注意:整合包目前尚處於ALPHA階段,會有很多問題,且遊戲內容和正式版也會有所不同。
經歷了三週多的等待,ALPHA 8 終於要來了。它計劃於本週日3月12日釋出於curseforge,如果測試順利可能會提前幾天。本次更新內容很多:重做了祕藏符文;優化了新手的遊玩體驗;加了幾個新的祕藏房間並重做了村莊房間;加了新的祕藏目標並重做了蛋糕狩獵目標;新的裝備提升系統等等。下面是詳細更新介紹。

開發團隊的紀要
在本次更新中,我們致力於讓VH變得更加廣泛、更加精緻並且更適合所有玩家。我們增強了遊戲裡的許多基於隨機性的遊戲機制,並從總體上讓遊戲的獎勵更豐富。我們意識到VH的初期體驗比較粗澀並且已經採取了一系列措施,來讓它從一開始就感覺更有回饋,更有趣,更令人興奮。
本次更新亮點內容
祕藏符文重做為祕藏銘文【Inscription】
祕藏符文系統急需更新,它目前完全是隨機的並且沒有給玩家帶來太多遊玩體驗。不斷跳過各種普通房間來尋找特定的房間並不適合基於POI的遊戲機制。我們用帶有全新制作方式的銘文取代了之前的符文。目的是給定製祕藏玩法帶來更多的操控性和遊戲體驗。
空白銘文可在歐米伽級活體寶箱內找到
銘文碎片可在活體寶箱和木製寶箱內找到
房間銘文可在銘文製造臺【Inscription Table】中製作,並且玩家可以選擇要製造的房間
銘文製造臺銘文製造臺
銘文製造臺介面
每一個銘文都有“完成度”“時間”和“不穩定度”這三種數值隨機生成的屬性。活體寶箱內開到的銘文具有更大的數值隨機範圍。
銘文屬性
“完成度”是一個全新的機制。玩家可以進入一個未完成的祕藏,其未完成的部分(取決於完成度)會被基岩所替代,包括POI、寶箱、礦物,完成度越高越好,達到100%就完全沒有基岩了。“不穩定度”和之前版本一樣,它意味著你每次往水晶里加東西(敲催化劑、銘文)會給水晶新增詛咒或使其無法再被修飾的機率。“時間”代表著這個銘文能為你的水晶增加多少祕藏探索時間。注意:銘文只能新增到建築師水晶上,沒有敲任何銘文的建築師水晶的探索時間為10s
要使用銘文定製祕藏,首先需要製作一個建築師的印章,然後通過鐵砧將祕藏水晶敲成具有建築師祕藏佈局的水晶,然後就可以在這個水晶上加銘文了
建築師的印章
建築師水晶
通過銘文定製
通過這個新銘文系統做出的祕藏不再有普通房間,只有你通過銘文定製的房間,並且可以配合本次更新調整過的祕藏修飾詞系統做出非常好的自定義祕藏
建築師祕藏內部是一個特殊的主題
完成度未達到100%的祕藏
新增強化祭壇【Enhancement Altars】
大家都很愛祕藏裝備,它們有很多遊玩樂趣。很長時間以來我們一直設法讓祕藏裝備更能契合和強化各類遊戲風格。此次更新,祕藏頭盔將成為各種遊戲風格強化的宿主。
強化祭壇會稀有的出現在普通房的地牢中
玩家與祭壇互動會得到一個需要在本次祕藏中完成的任務,類似懸賞
如果玩家完成了這個任務,就能將頭盔放進祭壇並免費得到強化
強化的內容是隨機的,一個強化祭壇每個玩家只能用一次(一個祕藏可以找到多個祭壇)
強化會極大的增強特定能力,比如讓新興技能的傷害翻倍,讓衝刺技能的藍耗減半等等
只有頭盔能被強化,並且每個頭盔只能強化一次
新增裝備改裝臺【Gear Modification Table】
我們希望給玩家帶來更多裝備構築的可控性。所以我們加入了一個新的工作臺——裝備改裝臺【Gear Modification Table】。它的功能是讓玩家可以往一件裝備上新增一個指定詞綴。每件裝備只能最多獲得一個指定詞綴。部分級別的詞綴是鎖定的,需要在地牢內找到詞綴檔案【Modification Archive】來解鎖。通過改裝臺新增的詞綴品質達不到敲出的詞綴品質的上限(傳說級),不過它提供了可控性。
裝備改裝臺
裝備改裝臺介面
新增詞綴後的裝備
新增衣架【Wardrobe】
衣架可以存放、比較和快速切換玩家的裝備,包括快捷欄和飾品欄
衣架
比較套裝的差別/快速切換套裝
新增祕藏目標——收集聖水
