭喜你基本上就已經能橫掃全系列作品了!餘下更進階的內容就是如何根據敵我雙方的數值和想打的流派來具體配特性與裝備了(當然這部分內容也不是入門指南的範疇了)。

4 ???
好像得寫個收尾,推薦一下個人比較常用的攻略站,基本是游戲內圖鑑內容整合類資料庫類日站,和一些比較複雜的調和過程教程(例如露露亞折磨的調和鏈)只是方便查詢,不涉及各種不直觀體現的具體數值等。可能需要魔法上網和一定的日文閱讀能力。
*★→.
表裏一體 omoteura★com 非常詳細的攻略站,包含了黃昏三部+索菲1+菲莉絲+瑪娜學院2,尤其推薦玩愛夏和菲莉絲的玩家當作參考;
Wikiwiki★jp 資料庫和教程都比較詳細,還有其他網站基本上很少有的逆引搜索,推薦想自己琢磨調和鏈的玩家參考;
ヘイグ攻略まとめ h1g★jp 不是很全而且經常有錯,但是搜索和直接點擊跳轉都比較方便,不在電腦面前時會看;
gamewalk★jp 露露亞抄作業首選沒有之一,解放大腦.jpg;
andraste★info 頁面做得很漂亮的攻略站(。)查詢起來也很方便,但只包含了蘿蘿娜與夏莉與艾莉;
和其他搜作品名+攻略在前排的大差不差的:
生臭坊主のゲームメモ bozumemo★blogspot★com
攻略の缶詰 ds-can★com
因為不是數據黨所以沒有鑽研過最終畢業配裝,基本上都是抄作業的(沒關系,能抽空做完畢業裝備已經很棒了.jpg)
如果對具體數值和極限傷害或者各種娛樂打法感興趣,可以聯繫上文中被無授權引用的兩位,或者站內其他研究機制和趣味打法和極限傷害的大佬們(磕頭)。
入門指南終於寫完了!感謝觀看!之後開始填兩年前挖的系列別說明的坑(擦汗)









