您好,歡迎來到另一篇開發日誌!今天我們將討論EU IV:君臨 DLC 尚未公開的新內容,這是昨天宣佈的新資料片的一部分!
我們很高興向您展示我們將包含的最終功能。但讓我們先從一些可能被視為小列強的國家開始,這應該是君臨 DLC 的一部分,但是不會在此資料片中獲得新內容。首先,您可能已經注意到(並經常要求)新 DLC 包含這段時期中東的兩個“歷史贏家”:火藥鑄成的波斯帝國和莫臥兒王朝,以及其他一些該地區的“歷史失敗者”,如馬穆魯克。需要明確的是,我們是故意把他們被排除在這次資料片之外的,因為我們對中東有未來的更新計劃,所以你可以期待我們在未來為他們創造新的內容。你們中的一些人可能也想知道為什麼像威尼斯、荷蘭或奧地利這樣的國家不在此資料片中。稍後你會看到其中一些在君臨 DLC 中獲得了一些額外的趣味事件;但是,除此之外,今天我們想展示一些我們決定關注並製作更多額外內容的國家,它們是:- 葡萄牙- 普魯士- 朝鮮
除此之外,我們還將討論以下新內容:- 海軍特殊單位- 政府改革- 階層特權話雖如此,讓我們從幾周前承諾會收到更新的國家開始——葡萄牙!或者我們現在稱它為藍芽(因為地圖顏色變藍)?不管怎樣,我們對這個國家的一些舊內容做了一些修改。首先,重新設計了它的任務樹。我們來看看它的新造型:
葡萄牙任務,共41項我們對任務樹進行了重組以提高一致性。在上部分是所有與探索和殖民相關的任務。在閱讀了玩家過去幾周在論壇中的反饋後,我們重新設計了他們的一些獎勵,改進了其中一些獎勵的流程,並增加了一些獎勵:

任務“探索之帆”要求:葡萄牙完成了探索或擴張理念組獎勵:我們的統治者在啟用探索或擴張理念組期間將會更加可能獲得特質“開疆拓土”當前統治者獲得1外交能力,超過6的將會被轉化為100外交點

任務“承包四海”要求:完成任務“探索之帆”完成任務“好望角”是第一個或第二個環球航行的國家

任務“與奧斯曼的衝突”要求:完成任務“葡萄牙的阿曼”完成任務“向印度推進”陸軍職業度至少35%或陸軍傳統至少70發展度高於奧斯曼或奧斯曼不存在或海軍規模不少於奧斯曼獎勵:葡萄牙獲得“葡萄牙精英海軍陸戰隊”永久+5%訓練度(隻影響海軍陸戰隊)獲得15陸軍傳統

任務“海軍改革”要求:完成任務“建造旗艦”至少6個省份擁有造船廠或大船廠海軍傳統至少75或海軍規模不少於80獎勵:葡萄牙獲得“崛起的海軍力量”永久+0.5海軍傳統允許建造卡拉維爾帆船與蓋倫帆船(這兩種船的屬性在西班牙那期日誌裡有)

任務“盧西塔尼亞帝國”獎勵:葡萄牙的政府等級改變為帝國級獲得50威望,所有溢位的威望將轉化成三類君主點數葡萄牙獲得25永久力量投射
除此之外,我們還為葡萄牙制定了兩項獨特的政府改革。第一個是1級改革(意味著葡萄牙開局將使用它):

第1級改革“葡萄牙君主制”效果:+10%稅收 +20%水手恢復速度 +20%海軍上限
而第二個則是第5層獨特的軍事改革,它在改革修正之外啟用了一個新的決議:

第5級改革“奧德南薩斯(Ordenanças)”(注:1570 年 12 月 10 日設立,這是葡萄牙第一個全國範圍的徵兵制度,因此被認為是未來葡萄牙國民軍的始祖。)機制:啟用決議“召集奧德南薩斯”,允許從首都附近的省份獲得人力與水手效果:+1陸軍將領衝擊

決議“召集奧德南薩斯”效果:失去50軍事點從距離首都50以內的所有省份獲得1年的人力與水手失去2厭戰度
為了完成對葡萄牙的重置,我們還考慮了您對阿維斯騎士團修會的建議,並把他們的水手buff改成其他buff使其更具防禦性:

修會“阿維斯騎士團”:花費50軍事點效果:該區域所有省份獲得1人力+1敵軍損耗 +25%本地防禦效率
我們還在葡萄牙新增了一些產物是鹽的省份:
(省份阿威羅和阿爾加維的產物變成了鹽,之前是魚類)現在,讓我們轉到由@PDX Big Boss 展示的普魯士重置!大家好,在單人遊戲和(尤其是)多人遊戲中,普魯士一直是一個偉大而有趣的國家。當我們修改君臨 DLC 的列強內容時,我認為有必要在某種程度上重置併為即將到來的資料片對普魯士進行修改。這個更新背後的想法是,ai勃蘭登堡感覺它被非常強大的鄰居包圍著,很少有發育和成立普魯士的機會。在多人遊戲中尤其如此,在這種情況下,波蘭、斯堪的納維亞和奧地利玩家最終會在關鍵省份卡勃蘭登堡的變身(你們老外聯機沒有保護期的嗎?),例如東普魯士和西普魯士或西里西亞等地區。除了新的普魯士藍顏色,我幾乎重置了每一個任務,包括新的任務要求和獎勵、階層特權、機制等!
普魯士新的地圖顏色,是真的普魯士藍一開始,任務“收復諾伊馬克”將提供新的動態獎勵,如下所示:

