【一場轟轟烈烈的巨集大太空史詩】質量效應傳奇版一週目體驗報告

花了很長一段時間從頭至尾完完整整的體驗了質量效應的故事,不得不感嘆這款老牌科幻遊戲的設計之精妙以及世界觀之巨集大,薛帕德的傳奇故事絕對讓人難以忘懷,即使以現在的眼光來看《質量效應》也不失為一系列優秀的作品,同時三作能夠一起體驗也讓人深刻的感受到了時代的變遷與進步。接下來筆者將會一部一部的敘說三部遊玩下來的體驗。

傳奇指揮官薛帕德

 

[質量效應1]

作為系列的開山之作,本作刻畫了一個豐富的太空社會,眾多外星種族生活在“神堡”之中,主角薛帕德作為人類種族首個星際特工“幽靈”,去追查前特工叛變的原因,在過程中逐漸發現了關係到整個宇宙存亡的驚天大危機。

遊戲一開始會進行慣例的捏人環節,你可以對你的薛帕德進行定義,出身的不同會影響某些劇情對話,職業的不同會決定你能使用的技能,性別的不同則會決定你所能攻略的角色,總之這個環節建議慎重進行,畢竟,這將會是你之後“整個”遊戲過程中的分身啊。

在遊戲中,薛帕德逐漸組起了屬於自己的小隊,玩家可以在艦船諾曼底號上與隊員進行溝通與交流,玩家的選擇關係到了角色之間關係的發展。在遊戲中,你甚至可以與外星人談戀愛,來一場物種之間的禁斷之戀。同時,這個選擇系統也作用在了遊戲的方方面面,你的每一個選擇都關係到你這趟旅程的進行,隊員的存亡可能也會掌握在你的手中,你的選擇應該慎重慎重再慎重。遊戲中還有著善惡系統,也是由著你的選擇來決定的,是成為一個宇宙楷模,還是做一名隨心所欲無所不用其極的特工,都是由你來決定。不過,該系統也有弊端,對話的選項指向性過強,且位置十分固定,楷模選項基本都在上邊,而叛逆選項一般在下邊,給人一種明示答案的感覺。

本作有數十個星球可供探索,玩家可乘坐陸上載具在星球中馳騁,載具的機動性和火力堪稱一絕,只要不是太陡峭的山壁都可以攀爬,敵人也僅僅只有大型敵人才能構成較大的威脅,除了面對特色敵人沙魔蟲之外基本可以完全碾壓(普通難度,高難度未知),遊戲的大部分收集品都在這各個星球之上,獲取這些收集品也成為了探索這些星球的動力,不過可惜的是,這些星球除了完成支線任務和收集收集品之外,同質化極其嚴重,室內基本上是一個模子刻出來的,缺少了新鮮感。

該作在角色行動方面就略有些疲軟了,老遊戲的年代感暴露無遺,即使是傳奇版強化了遊玩體驗,操作依舊蹩腳,經常會出現角色不聽使喚的情況,不知是否為筆者選擇普通難度的原因,各個技能略有些雞肋,不如直接拿手中的槍消滅敵人來得暢快。解鎖各類電子鎖是通過類似於青蛙過河的小遊戲來進行的,難度基本不高,唯一的問題來自於角色加點方面,點數過低許多鎖無法進行互動。

總得來說,質量效應1是一部優秀的開山之作,雖然有許多老遊戲會有的缺點,但仍不失為一部優秀的作品。不過,真正令我為之驚豔的,被這個系列所折服的,則是它的續作,《質量效應2》

 

[質量效應2]

在我看來,真正讓這個系列成為一代經典,便是這部偉大的質量效應2,二代接續了一代的故事,講述一代的事件結束後,薛帕德一行在執行任務中碰到了新的敵人收集者,首次碰面收集者就將諾曼底號徹底摧毀,指揮官薛帕德也命喪黃泉。不過天無絕人之地,一個在前作中只是偶有提及的組織“塞伯魯斯”將薛帕德指揮官復活,並新建造了諾曼底2號,薛帕德再次開啟了從收集者手中拯救宇宙的征程。