為了讓遊戲內容更廣泛並且更容易理解和入門,我們加入了一個全新的祕藏目標。此目標會隨機出現於10級以上的祕藏,並且可以通過智者的印章【Seal of the Sage】將水晶設定為此目標。此目標需要玩家通過開啟寶箱、擊殺怪物和挖礦來獲得聖水,當獲得足夠的聖水後,玩家需要找到隨機生成在房間內的磁石(一顆遠古紫色石頭)並右鍵來完成目標。“聖水收集祕藏”裡各種寶箱和怪物掉落的聖水量是隨機的,有的祕藏可能木製寶箱能開出更多的聖水,而有的祕藏可能擊殺骷髏會掉落更多聖水。聖水並不需要物理上撿到,它們在掉出的時候就已經算在進度內了。
多人遊玩時每個玩家的聖水槽是獨立的,當一個玩家收集到足夠的聖水後多出的聖水會自動新增給其沒收集夠的隊友。不過只有祕藏內所有玩家的聖水都夠了之後才會出現磁石,如果你有隊友聖水沒滿,只有他離開祕藏後才會出現磁石。
聖水收集
找磁石
幫助隊友收集聖水
新增主題元件【Augment】
主題元件可以用來敲在祕藏水晶上來設定祕藏的主題。在玩家完成一個祕藏目標後,包含這個祕藏的主題的主題元件會有20%的機率出現在獎勵板條箱中。
新增混沌催化劑【Chaos catalyst】
它像其它普通催化劑一樣可以通過鐵砧敲在祕藏水晶上,不過它會隨機新增30個修飾詞。混沌催化劑可以在寶藏寶箱開出或黑市買到。
藏寶室改動
寶藏寶箱的隨機性減弱,獎勵增強
普通寶藏寶箱
祕藏修飾詞改動
【Gilded】【Ornate】【Living】等會在房間內隨機生成寶箱的修飾詞改為每個相應修飾詞會在相應寶箱POI內新增25%額外的該類寶箱,可疊加。
10xGilded和10xLiving
祕藏水晶定製系統改動
我們認為當前催化劑定製水晶的機制太線性了,沒有被充分利用。大家都喜歡非定製的隨機祕藏,很少去定製一個祕藏。本次更新意圖削減VH內的隨機系統,所以我們強化了催化劑水晶定製相關遊戲內容。
不穩定度系統重寫,之前每次觸發“不穩定”都會有75%的機率使得水晶不可繼續修改和25%的機率使得水晶獲得詛咒。現在有75%的機率獲得詛咒,25%的機率使得水晶不可繼續修改。這使得水晶可以比之前新增更多催化劑和銘文。
神祕精華合成配方修改,造價降低
木製寶箱的催化劑碎片數量大幅增加
注魔出超級催化劑(沒有負面詞條)的機率從1%提高到10%
玩家現在無法準確知道催化劑的負面詞條是什麼
催化劑詞條調整
增強正面詞綴 Opulent(戰利品數量從5%增強到10%)
增強正面詞綴 Lucky (戰利品稀有度從5%增強到10%)
新增正面詞綴 Accustomed (+20%祕藏經驗)
新增負面詞綴 Rapid Mobs (+10%怪物速度)
削弱負面詞綴 Trapped(陷阱機率增加從 10%削至5%)
削弱負面詞綴 Draining (回藍從 -20%削至-10% )
削弱負面詞綴 Furious(怪物增加傷害從20%削至10%)
神祕精華
隨機負面詞條
蛋糕祕藏改動
為了使蛋糕祕藏變得有趣,我們頭腦風暴了許久。我們認為ALPHA7中提升難度和獎勵是對的改動方向,但還是差點意思。所以我們再一次改動了蛋糕祕藏。
每一個蛋糕房間都有10%的機率生成蛋糕基座,蛋糕基座可以直接讓玩家完成祕藏。(一個基座只能給一名玩家使用,多名玩家各自需要一個基座)現在蛋糕祕藏不再有蛋糕數量的要求,並且房間數量是無限的,由玩家自己決定何時離開。完成目標獲得的經驗值取決於玩家右鍵蛋糕基座前找到的蛋糕數量。
蛋糕基座
珠玉增強
瞬間挖掘寶箱的感覺很妙,但前期的珠玉和鎬子很難達到這個效果。所以我們增強了從0級開始的珠玉的挖掘速度詞綴。
T1: 3-6 挖掘速度(等級需求0)
T2: 6.1-7挖掘速度(等級需求20)
T3: 7.1-8.0挖掘速度(等級需求35)
Legendary T1 8.1 - 10挖掘速度(等級需求20)
Legendary T2 10.1 - 16 挖掘速度(等級需求35)
我們還增強了陷阱接觸機率詞條,並且降低了珠玉的造價,現在珠玉在工具製造臺製作。
珠玉祕藏目標&獎勵改動
為了讓遊戲更好上手,我們調整了獎勵板條箱讓其隨機性降低,且不同祕藏目標的獎勵相同。我們認為早期無法完成祕藏目標的體驗是糟糕的,所以我們降低了前期祕藏目標的難度。前期找到石柱的機率大大提升了,10級之前點亮石柱目標的數量上限為2且30級之前數量上限為3。
並且未定製水晶的祕藏目標按照如下機率出現:
0-9級:100%點亮石柱
