眾叛親離、負債千萬,製作人:不做遊戲我已經開勞斯萊斯了

導語

小說都不敢這麼寫

大概在1年半以前,我採訪過一位很特別的遊戲製作人,他叫曉明,他的作品叫做《七星傳》,一款在澀澀方面有著獨到理解、以娘化歷史人物為核心賣點的二次元手遊。那篇採訪的效果意外的好,只看資料與傳播放眼茶館過去的所有專訪文章都可以排進前列,這裡面曉明離奇卻又勵志的人生經歷想必得到了很多人的共鳴。

而後來的事大傢伙都知道,《七星傳》上線失敗,而且是放眼整個2022可能都“難尋對手”的歷史級慘敗。作為曉明的好朋友,我當然清楚《七星傳》和曉明本人過去這一年多時間經歷了什麼,甚至我本人都已經算是《七星傳》專案組的“幻之第六人”,多少給我留下了一些“獨一無二”的記憶。

當然,今天這篇文章不是拿來搞情懷的。《七星傳》將在3月9日也就是本週四正式結束在Qoo平臺的運營,《七星傳》的故事也將暫時劃上一個句號,所以也是時候把一些東西交代清楚,而作為把《七星傳》與曉明介紹給大夥的人,這件事理應由我來做。

準備好你的酒或者飲料,把接下來的時間當作一場“夢幻泡影”。

01

萬惡之源

《七星傳》炸服的核心原因在於曉明本人缺乏身為遊戲製作人的專案管理/資產管控能力。

舉個很簡單的例子。《七星傳》上線後產品後臺直接崩了,後來經過排查不是伺服器問題而是產品本身程式碼存在巨大漏洞,但《七星傳》的技術團隊沒能在上線前發現該問題,甚至在炸服後4周都遲遲未能解決,直接導致遊戲不得不得提前關閉新人註冊入口,錯過了遊戲最黃金的開服階段。

每天就是在不停的維護

正常情況下,這些技術人員應該早就提桶跑路或者主動走人了,但滑稽的是儘管發生瞭如此嚴重的運營事故,身為公司老闆與製作人的曉明都無法直接對《七星傳》的技術團隊進行人事上的干涉,曉明給我的說法是他招不到人。

是的,《七星傳》專案組有個非常奇葩的設定。製作人以及核心管理層人在日本工作室,而技術、程式等人員則集中在中國內地某省會城市,平時的溝通主要靠線上工具,除非必要曉明很少會回到國內,很多管理上的權利也直接下放給了技術那邊的負責人。

資訊障礙、欺上瞞下、怠慢工作,在《七星傳》炸服的頭幾天,我算是見證了一場正兒八經的年度大戲,曉明的無力與掙扎我都看在眼裡,他也只能看著《七星傳》一天天越來越糟。這個時候,曉明公司賬上的錢已經不多了,所以在《七星傳》情況還沒有走到無可逆轉的一步時,我建議曉明砍掉內地團隊,在上海組建一支新團隊。

曉明同意了我的建議,但他本人並不能長時間駐紮國內,而在日本組建一支技術團隊的難度更大。說白了,他在國內缺個代理人。恰巧,當時我有一位好友kiro正好從上家公司離職,雖然知道《七星傳》這個專案可能前途未卜,但我還是把他介紹給了曉明。

隨著kiro的入職,《七星傳》算是正式進入了一個看似有“希望”的新階段。但顯然,故事不會這麼簡單。

02

希望黯淡

kiro是在去年10月以運營負責人的身份入職的。不久,kiro憑藉極強的工作能力獲得了曉明的認可,在與曉明多次溝通後kiro理所當然的成為了《七星傳》專案的上海負責人,kiro開始在上海組建新的技術團隊。

kiro也確實有能力,在他的安排下《七星傳》上海分部很快組建了起來,新的工作場地也有了著落,幾個核心成員也都來自上海的頭部大廠,比之前的“草臺班子”不知道強出多少倍,而他們的首要任務就是對《七星傳》進行“重做”,kiro希望用“重做”後的《七星傳》跑出一些有效的測試資料,進而尋找發行與投資。

當然,這裡的“重做”沒到回爐的程度。只是根據kiro和上海團隊的評估,《七星傳》的程式碼一團糟,系統問題一大堆,工作量相當的大,而留給專案組的時間並不多。4個月,kiro決定以4個月為期限,如果4個月《七星傳》還沒有一些實質性的進展,那就承認失敗。