任務“收復諾伊馬克”獎勵:勃蘭登堡獲得前波美拉尼亞與後波美拉尼亞區域的永久宣稱征服不屬於神羅的省份將會產生如下效果:如果我們在征服每個非神羅省份時是神羅皇帝的盟友,他們將會獲得對我們的3信任如果我們不是神羅皇帝的盟友,在征服每個非神羅省份時我們將會獲得1力量投射最後,如果我們就是神羅皇帝,在征服每個非神羅省份時我們將會獲得0.5帝國權威
任務“安斯巴赫繼承權”現在與獨特的新“定時獎勵”挑戰相關聯。如果您在“法蘭克尼亞系霍亨索倫家族”事件中接受與安斯巴赫的聯統,您將觸發任務的定時挑戰,開始倒計時。您將有 5 年的時間來重新統一法蘭克尼亞的土地,如果您取得勝利,將享受強大的新獎勵:
(這獎勵哪裡強大了。。。)任務“法蘭克尼亞征服”獎勵:勃蘭登堡獲得25永久力量投射當前統治者獲得1軍事能力,超過6的將會被轉化為100軍事點獲得100軍事點接納法蘭克尼亞文化,如果該文化已經是相容文化,或者沒有足夠的文化槽,可以獲得100外交點作為補償
然而,由於獎勵非常強大,失敗也會讓你倒退很多,你在法蘭克尼亞的土地將宣佈獨立,並反過來惡化你與鄰國的關係。
(這是一個實驗性功能,因為我覺得這對那些希望征服的人來說是一個很好的挑戰。請記住,如果您不想處理這事,可以繞過此挑戰!)事件“法蘭克尼亞的災難”效果:在沒有獎勵的情況下完成任務“法蘭克尼亞征服”在上法蘭克尼亞和下法蘭克尼亞區域的省份將會被釋放為獨立的法蘭克尼亞每個首都在南德意志和北德意志地區的國家對我們產生15ae任務“勢力均衡”將為勃蘭登堡門奇觀的擁有者(需要利維坦 DLC)提供以下獎勵:

任務“勢力均衡”獎勵:勃蘭登堡獲得25力量投射奇觀“勃蘭登堡門”的雄偉壯麗等級將會增加如下效果:+10%同文化組人力 +10%專制度最大效果
如果您在波蘭地區擁有 200 發展度,任務“征服大波蘭”將獲得以下獎勵,讓您作為波蘭領土的實際統治者獲得非常強大的時代能力,需要說明的是,您不需要專門在宗教改革時代完成此任務!

任務“征服大波蘭”獎勵:如果完成任務時在波蘭地區直接或間接擁有至少200發展度,將可以在宗教改革時代使用時代能力“波蘭王冠”國名恢復為初始鍵值
最後,就勃蘭登堡可使用的任務內容而言,運河一直是我關心的部分。總是感覺運河有些未被充分利用,所以我希望看到運河被更頻繁地建造,因為運河可以提供戰略優勢,尤其是在多人遊戲中。為了(至少部分地)解決這個問題,任務“建造基爾運河”的要求和獎勵發生了變化,以在完成任務後建造運河:
(注意:我在開發過程中的一個想法是擁有關閉和開啟運河的能力,無論是在一般情況下還是在對付敵人時,可惜,這估計沒法實現。更多關於奇觀的內容請見稍後的日誌。)任務“建造基爾運河”獎勵:普魯士獲得“德意志工程學”20年內-10%建築花費 -25%建造時間省份荷爾施泰因開始建造奇觀“基爾運河”
繼續前往普魯士,他們將從皇帝DLC當中獲得一些新任務。然而,這裡需要注意的重要一點是,就普魯士而言,我們所知道的軍事化已經發生了變化。 普魯士現在開始使用它的新版本,稱為普魯士早期軍事化:

機制“普魯士早期軍事化”
當前進度:0達到最大值100時的效果:+5%訓練度 +10%人力恢復速度 +10%陸軍上限 -0.1月度普魯士早期軍事化程度
這裡有一些容易理解的事情:- 剛開始的普魯士早期軍事化比 1.34 的軍事化弱。- 只有普魯士可以使用它,其他使用軍事化機制的人將保留 1.34 版本當中的內容。- 我想恢復軍事化程度的衰退,這樣它就不是一個你按了 10 次然後在剩下的戰役中忘記的按鈕,這不是很吸引人。這個想法是,你應該始終權衡你的軍事點並思考“我想獲得暫時的提升,是減少我的軍事化還是提升它?”,尤其是在戰爭和關鍵戰役中。- 普魯士本身不需要特殊單位。整個軍隊應該受到這個機制的加成,而不是它的幾個特定部分。整個普魯士軍隊本來就是一支特種部隊。
隨著遊戲的進行,這個機制將如何演變?通過完成這兩個任務:每個都將升級早期軍事化機制,不僅解鎖更強大的獎勵,而且還新增新的互動,我們將在下面進一步說明:

