《神武4》如果不出意料的話,3月24日將進行2023首次門派大改,那麼這裡我們主要討論一下當前版本遊戲存在的一些問題,以及和其他同類遊戲對比,處理得比較好的地方!

1、怪物難度上下限波動大
神武的PVE難度波動太大了!生肖簡單的時候直接兩個佛門怪,在PVE環境那點奶量有和沒有差不多,一隊兩個月的號都能打10X。

難的時候桂花+王八,小怪還會不間斷地打大特技,這全明星來了都得顫兩顫。36也是一排兔子3個天宮或者萬獸的難度,完全不是其他情況能比的。
改動建議:讓NPC跟玩家一樣有怒氣的設定而不是無限怒,分配好每場戰鬥中的怪物陣容不要純隨機門派。

2、PVE怪物抗性過於強勢
看得出來近期策劃很努力地在平衡各種門派的PVE體驗,但是思路真的錯了,降低法抗提高物抗,現在36人物寵物都沒人帶物理。而且法系的問題主要其實是龍宮鬼谷,魔王還相對好一點。
改動建議:拉長怪物血量,法抗降低,物抗改回以前的程度,怪物受到水系、雷系傷害增加或者增強日常弱勢門派的青冥星穹。

3、無名鬼谷五莊老大難問題
《神武4》風刃的問題是這個版本最大的詬病了,有它在寵物站不住,天魔玩不了,不削不行,但削了吧無名谷這個門派怕是直接滅門。
星蝕其實本身問題不大也很有開創性,但可怕的是沒有群體解禁療的手段,如果把群體安神改成群體乾坤丹就完全能平衡起來。
五莊的問題就只是一個沒有爆發點,最猛的玉石俱焚傷害也不是很夠看。
改動建議:風刃狀態少給一個單位,群體安神改成群體乾坤丹效果,五莊給個擊倒寵物概率提高2回合攻擊力或者星爆穿雲有3刀。

4、高等級寶寶物防禦力太低
現在這個環境高階寶寶的防禦力太低了,加上風刃的存在,生存技能直接無效,曾經暴力吃血攻,血攻吃耐攻,耐攻吃暴力的剋制鏈已經變成了三維寶寶就是爹。
但是這個情況也只是高等級會出現,直接出新東西將嚴重影響卡級體驗,我們可以從寵物成長下手。
改動建議:出一個能增強攻寵防禦力的化龍鼎魂技(類似健魄那種但對力量屬性較低的單位,必須比健魄有更大的優勢)

5、雷光閃的玄學傷害
雷光閃打別的沒啥用,但是打歲星簡直離譜,一下暴擊一萬多血,本來歲星是個高追求的PVE,結果被搞成了比誰雷光閃多的活動,打法也變得十分單一。
改動建議:給雷光閃設一個PVE的傷害上限

6、神武相對優秀的地方
神36的機制:神36這種會拉人會出寵的,真的是我最喜歡的PVE了,不會跟其他PVE活動一樣無腦點殺就完事,需要兼顧點殺與面傷。
全民PK的定位:相比其他同類回合制遊戲,神武PK門檻較低,而且一直都有得打,如果有更好的組固定隊尋指揮途徑就好了,建議優化一下站隊系統。
與力量屬性掛鉤的技能設定:近年神武像貪狼、健魄、子女可愛狀態等通過與力量、魔力屬性掛鉤進行平衡的思路,不得不說是神來之筆。