10-19級:50%點亮石柱;50%收集聖水
20-49級:33%點亮石柱;33%收集聖水;33%尋寶遊戲
50級以上:25%點亮石柱;25%收集聖水;25%尋寶遊戲;25%狩獵守衛者
注意:無論你多少級你都可以使用印章來定製水晶的目標,比如你才10級但你想玩尋寶遊戲你可以通過製作獵人的印章來遊玩尋寶遊戲目標的祕藏。
新增海灣房間&鑽石洞穴房間&圖書館房間
三個新房間:圖書館房間是包含大量鍍金寶箱的歐米伽房間,海灣房間是包含大量錢幣堆的歐米伽房間,鑽石洞穴是出現在繁茂類主題中包含大量鑽石礦的房間(目前暫無圖片洩露)
村莊房間重做
村莊房間是包含大量活體寶箱的挑戰房,但它的獎勵過於隨機,難度很高,但遊戲體驗並不好。目前處境十分尷尬,所以我們重做了村莊房間的底部。
現在村莊房間分為白天的村莊和夜晚的村莊兩種房間:白天村莊包含大量活體寶箱,夜晚村莊包含大量鍍金寶箱。我們把村莊底部改造成了巨大的有基岩內牆的多層迷宮,裡面有非常豐厚的寶箱獎勵,並且建築裝飾非常精緻。地宮只有一個出入口,內部非常危險,但戰利品非常豐厚。
地下迷宮
地下迷宮1
地下迷宮2祕藏空島
新增末地資源房間,原始祕藏水晶的祕藏會追蹤玩家的等級,讓玩家及時獲得需要的資源。
異色鐵調整
為了讓遊戲更容易上手,我們取消了異色鐵不會暴露在空氣中的規則。現在可以通過探索洞穴的方式來更快得找到異色鐵了。
其他改動
祕藏武器的擊暈詞綴在觸發時會擊暈目標1.5s,被擊暈目標無法攻擊或移動
增加了畫室歐米伽房間的寶箱數量
增加了新POI的寶箱平均數
水晶洞穴房間不再有海紋飾礦石,其他種類礦石變多
祕藏水晶的顏色會受其加的印章的種類影響,傳送門的顏色也會變化
貪婪之眼(沒有陷阱箱的催化劑)合成配方取消
獵人技能不再暴露地牢內的寶箱
玩家現在能選擇製作低階的裝備和珠玉
選擇等級
未定製的水晶有更高的機率隨機出積極的詞綴,並且可能堆疊多個
Furious 和 Wild 負面修飾詞不會隨機出現在50級祕藏之前
Frail 負面修飾詞不再隨機出現
鑲嵌核心重做,它們現在不再保留詞綴組,而是每個詞綴都有其各自的鑲嵌核心
雪人不再出現在甜蜜主題
新增4級怪物,會稀有得出現在65級之後的祕藏裡,它們被設計的很可怕且具有挑戰性
新增2級和3級豬靈
新增熔岩豬靈守衛者,會隨機出現在70級以後的任何祕藏中,它們移速塊手持弩,傷害不高但能暴擊。
自動化天才改為消耗1知識點且不受漲價影響,但需要解鎖全部前置mod
早期遊戲體驗增強
5級之前刷怪籠只會刷一波怪,且每波怪的數量很少
5級之前的祕藏會獲得初學者的保障修飾詞,意味著不會有陷阱觸發
20級之前的水晶塔將專注於回覆,且出現頻率提高4倍
1級祕藏土著(0-30級)移動速度降低,且不再能暴擊
15級之前不再出現遊魂
15級之前不再出現骷髏弓箭手
增強知識漢堡盛宴和香辣豐盛漢堡
新增前鑄核心【Waxing focus】和後鑄核心【Waning focus】,一個可以重鑄所有字首,一個可以重鑄所有字尾,會出現在65級以後的華麗寶箱中
提高混亂核心出現的機率
移除大部分商人房間到只保留一種商人房間,且大幅增強此房間
更多商店基座
將交易貨幣統一改為銅幣來使得砍價被動更好的生效
印章的合成配方調整,總體上更便宜了
移除挖掘挑戰房,以後等我們想到優化方案會迴歸
祕藏工具鐮刀可以收集蜜蜂動物圍欄的蜜脾
提高了懸賞珍珠的稀有度
更新了銀廢料的材質
BUG修復
修復了挖掘歐米伽房間出現機率很低的bug
修復了Wild詞綴招出的祕藏土著不隨等級提升
修復了陷阱箱招出的祕藏土著不隨等級提升
修復了飾品最後一次使用不正常的問題
修復了石落技能洗點瓶不能製作的問題
修復了飾品稜晶之羽無法正常三段跳的問題
MOD更新
新增Equipment Compare mod,預設按下shift鍵可以比較身上的裝備與物品欄內指向的裝備的差別,我們建議改鍵為ctrl
新增Pickup Notifier mod,預設可以在右側提示你撿到的物品,位置可自定義
更新Cagerium; Magma Cubes mod
新增ReAuth mod

ALPHA 9 將會是一次小更新,它將會在兩週內釋出。
如有問題歡迎指正。