任務“陸軍改革”獎勵:觸發事件“偉大的普魯士軍事改革”將機制“普魯士早期軍事化”升級為機制“普魯士軍事化”

機制“普魯士軍事化”:每月進度:+0.1從發展度獲得的:+0.1達到最大值100時的效果:+20%人力恢復速度 +10%陸軍上限 +10%訓練度 -0.5每月普魯士軍事化程度所以第二層和1.34版本的軍事化本質上是相似的。這裡唯一的區別應該是衰減,注意從第一層升級到第二層之後它的衰減是如何增加的。
這裡是最終版本的軍事化水平。如果你是普魯士的敵人,我強烈建議你不要讓他們達到這個階段:

機制“普魯士軍事化”:每月進度:+0.05從發展度獲得的:+0.05達到最大值100時的效果:+20%人力恢復速度 +20%陸軍上限 +10%訓練度 -1每月普魯士總軍事化程度

按鈕“沙恩霍斯特式調兵”:失去50軍事化程度普魯士獲得“閃擊進軍”5年內+15%移動速度

按鈕“改革軍事條令”:失去50軍事化程度普魯士獲得“新軍事條令”5年內-10%陸軍損耗 +0.5陸軍傳統 +25%補員速度
在這一點上,應該注意到這些數值在很大程度上還在改進當中,我歡迎所有反饋,我愛普魯士,我希望軍事化機制的這種演變儘可能有趣和可用。所以就這個新機制而言,請隨意就獎勵本身、他們的花費、每個級別的衰減等問題發表意見。在我們繼續另一個話題之前,我想感謝 Stiopa 提供給我一些新的趣味事件,我計劃將其新增為遊戲本體的一部分!現在,@Ogele將向您展示朝鮮的新內容!
嗨呀!
雖然我的兩位同事講的更新內容涵蓋了歐洲的兩個“小”列強,但我認為通過君臨 DLC 稍微擴充套件一下朝鮮會很好,因為它的所有鄰國都進行了很大的更新(大噓)。總的來說,我一直或多或少對它的任務樹感到滿意,儘管它的一些任務獎勵和要求需要在接下來的幾天內重做。
話雖如此,我仍然覺得朝鮮值得在北邊的遊牧民族、西邊的帝國和東邊的武士中脫穎而出。因此,他們接受自己獨特的1級改革是再合適不過的了:

第1級改革“隱士王國”機制:啟用決議“諺文字母表”,啟用“聖之道”機制能力效果:+15%思潮傳播 -10%統治者同文化顧問花費 -10%主流文化發展成本

機制“聖之道”(三選一):聚焦內部:-5%建築花費 -2叛亂 -20%堡壘維護費 +15%防禦效率 +33%造核成本 +33%ae +100%省份戰爭分數 +1宣戰的穩定度懲罰 +5%所有階層忠誠均衡點 -5%發展成本修正
聚焦外部:+10%貿易效率 -10%陸軍上限 +25%殖民機率 +20全域性移民 +1外交聲譽 +15%ae +25%宗教融合速度 +5%商人忠誠均衡點
聚焦擴張:+2叛亂 +10%發展成本 +5%陸軍士氣 +5%海軍士氣 +10%人力恢復速度 -1外交聲譽 -10%造核成本 -10%ae -10%所有階層忠誠均衡點
它的初始特權——“內聖之道”——已經變成了朝鮮的三鍵機制能力,他們可以在其中設定他們與世界互動的方式。由於玩家社群似乎不喜歡ai朝鮮擴張,AI 將始終選擇聚焦內部,並且在擁有聚焦內部時被禁止宣戰。然而,由於 EU IV 的性質,只有聚焦內部對許多玩家來說並不一定很有趣。因此,朝鮮也可以使用聚焦外部 - 一個專注於與外部國家互動而不是戰鬥的焦點,以及聚焦擴張 - EU IV 遊戲滾雪球的縮影。您可以每 20 年或在獲得新統治者時選擇一個新焦點。
除此之外,朝鮮的理念也得到了重做。在 1.33 中曾承諾他們會得到更新,現在終於發生了:朝鮮傳統:-10%建築花費 +10%陸軍士氣議政府:-10%顧問花費 +5%所有階層忠誠均衡點金屬活字印刷:-5%行政科技花費 +50%創新度獲取崔茂宣的火器:+10%火力傷害朝鮮手工藝:+1威望 -5%發展成本鄉約體系:+10%生產效率龜船:+10%船隻耐久 +5%海軍士氣 允許建造龜船奎章閣:-10%理念花費朝鮮野心:+10%步兵作戰能力
這裡要提到兩件事:諺文字母表是朝鮮歷史和科技的重要組成部分,雖然它已從理念中刪除,但並沒有從朝鮮本身中刪除。注意:如果你想擺脫增加的叛亂,還有一個決議可以撤銷它。