之所以將二代稱為偉大的作品,一大原因就是二代加入了存檔繼承的功能,還記得你在一代中做過的選擇嗎?只要繼承了前作的存檔,幾乎所有的選擇都會不同程度的表現在二代,你的愛人,你的隊友,你所拯救過得路人,都會完完全全的保留在二代,而這一機制,貫穿在了質量效應傳奇版始末,極大的提升了遊戲的代入感和連貫性,會讓你由衷的感嘆:“啊,這就是我之前拯救過的那個宇宙啊!”經此一舉,質量效應便真正的成為了那個轟轟烈烈的太空史詩。

戰鬥方面,筆者從該作開始就將難度提升為了困難,所以體驗應該更加的準確,二代對一代蹩腳的操作進行了優化,利用掩體與敵人進行陣地戰成為了二代的主要戰鬥手段,由於本作的武器裝備由你所選擇的職業決定,你能使用的武器變得十分有限,同時,雖然戰場上的彈藥補給很多,但一次效能攜帶的彈藥大幅縮減,這也就意味著玩家必須摒棄一代一把槍殺穿對面的戰鬥方法,轉而靈活的運用武器和技能去消滅敵人,大大強化了技能的使用空間。不過,由於角色不再像原來那樣異次元口袋,全身裝的下數十把武器,本作的金錢收益大打折扣,無法通過倒賣軍火賺錢,錢財基本只能通過在流程中撿取,無形中加大了裝備收集的難度。

地圖方面,先說星球探索,二代的諾曼底號遊戲效能進行了一定的削弱,無法想去哪裡就去哪裡,必須通過“質量中繼器”進行星系間的跳躍,且在星系裡行動需要消耗燃料,雖然便利性降低,但卻使得本作更加的嚴謹。同時,本作不再拘泥於必須讓玩家進入到地表範圍內,改為由諾曼底號發射探測器到星球上,以獲取星球的資源,同時探查星球的動向,只有必要時才需要駕駛載具去地表進行進一步的探索,很好的解決了星球同質化的問題,不過該作的載具史詩級削弱,承傷能力大幅下降,需要小心謹慎的駕駛。到了後期,星球探索會變成枯燥乏味的來回發射探測器的機械運動,且探測器和燃料都只能在“加油站”補充,無形中新增了星球探索的工作量,算是本作的一大缺點。

而地圖探索則是本作的亮點部分,本作極大的豐富了銀河間各個外星種族的社會,你可以在幾座大城市中體會到外星社會的風土人情,幫助他們完成一個個的支線任務,感外星人生百態,而且如我之前所說,本作的選項依然會影響到下一作,在解決外星人的爭端時務必要小心謹慎哦。

說完了大體部分,該來說說本作的諾曼底號了,該作豐富了諾曼底號的生態,增添了大量的諾曼底號場景,和船員的互動也成為了本作的一大亮點,這艘飛船終於成為了船員們真正的家。與之相對的也要有足夠的船員劇情,本作可成為隊友的角色數量堪稱系列之最,每個人都有他們各自的故事,去了解他們,幫助他們解決難題便是你這個船長的職責,完成他們的任務會提升他們的忠誠度,這也將引出接下來的話題,你的選擇對主線劇情的影響了。

不要忘了你真正的任務是阻止收集者毀滅宇宙,在故事中段,收集者會突襲諾曼底號,劫走大部分的船員,這時候一個問題就擺在你的面前,究竟是做好萬全的準備,還是直接攻進收集者的大本營?沒有做好萬全的準備,提升夥伴的忠誠度,對艦船進行強化,貿然進攻你的夥伴很容易死於非命,可如果進攻的速度太慢,被抓走的船員則會性命不保,如何權衡利弊做出取捨,以達到最優解,便是該遊戲送給玩家的一個重要命題了。

綜上所述,質量效應2是一款十分優秀的作品,即使在多方面有一些小瑕疵,如果實在是無法習慣一代的風格,直接從二代開始遊玩也未嘗不可,我必須承認它是我體驗最好的一部質量效應。

 

[質量效應3]

二代太過優秀,以致於初次遊玩三代時感到有些失望,認為三代的體驗不如二代,但實際遊玩過後發現,三代依舊是一款十分優秀的作品,它進行了一系列大刀闊斧的改革,但依舊是一部值得體驗的作品。

