在今年暴雪釋出的遊戲中,最大的亮點莫過於暗黑破壞神4的發表。作為暴雪三大名作之一,它的上一代卻譭譽參半的失敗,這次究竟做的怎樣?暗黑破壞神4和3之間的區別又有哪些呢?讓小編給你帶來暗黑破壞神4玩法介紹跟暗黑2和3之間的區別。
暗黑破壞神4玩法介紹和3的區別一.改動最大的其實是連線機制
暗黑破壞神4如果說哪一點是進步最大的,那麼大概就是連線機制了,在暗黑破壞神4中很有可能不再需要戰網大廳這種介面,而是會在遊戲中完成隨機組隊,或是直接邀請好友等。在暗黑破壞神4的組隊功能中,最大的進步就是匯入了類似魔獸世界的映象世界系統。
例如在這次的試玩版中,有一個支線任務要打野外BOSS,當角色走到那個區域後,會發現附近出現一些其他真人玩家,只要BOSS重生倒數時間結束,就會和那些玩家一起攻打這個BOSS。
若有人被BOSS擊殺,也可以點選對方靈魂來協助隊友復活。若自己被擊殺,可以等人幫忙復活,或是從傳送點復活來重新回到戰場。一起合作攻略怪物的玩法再搭配上每人在漫天飛舞的技能,確實有點在魔獸世界中一大群人合作打副本的感覺。
二.看來可以有限度的自訂角色
在角色、場景、怪物部分,模組相較暗黑破壞神3來講更為細緻。在測試遊玩時,三大職業「野蠻人」、「法師」、「德魯伊」每個都有兩個造型可供選擇,主要在於臉部各項模組跟髮型方面這兩點體現。
此外你選擇的造型也會反映在過場劇情的上(這也是這個系列的作品第一次出現及時運算動畫)。從這一點可以看出,暗黑破壞神4可能擁有自定模組的功能。
三.更加立體的地圖
如同製作團隊所說,這次地圖將是全大陸無縫銜接,地圖上高低落差則更加分明,也讓整個地圖變的更為立體,在一些特定的位置(地上會有符號)可以通過點選後來爬上爬下進入不同區域。此外也保有了暗黑破壞神3中一些地圖上隨機的小事件,像是拯救被怪物圍攻的 NPC 後會丟下一些裝備離開。
至於地下城的可視範圍也是很小的,這一點繼承了歷代的特色。地圖上的神殿、傳送點也一如過往的保留下來。
四.跟暗黑破壞神3技能的區別
暗黑破壞神4的技能系統分為兩個介面,但在這次試玩版中還暫時是鎖死狀態無法更換的。首先是基礎的主動技能,共有滑鼠的左、右鍵,鍵盤數字 1、2、3、4 共六個技能快捷欄,每一個快捷欄都繫結數個多選技能,每個技能有各自的等級,但提升方式不明。
以法師來說,最常使用的左鍵將繫結基本的火箭、冰箭、祕法球、閃電,4選1,右鍵則是一些主要消耗能量的招式,而數字4鍵則是歸類成大技能(和暗黑破壞神3是類似的系統)。
而老玩家最關注的德魯伊也和暗黑破壞神2有很大的不同,左鍵是自動化成狼型態的爪擊,可以用來回覆精神(德魯伊的能量系統),右鍵則是化為熊形態朝地面重擊的範圍傷害,需消耗精神。1技能是變熊朝前方突進並造成傷害、2技能是人型熊召喚巨巖對前方敵人造成攻擊,3技能是召喚兩隻狼魂為你作戰,4技能則是人型態的強力技能,召喚多個巨大龍捲風伴隨閃電在場上肆虐,但也有著相當長的冷卻時間。
簡單來講,所有的變身都是繫結技能。
在角色操作上,這次新增的就是空白鍵,空白鍵可以讓角色小幅度的突進一小段距離,連續使用的話中間會有延遲,而這明顯是製作團隊的刻意設計。簡單說,這個突進是給你秀操作用的,特別是對於BOSS一些大範圍的橫掃技能,或是怪物朝你狂噴的大火球,都可以靠著這個短突進來逃出攻擊範圍。
這個空白鍵的確有可能是再造暴雪過往經典易學難精的一個關鍵因素。
五.跟暗黑破壞神2類似的天賦樹
雖然玩家一直吵著要天賦樹,但這次的天賦樹看起來和暗黑破壞神2不太一樣,暗黑破壞神4的天賦樹並不像暗黑破壞神2的主動、被動技能混雜,而是各強化主動技能和強化角色自身的被動技能。
每個天賦上限是5點,一開始是一些基本的共用天賦,後面將會一分為三,讓某些技能增加一些效果或傷害,玩家可針對路線來專精,而最後一欄則是二選一。
以法師來舉例,前期點的就是一些增加基礎傷害、被動防禦力等天賦,後期就會分為火焰、冰霜、閃電,玩家可以選擇自己想強化的路線來點。以火焰來說,有增加點燃效果以及強化點燃效果的天賦。
六.找回暗黑破壞神2感覺的符文與裝備
真正找回暗黑破壞神2感覺的,則是符文與傳奇裝備,這次的測試版中金色以上的裝備有符文孔,而且打怪、開寶箱有機會掉出符文,每個符文有自己的被動效果,可以鑲嵌在裝備上。
這次金色的傳奇裝備才是真正會讓主要技能產生變化的關鍵,例如試玩版中BOSS掉落的一把傳奇法杖,其中有個屬性就是會讓法師的大火球術一分為三,也就是說原先暗黑破壞神3的技能符文機制再次迴歸到了裝備上面。
以上就是暗黑破壞神4測試版的玩法體驗以及跟它的前作暗黑2和暗黑3的區別啦,想要遊玩的玩家可以等BETA測試開啟後自行購買體驗哦,後續公測後,小編會繼續提供詳細的相關攻略,可以持續關注,這裡每天會為大家推送大量最新最全的遊戲攻略哦。