歷史總是驚人的相似,唯一的區別是這次《七星傳》是站著死的。專案經過kiro和上海團隊的努力看到了一點點希望,但距離真正的曙光還差了很遠,早期埋下的坑填補的難度超過了他們的想象。kiro告訴曉明他決定退出,而kiro的退出也意味著《七星傳》短暫的“復活”計劃宣佈失敗。

曉明回到上海跟新成員們在順風飯店吃了個很倉促的散夥飯,他還不想承認失敗。那之後,曉明又想過很多辦法,甚至包括找家裡的關係要熟人投資之類的,但都以失敗告終。在這篇文章釋出的前兩週,曉明甚至已經動了眾籌的念頭,而我告訴他眾籌起不了多大的作用,這個不靠譜的想法也被徹底打消。

現在,曉明一個人孤零零的回到了日本,而《七星傳》暫時是沒有重新上線的可能了。

03

奧特精神

如果你看過之前的的採訪文章,那你應該多少記得,曉明在做《七星傳》前曾在日本經營過一間女僕咖啡廳,但實際上在做《七星傳》前,曉明還幹了一件事兒並且一直持續到了今天,那就是做周邊生意。

曉明在國內有合作的工廠,他從日本的一些遊戲、動畫公司那裡接周邊製作需求,自己出生產方案,然後再交由國內合作的代工廠按照規格資料批量化生產。

曉明說,每年日本有很多娛樂公司要在國內做線下演出與活動,演出與活動期間會頻繁大量的使用真人演出服,而這裡面有一小部分是由曉明這邊的工廠提供的。說到這裡我突然回憶起,曉明當年因為穿著自制的賽文Cos服在日本東京的街頭行走而上過新聞熱搜這件事。現在回想,原來一切都是有淵源的。

周邊生意一年大概能有小几百萬人民幣的流水,除了維持工廠的日常開支,曉明自己還是能賺到不少。在關閉女僕咖啡廳後,經營咖啡廳存下來的積蓄與工廠穩定的周邊生意收入成了支撐《七星傳》的經濟命脈。

但命運女神總是喜歡跟人開玩笑,曉明尤其受到“照顧”。新冠疫情對線下實體經濟的衝擊摧枯拉朽,曉明合作的工廠從21年上半年開始全面停擺,近期才慢慢開始恢復,而中間接近2年的時間曉明失去了最穩定的收入來源,恰好這兩年曉明因為個人決策的問題將大量的資金“浪費”在了《七星傳》上。

公司資金短缺——專案急需用錢——專案趕鴨子上架——開服成績炸裂——團隊分崩離析——後續缺口無力彌補,最壞的事情接連發生,資金鍊應聲而斷,最終拖垮了曉明和《七星傳》最後的希望。

“很多人看到《七星傳》的第一反應就覺得這遊戲是靠打擦邊球賺錢的,而其實在我的設想裡,《七星傳》的劇情、世界觀與核心故事才是整個專案的靈魂所在。我一直以來的想法就是從IP的角度去做《七星傳》,哪怕哪天遊戲停運了,《七星傳》的故事也會以各種載體延續下去,漫畫、小說、同人、劇集甚至CosPlay,這些都是記憶符號,甚至其中一些我也早已同步在做了”。

上面這段是21年我採訪曉明時他對於《七星傳》商業規劃的回答。現在看來,如果幸運女神可能稍微不那麼調皮一點,那麼沒準真的會有新的結局路線被點亮。

現在是2023年3月7日,距離《七星傳》停服還有2天。曉明奔波在日本街頭,想要找到一筆錢把自己的生意盤活,當然也包括《七星傳》。至於《七星傳》會以什麼樣的形式存續,且看天命。

“搞了幾年遊戲,投了上千萬,一分錢沒賺到,還欠了一屁股的債”,曉明調侃自己如果不做遊戲,應該已經在日本開上了勞斯萊斯。“那你後悔嗎?”,我不假思索的問出了這個憋在心裡很久的問題,“其實現在還來得及,至少疫情已經過去,而一個有經驗的經商者懂得怎麼將這個寶貴的機會抓住。”

螢幕那頭的曉明沉默了許久,我知道這是繼續頭鐵的訊號。

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