三代劇情承接二代,講述薛帕德在解決收集者問題後,從“塞伯魯斯”回到了星聯,一段時間後,鋪墊了兩部作品的終極boss收割者降臨,人類節節敗退,到了生死存亡的關頭,危機時刻,薛帕德逃出了地球,決定前往神堡,將一盤散沙的外星人群體聯合起來,一起對抗共同的敵人收割者。

只有他,將直接面對“主”

與二代相比,三代最大的區別便是薛帕德個人的身體素質,三代的薛帕德成為了一名翻滾健將,且跑步不再消耗體力,這意味著薛帕德不再僅僅仰仗掩體進行陣地戰,ta可以用矯健的身法與敵人進行周旋,三代的戰鬥十分的爽快,人類英雄薛帕德終於不再是三步一喘的體虛士兵了。技能方面,三代新增了技能升級分支,在對技能進行強化時可以選擇不同的分支,使得成長變得更加多變,可以根據自己的喜好對技能進行強化。武器方面,三代不再限制每個職業可以使用的武器種類,轉而增加了重量條的機制,重量過高會極大幅度影響技能的冷卻時間,究竟是攜帶更多種類的武器,還是保證技能的釋放頻率,需要玩家去自行取捨。

星球探索方面,本作的背景是宇宙中大部分割槽域被收割者所佔據,探索也變得小心翼翼,基本取消了對星球的深入探索,直接在星系中便可對星球進行探索,發現資源後再進行進一步的調查,本作也徹底的刪除了載具戰,完完全全的以步戰為主,不得不說也是一種遺憾。不過,探索也不能大張旗鼓的進行,探索的過多會招來收割者的圍捕,一旦被抓到就會宣告遊戲失敗,增添了許多的探索壓力,我難以評說這個機制究竟是好是壞,只能說見仁見智。

地圖探索方面,基於末世的背景,本作的npc數量增多,在大廳中閒逛時還可以對npc的糾紛進行站隊,以提高自身的影響力。本作能接取的支線任務也不少,但任務的指引很差,想完成任務往往要對銀河系進行地毯式搜尋,完成支線任務的積極性大打折扣。

人物關係方面,本作的隊友數量削減了很多,許多前作的隊友都只能作為重要NPC而不再入隊,倒是在老四位的基礎上新增了三位全新的隊友作為填補,隊員間也有各種有趣的小細節。不過由於隊友的減少,諾曼底號的很多房間都閒置了,而且本作的人物關係與二代高度結合,沒有合適的二代存檔許多角色的關係都無法順利進行,這既是三代的優點也同樣是三代的缺點,優點在於代入感增強,前作的選擇可以繼承到現作,缺點在於聯絡太過於緊密,想要進行調整要麼去找相應的存檔資料,要麼就要回到二代重新進行遊戲。

劇情方面,本作的主要任務是團結各方勢力,薛帕德一行作為太空文明之間的紐帶,看著宇宙人民的團結度在自己的努力下一點點上升,成就感十足;同時本作作為三部曲的收官之作,對三部曲一直以來的各種事件進行了一個最終的解決,我永遠也忘不了可愛的莫丁教授最後哼著歌的決絕,忘不了過早推進奎利與傑斯的劇情時對雙方的取捨,也忘不了神祕人最後的放手一搏,雖然本作結局與二代相比少了那種隊員間團結一心通力合作的協作感,但對薛帕德的塑造以及對有機體和構造體之間的哲學思辨獨樹一幟,四個結局也各有特色,二者孰優孰劣見仁見智,但不可否認的是三代也是一部擁有特色的優秀作品。

 

與隊員們的大合照

以上,便是個人這段時間以來對《質量效應傳奇版》這部系列作品的完整體驗與感受,我很慶幸我選擇花費時間深入體驗了這個經典作品,成為了傳奇指揮官薛帕德,與各位船員一同參與了這場拯救整個宇宙的太空史詩,每一位諾曼底號的成員都是我最最珍貴的寶藏。如果這篇個人體驗報告可以吸引讀者去體驗一下這部經典作品,去和那些船員們經歷一場轟轟烈烈的太空史詩,本人深感榮幸。由於該報告僅僅只是一週目報告,雖然筆者已經儘可能的在一週目體驗到全部的內容,但如有缺漏或者不妥之處,煩請各位讀者見諒。

GP(草企鵝)GN評分:

質量效應1:8

質量效應2:  10

質量效應3:  9

隨便看看 更多