決議“諺文字母表”:朝鮮獲得“強制推行諺文字母表”永久+1叛亂 -10%科技花費可在每位統治者登基時強制推行或廢除
號牌系統也變成了一個決議:

決議“引入號牌系統”:失去50行政點失去50外交點朝鮮獲得“號牌系統”永久+10%稅收 +10%全國人力
理念還為朝鮮解鎖了一個新的特殊海軍單位:龜船

特殊船隻“龜船”效果:+10%槳帆作戰能力 +25%船隻耐久屬性:火炮36 耐久24 速度5 封鎖力量3.06 貿易力量0 戰鬥寬度1 水手180/180 維護費0.12
龜船的數量與海軍傳統有關,當海軍傳統達到100時,50%的海軍上限可用來製造龜船。
其他一些小補充包括高麗大藏經和義軍軍事改革。從前者開始,高麗大藏經是一個永久省份修正,與清邁的玉佛非常相似。位於晉州,修正具有以下效果:
(注:其實還有佛教的業力衰減,但目前未顯示)省份修正“高麗大藏經”:+10%宗教融合速度+0.25思潮增長-5%外交科技花費
如果省份被外來勢力佔領,東方宗教組的其他國家就有可能竊取大藏經。

事件“高麗大藏經”效果:獲得10威望高麗大藏經從晉州被移除當前首都獲得省份修正“高麗大藏經”永久+10%宗教融合速度 +0.25思潮增長 -5%外交科技花費
為了保護它,高麗大藏經的所有者有兩項決議加強對該藏品的保護:

決議“加固高麗大藏經”效果:失去25軍事點晉州獲得“保護高麗大藏經”直到東方宗教組國家佔領該省份+1要塞等級 +15%本地防禦效率
(注:此決議僅可在防禦戰中使用)決議“撤離高麗大藏經”效果:失去25軍事點晉州失去高麗大藏經buff當前首都獲得省份修正“高麗大藏經”直到東方宗教組國家佔領該省份+10%宗教融合速度 +0.25思潮增長 -5%外交科技花費當前首都獲得省份修正“保護高麗大藏經”直到東方宗教組國家佔領該省份+1要塞等級 +15%本地防禦效率
最後讓我們談談朝鮮的獨特軍事改革“義軍”,以前他們只是任務樹裡的一個任務(叫“正義之師”),現在是第5級的改革,具有如下效果:

第5級改革“義軍”機制:可以在需要時召集“義軍”效果:+25%防禦效率 +15%陸軍士氣恢復速度
當你處於防禦戰或你主流文化的 10 個省份被佔領時,你將可以通過以下決議:

決議“義軍”:失去10正統性失去2厭戰度兩班官僚失去10忠誠朝鮮獲得“義軍”直到處於和平狀態-10%稅收 +10%陸軍士氣 +3敵軍損耗 +3敵軍最大損耗在防禦戰期間可招募僱傭兵團“義軍”,此僱傭兵招募不花費職業度,但和平時期將會解散
“義軍”是一支緊急僱傭兵部隊,花費與維護費僅為其 10%,並且可以像任何自帶的僱傭兵一樣招募:
(跟開局每個國家自帶的僱傭兵一樣招募很快且不受距離限制,並且不花費職業度)一旦和平迴歸,你就會得到以下事件。

事件“義軍的終結”效果:移除修正“義軍”僱傭兵“義軍”將會解散
朝鮮暫時就是這樣。與其他國家不同,朝鮮是我個人希望在每個補丁中稍微擴充套件的國家之一(1.29更新朝鮮任務樹和理念,1.33更新朝鮮奇觀、漢化決議和省份發展度以及繼承人屬性,1.34更新朝鮮海軍學說,1.35又大改,這都幾次了?哈韓是吧),因為仍然有一些內容需要涵蓋,例如派系的高度內鬥。然而,時間緊迫,因此我們現在必須轉到另一個話題。朝鮮、英格蘭、葡萄牙和卡斯蒂利亞並不是唯一獲得新海軍特殊單位的國家,這是我們在君臨 DLC 中實施的新功能。
威尼斯或利古里亞文化的國家可以獲得以下第 5 級政府改革:

第5級改革“阿森納商人”“商人兵工廠”效果:-25%造船時間 +20%海軍士氣恢復速度 允許建造加萊賽戰船

特殊船隻“加萊賽戰船”
效果:+20%槳帆作戰能力屬性:火炮12 耐久8 速度4 封鎖力量2.919 貿易力量0 戰鬥寬度1 水手60/60 維護費0.03
加萊賽戰船與龜船類似,因為可用的加萊賽戰船數量與您的海軍傳統成正比。但是,您只能在擁有碼頭、幹船塢、造船廠或大船廠的省份建造它們。
另一種海軍特殊單位屬於擁有三個荷蘭文化政府改革之一的荷蘭和佛蘭德文化國家:

特殊船隻“東印度商船”效果:+33%船隻火炮 +20%船隻貿易力量 可運輸單位屬性:火炮10 耐久8 速度10 封鎖力量3.826 貿易力量2.4 戰鬥寬度1 水手50/50 維護費0.14
東印度商船甚至對於特殊船隻來說也是最特別的,因為它是唯一可以運輸陸地單位的非運輸船。結合他們保護貿易的能力和他們額外的艦炮,東印度商船是非常實用的。但是,您只能建造20%海軍上限的東印度商船。東印度商船的任何可用上限都會隨著您的貿易效率增加而增加。在 100% 的貿易效率下,您將能夠建造超過 25% 海軍上限的東印度商船。
現在,讓我們來看看我們製作的新政府改革和階層特權!1.34 成功的很大一部分是引入了許多新的政府改革,這些改革擴大了玩家在遊戲期間可以做出的選擇。1.35 和君臨 DLC 將繼續這一趨勢,增加新的政府改革層級,並在全球範圍內增加更多新的改革和1級改革。讓我們開始介紹新改革吧!
(注:這些改革和等級是 1.35 免費更新的一部分。它是君主制、共和制、神權制和部落之間的共享改革層級。)(以下改革介紹順序皆為從左往右)
1.組織軍事參謀:+25%補員速度 +20%補給上限 -20%補員花費2.軍事工程學:-10%火炮花費 -25%炮兵炮擊花費3.防禦立場:+15%防禦效率 +20%駐軍規模 +1敵軍最大損耗4.穩定訓練:-15%陸軍損耗 +33%操練度獲取 -33%操練度損失5.騎兵戰爭:-15%騎兵花費 +10%步騎比6.僱傭兵領導:-25%僱傭兵花費 +50%可用的遣外僱傭軍團 +5%僱傭兵訓練度7.特化兩棲作戰:-20%部隊人力使用(隻影響海軍陸戰隊)+10%海軍陸戰隊上限 -25%裝載進船隻時的損耗 +25%登陸速度8.職業海軍:+10%海軍士氣 -1%海軍傳統衰減 -5%船隻花費您可能已經注意到,這些改革都沒有給予“硬性的”陸軍修正。總的想法是,通用的軍事改革應該是對你的軍隊的特殊方面產生效果。您需要根據情況想要選擇不同的改革。
其中的三個例外是一個僱傭兵改革和兩個海軍改革。前者給予僱傭兵訓練度以鼓勵僱傭兵單位在戰鬥中的積極使用(這特別針對了像我這樣喜歡將僱傭兵單位停在堡壘上並且在圍城結束之前忘記它們的玩家)而後者更多是出於對角色扮演方面的考慮。話雖如此,君臨 DLC 本身為第 5 層帶來了額外的改革。然而,這些改革僅限於特定的文化,以便為世界帶來多樣性。以下是一些示例:
注:和往常一樣,數值和修正都不是最終版本。(括號內為適用範圍)
1.加齊勇士(黎凡特文化組):-10%騎兵花費 -10%陸軍損耗 +50%掠奪速度 +50%可用戰利品2.速不臺政策(阿爾泰與韃靼文化組):-10%炮兵花費 +1將領圍城3.猥瑣系統衛所制(中華文化組):兵營/訓練營給予本地+15%/+30%要塞駐軍增長 軍營/徵召中心給予本地+25%/+50%駐軍規模 士兵之家給予本地-50%募兵時間 -15%部隊花費4.綠營兵(女真/滿洲文化):贏得戰爭將給予我們10%對方損失的人力 +20%人力恢復速度5.曼薩卜達爾制(印度斯坦文化組):解鎖貴族階層特權“曼薩卜達爾特權” 啟用貴族階層 -50%戰爭稅花費 +10%埃米爾忠誠均衡點 -10%埃米爾影響力 +1埃米爾最大特權數6.馬拉塔軍(擁有馬拉塔階層時可用,達摩DLC的一部分):從馬拉塔處回收領地不再觸發叛軍 +20%補員速度 +10%馬拉塔忠誠均衡點 +1馬拉塔最大特權數7.拉傑普特軍事領導(擁有拉傑普特階層時可用,達摩DLC的一部分):+10%特殊單位上限 可招募拉傑普特軍團 +10%拉傑普特忠誠均衡點 +10%拉傑普特影響力 +1拉傑普特最大特權數8.哥薩克登記(擁有哥薩克階層時可用,哥薩克DLC的一部分):+10%特殊單位上限 +10%哥薩克忠誠均衡點 +10%哥薩克影響力 +1哥薩克最大特權數9.僱傭兵團契約(拉丁文化組):招募僱傭兵不花費職業度 -33%僱傭兵花費 +100%可用的遣外僱傭軍團 +5%僱傭兵訓練度10.荷蘭國軍(佛蘭德/荷蘭文化):招募僱傭兵不花費職業度 +25%補員速度 +10%移動速度 +50%操練度獲取11.海上乞丐(佛蘭德/荷蘭文化):船隻可以在近海維修 +20%捕獲敵方船隻機率 +10%海軍陸戰隊上限12.敕令連(法蘭西文化組):-0.5%陸軍傳統衰減 -5%部隊花費 +10%步騎比 -33%操練度損失13.最高統帥軍團(伊朗文化組):+2陸軍將領衝擊 -0.03自治度 -25%補員花費 -10%軍事科技花費14.授予恰瓦特權(阿姆哈拉文化,起源DLC的一部分):允許招募恰瓦 -10%所受火傷(隻影響恰瓦)-5%穩定花費 -0.05自治度 -10%部隊花費 +25%減少後備軍所受的士氣傷害15.皇家海軍陸戰隊(英格蘭文化):-20%部隊人力使用(隻影響海軍陸戰隊)+25%全國水手 -10%水手維護費 +10%海軍陸戰隊上限 -25%裝載進船隻時的損耗 +25%登陸速度16.聖戰士(月亮教伊比利亞):解鎖決議“召集聖戰士”允許你從每個同宗教盟友或附庸處獲得+4%的人力恢復速度,最大20% +2正信 +20%防禦效率
一些改革啟用了政府改革獨有的某些機制。例如,完成僱傭軍理念可以解鎖以下政府改革:

第5級改革“精英僱傭兵”機制:招募僱傭兵不花費職業度 啟用僱傭兵軍事化機制能力效果:-25%僱傭兵花費 +50%可用的遣外僱傭軍團 +5%僱傭兵訓練度 +25%僱傭兵將領陸軍傳統

機制“僱傭兵軍事化”:當前進度:0當前進度給予的效果:-10%僱傭兵維護費當前每月進度:-0.25基礎:-0.25達到最大值100時產生效果:+25%僱傭兵人力 +10%僱傭兵訓練度 -0.5每月僱傭兵軍事化程度
按鈕“緩和僱傭兵衝突”:失去0.1年收入獲得5僱傭兵軍事化程度
現在我們已經介紹了第 5 層的改革,讓我們回到第 1 層。雖然許多額外的改革受到高度讚揚,但我們仍然覺得缺少更多的變化。由於君臨DLC已經是一個專注於全球範圍的 DLC,我們引入新的第1級改革是很合適的,以便讓更多地區對即將到來的更新和 DLC 有所期待。

1.蘇格蘭君主制(蘇格蘭):啟用議會 +10%防禦效率 +1外交聲譽 -10%貴族影響力2.邊境藩侯國(勃蘭登堡):-20%堡壘維護費 +10%防禦效率3.萊什聯盟(阿爾巴尼亞):贏得由統治者指揮的戰鬥將獲得0.5正統性(或同類指標),獲得0.1共和傳統、專制度和革命熱情 +1敵軍損耗 +25%防禦效率 +10%士氣傷害4.勃艮第國(勃艮第):+2外交關係 -100%改變宿敵花費 -100%與宿敵接壤的要塞維護費 -10吞併被聯統國所需年數5.巴巴里伊克塔(馬格里布國家):沒有配偶 啟用伊克塔稅收能力 -10%陸軍損耗 -0.5%海軍傳統衰減 允許劫掠海岸 +1劫掠海岸距離6.凱爾特繼承製(愛爾蘭國家):在新統治者登上王位時有統治選舉 可從統治者同王朝中選舉繼承人 -10%統治者同文化顧問花費 +5%士氣傷害 +5%貴族忠誠均衡點7.謝里夫國(漢志,以及任何麥加的擁有者):啟用伊克塔稅收能力 +1傳教士 +1%傳教強度 +2正信 +0.1每月虔誠加速 -10%統治者同宗教顧問花費8.索馬利亞神權制(阿朱蘭):有配偶 繼承人和統治者可以上馬 允許王室聯姻 啟用伊克塔稅收能力 +5%貿易效率 +1%傳教強度 +1統治者外交能力9.荷蘭執政君主制(荷蘭/佛蘭德/弗里斯蘭):允許財閥理念組 禁止貴族理念組 沒有配偶 沒有繼承人 任期4年 啟用聯省派VS奧蘭治派機制 啟用議會 +10%貿易效率 +10%重型船隻作戰能力 君主死亡不掉穩定度 -10%非同大洲獨立傾向10.荷蘭大主教區(荷蘭/佛蘭德/弗里斯蘭,君主制/神權制版本的荷蘭共和國)允許財閥理念組 禁止神權理念組 沒有配偶 沒有繼承人 任期4年 啟用聯省派VS奧蘭治派機制 啟用議會 +10%貿易效率 +10%重型船隻作戰能力 -10%非同大洲獨立傾向11.波西米亞選舉君主制(波西米亞):在新統治者登上王位時有統治選舉 提升選舉候選人的能力 +1外交聲譽 +10%貴族忠誠均衡點 +5%貴族影響力 +1貴族最大特權數12.塞爾維亞專制國(塞爾維亞):+1正信 -0.05自治度 -10%異教戰爭分數
當你打完仗併成立一些其他國家時,一些新的1級改革會被解鎖:

1.保加利亞沙皇國(保加利亞):固定帝國等級 -25%嚴酷鎮壓花費 +150行政容量 可宣稱整個直屬州2.安達盧西亞蘇丹國(安達盧西亞):解鎖一項決議可以在-50虔誠時接納教條主義在50虔誠時接納神祕主義 +1異教容忍 -10%理念花費 +2最大異教容忍3.愛爾蘭至高王(愛爾蘭):啟用議會 在新統治者登上王位時有統治選舉 可從統治者同王朝中選舉繼承人 +15%全國人力 -15%統治者同文化顧問花費 +5%所有階層忠誠均衡點 +5%士氣傷害4.耶尼切裡專制(耶尼切裡災難爆出來的國家):統治者可以上馬 +15%全國人力 +15%陸軍上限 +100%戰鬥帶來的陸軍傳統 可招募耶尼切裡 允許在正信省份招募耶尼切裡5.波斯政府(波斯):允許神權理念 禁止貴族理念 啟用封建神權制能力 -5%發展成本 +1傳教士 +1%傳教強度 +2正信 +25%創新度獲取 +15%接納文化省份人力6.甘丹頗章(吐蕃):沒有配偶 禁止王室聯姻 有君主制和神權制屬性 允許貴族理念 允許神權理念 階層特權“僧院”現在給予或失去5業力而不是3且+0.03業力衰減且不再有影響力和產生專制度懲罰 解鎖一個決議每20年允許調整一次業力 啟用神權主義者VS君主主義者機制 +0.03業力衰減 -15%統治者同宗教顧問花費 +1教士最大特權數7.魯塞尼亞沙皇國(魯塞尼亞):固定帝國等級 可宣稱整個直屬州 啟用俄羅斯政府能力機制 +5最大專制度 +20%改革點增長 +20%正信省份人力 +350行政容量 允許招募射擊軍 +20%射擊軍上限 8.改革拜占庭君主制(完成任務“征服保加利亞”後的拜占庭):啟用議會 -0.05自治度 -5分離主義年限 -20%轉文化花費 +8最大可能議席數 無法切換至同一層其他改革
此外,君臨DLC將解鎖一些“過渡性”的政府改革,來獎勵你實現一些困難的壯舉:

1.哈里發國(統一月亮教):允許神權理念 禁止貴族理念 啟用封建神權制能力 +1傳教士 +2%傳教強度 +3正信 +1正統 -10%異教戰爭分數 +100行政容量2.神聖羅馬帝國君主制(統一神羅):減少回收王領造成的忠誠度損失到5% 回收王領不會導致叛亂 +2外交聲譽 +20最大專制度 +25%行政容量 +10%最大專制度效果 +50%繼承被聯統國機率3.羅馬共和國(作為共和國成立羅馬):固定帝國等級 任期5年 允許財閥理念 禁止貴族理念 啟用議會 通過議案將會獲得5共和傳統 -25%轉文化花費 +5%行政效率 -10%轉文化時間 +1可能的議案數量4.羅馬帝國(作為君主制成立羅馬): 固定帝國等級 啟用議會 -25%轉文化花費 +5%行政效率 +10最大專制度 -10%轉文化時間
最後但同樣重要的是,君臨 DLC 為君主制和共和制啟用了兩項新的通用1級改革。

第1級改革“選舉君主制”機制: 在新統治者登上王位時有統治選舉效果:-40最大專制度 +10%所有階層影響力
每當新的統治者登基時,您都會彈出以下事件:

事件“選舉一位新統治者”當前選項效果:伊日Ⅰ強(75)宣稱,有著奧地利繼承權,信奉天主教信仰成為統治者
您始終可以選擇從您的貴族中選出一位成為新的統治者。此外,如果你與一個不獨立的國家接壤,擁有貴族(或其在達摩階層中的等價物)階層,是君主制,沒有與你交戰並且不處於攝政狀態,那麼你可以選擇有上述情況國家之一的同王朝貴族作為你的新統治者。然而,這個特定的統治者是唯一一個上臺前看不到其屬性資料的統治者。事件總是會選擇發展度最高的國家作為這位外國貴族的產地。當然,我想指出,這可能會發生變化。
另一個特殊改革是給共和制的:

第1級改革“公民共和主義”機制:任期5年,允許財閥理念,統治者給予國家1點額外的獎勵,禁止貴族理念,統治者有限任期效果:+1隨機候選人獎勵 -5%所有階層影響力 +2最大任期
與其他共和國不同,這項改革試圖通過引入統治者進行統治的最多任期這一概念:

事件“選舉!”當前選項效果:當前統治者留任當前任期:1/2當前統治者獲得+1統治者能力三圍失去13共和傳統1/3概率隨機獲得50一種點數
當然,這與共和制的最佳玩法背道而馳,在共和制中你想一遍又一遍地重新選舉同一個人來提高他的能力值。正因為如此,這項改革旨在為新統治者提供新的終身修正和隨機候選人更多屬性修正,使得增加任期長度更具吸引力,這使得選擇新候選人:

事件“選舉!”當前選項效果:傑羅尼莫·比比恩納(1/1/4)成為統治者隨機候選人獎勵:這位候選人的隨機一項能力將會提高1本國獲得“聚焦質量”持續到統治者去世+10%陸軍士氣
總共有 15 種修正,每個類別 5 種(行政/外交/軍事)。以下是您的統治者可能獲得的修正列表:行政:+10%改革點增長 -5%造核成本 -5%理念花費 -10%穩定花費 +1%傳教強度外交:+1外交聲譽 -5%所有階層影響力 +10%貿易效率 -5%吞併花費 -5%發展成本軍事:+20%防禦效率 +10%圍城能力 +1陸軍海軍將領衝擊 +10%陸軍士氣 +10%海軍士氣 +10%船隻貿易競爭力
這些是本次更新的政府改革部分,但我還沒有講完。君臨 DLC 還可以解鎖多達 60 種新的階層特權,分佈在所有階層中(耶尼切裡和宦官不計算在內)。如果我對每項特權都進行詳細說明會有點過分(我這個翻譯的也會被累死),因此我將展示主要階層(教士、商人和貴族)可以期待的一系列特權,然後是更多小眾階層的一些亮點。

特權“寺廟的發展”修正:發展省份時不失去王領份額效果:每個我們擁有的有教堂或大教堂的國教省份獲得省份修正“寺廟的發展”永久-5%本地發展成本,這一修正在省份宗教改變時移除
每個階層都獲得了這種特權,允許您在該階層不失去王室領地份額的情況下發展您的省份。雖然這對一些階層來說似乎是一個缺點,但對於其他人來說,比如可以增加徵召人力的貴族或拉傑普特人,他們的特殊單位上限與他們擁有的王室領地份額相關聯,這將是一個強大的修正。

特權“教士團體教育”修正:(隨階層影響力變化)+10%改革點增長效果:隨階層影響力變化當100%影響力時帶來如下效果:忠誠在60%左右時:+25%改革點增長忠誠在30%和60%之間時:+10%改革點增長忠誠在30%以下時:-25%改革點增長
大多數階層也將獲得此類特權,其修正直接與所述階層的影響力成比例。

特權“受捐贈權”修正:(隨階層忠誠度變化)+0.5每點發展度傳教帶來的威望 -100%傳教維護費效果:隨階層忠誠度變化當階層忠誠度達到100時帶來如下效果:+0.5每點發展度傳教帶來的威望 -100%傳教維護費解鎖階層決議“對教士的慷慨捐贈”通過決議將會帶來如下效果:失去0.1年的收入,教士階層獲得10忠誠度
最後,還有一種特權,其修正直接與您的階層忠誠度成正比。因此,具有 100% 忠誠度的階層將提供完整的修正。現在,您可能已經注意到最後的特權有一個“階層決議”,或者同義地稱為“階層互動”。告訴那些在 1.30 之前沒有玩過 EU IV 的人:階層曾經有互動,您可以按下這些互動,以便從階層獲得一次性效果。有些人甚至可能還記得古老的調戲階層法則,即給予階層 80% 的影響力,然後每 20 年要求他們上交 200 君主點數。
好吧,現在調戲階層的特殊互動以特權解鎖決議的形式返場了:

而其他與階層的互動已被重新設計為與您的階層議程互動的效果:

決議“商人:招募顧問”效果:獲得一個2級的鑄幣專家(-0.1通脹),皮埃蒙特文化,信仰天主教商人失去10忠誠

決議“貴族:召集會議”效果:失去5威望貴族獲得15忠誠貴族20年內獲得10影響力如果可用的話,自動完成階層議事會中貴族的議程
最後是一些小眾的階層特權:

特權“哥薩克合法擄掠”修正:(隨階層忠誠度變化)+25%掠奪速度效果:事件“進擊的哥薩克人”將會帶來額外獎勵解鎖階層決議“哥薩克:徵召精英哥薩克”通過決議將會帶來如下效果:獲得10陸軍傳統哥薩克失去15忠誠

特權“已確保繼承權”效果:事件“部落繼承危機”在我們的繼承人有12點及以上屬性時不會觸發解鎖階層決議“部族:支援部族”通過決議將會帶來如下效果:失去0.1年的收入部族獲得10忠誠
這就是今天日誌的全部內容!這裡依然是@Pavía!我們希望您喜歡我們為EU IV:君臨DLC製作的所有這些新內容。但最重要的是,下週我們將討論我們建立的更多新內容……主要是免費內容!我們正在為之前的 DLC 和遊戲本體新增大量內容,因為我們希望賦予遊戲更多深度並繼續擴充套件其中包含的一些功能,同時也是對龐大玩家群的獎勵。經過近 10 年的開發,感謝玩家們依然支援EU IV 。下週見!
附贈梗圖一張:










