滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢。古今多少事,都付笑談中。
——《臨江仙》

“話說天下大勢,分久必合,合久必分。”這是《三國演義》第一回正文的第一句話,也是一段歷史傳奇故事的開始,不過今天我們不聊羅貫中的三國,我們來聊聊“忍者組”的三國。
2023年3月4日,全球眾多的動作遊戲粉絲和“三國迷”們期待已久的、由大名鼎鼎的“忍者組”傾力打造的“暗黑三國誅死遊戲”——《臥龍:蒼天隕落》正式發售,並且首發同時登入主機和PC平臺。
我之前並沒有怎麼深度遊玩過忍者組以前製作的遊戲,最多隻將《仁王2》打了個小半部分,但我也能體會到忍者組在動作遊戲當中戰鬥動作與系統的過人之處。動作的流暢與帥氣、招式的爽快與靈巧,這是我認為的忍者組在設計動作遊戲時的長處。所以,自《臥龍:蒼天隕落》的訊息剛公佈時,我便開始了對於這款所謂“中國風的《仁王2》”的持續關注。
《臥龍》在中國大陸的宣發力度可謂是強而有力,對主創團隊的採訪視訊、直播數量更是多之又多。在遊戲官方與社交媒體、網路平臺、粉絲們的合力之下,眾人對於《臥龍》的期待值水漲船高。
很快,搶先遊玩開放了,大夥兒都紛紛下來遊玩。搶先遊玩那段時間啊,真的是記憶猶新,不同的群裡、不同的群友、不同的時間......都被大老虎和張梁先後拷打了許久。
3月4日,正式發售,一段既爽快又難受的遊戲經歷就開始了。
關於《臥龍:蒼天隕落》的遊戲體驗,排在第一個要討論的,就是這遊戲極其糟糕的優化問題。
遊戲官方給的推薦配置,是i7 8700/r5 3600xt(CPU) + RTX 2060 6GB/RX 5700XT 8GB(顯示卡) + 16GB(記憶體),而我的電腦配置是R5 5500 + GTX 1660S 6GB +16GB,我的電腦自然而然是達不到官方的推薦配置了,顯示卡這塊拉了跨,但這依舊不是我不能夠在1080P解析度、遊戲內的FPS優先模式、標準畫質的情況下,不能穩定60幀的原因。就算是我的電腦配置太過時,GTX1660S這張2019年釋出的顯示卡早就該丟進垃圾站焚燒了,那也不至於在1080P解析度下、全低畫質設定這設定那,然後依舊有可能在複雜場景、BOSS戰當中從60幀突然掉到40幀甚至30幀,並且時不時就會有閃屏的問題出現。
我的電腦配置
難道現在主流遊戲玩家群體的電腦配置已經全部用上30系甚至40系顯示卡所以遊戲製作團隊就一下子把遊戲的硬體門檻拉高了嗎?我不太理解。
哦,30系顯示卡系統預設畫質也掉幀,那沒事了。
那麼我降低畫質、降低解析度、降低暢玩的標準之後,這款遊戲就可以長時間暢玩了嗎?我的答案是不一定。因為還有原因不明的閃退甚至根本打不開遊戲的問題存在。
就我個人觀點來看,這麼多的問題就不應該出現在首發版本當中,這麼多的優化問題不可能在遊戲發售前的測試階段不被發現的。最起碼給一個首日補丁意思意思嘛!
聊聊遊戲的戰鬥方面。動作遊戲不是我的拿手專案,我雖然已經玩過不少動作遊戲了,但我的水平依舊不上不下的。所以,我在剛開始遊玩臥龍時,在“化解”這一關上犯了難。不同敵人的不同招式,“化解”的正確時機是不盡相同的,反應神經較好的玩家可以很快適應化解這一機制,而像我這種反應速度差點意思的玩家,就不得不靠肌肉記憶和運氣來應對了。化解成功的感覺是非常好的,在熟練之後,敵人不僅不能傷到主角分毫還要被不斷地削減“軀幹值”,每一次敵人的進攻都會成為其失敗的鋪墊。
幸好,人是會成長的,我隨著遊戲時間的推移也逐漸把握了化解的要領,在手感好的情況下化解的成功率也能基本達到七成以上,尤其是在攻略虎牢關之後。
除了熟悉化解,玩家們還需要選擇好適合自己的武器裝備搭配,適合自己的才是最好的。陪伴我通關的武器,是雙劍和棍杖。雙劍擁有非常高的攻擊頻率與非常快的攻擊速度,讓我能夠迅速壓制敵人,將戰鬥的節奏始終把握在自己手裡。棍杖擁有不錯的攻擊距離,既能先發制人又方便與敵人拉距,攻擊速度與攻擊頻率不錯,攻擊力與削韌效果也令我滿意,配合屬性傷害能夠迅速將生命值與強韌度較低的敵人擊潰。
通關套裝
我覺得臥龍有一個很大的遺憾,那就是能夠讓玩家與之酣戰的強力主線BOSS並不多,最有難度的BOSS也就只有虎牢關的呂布(他的舊下屬張遼也很難打)了。不是說其他BOSS沒有攻略的難度,而是沒有戰鬥勝利後的暢快感。我很難去形容我所期望的戰鬥,BOSS要有難度,而且要強得合理,讓人感受到其作為BOSS的魄力,而不是的“BOSS打我秒殺,我打BOSS刮痧”或者“怎麼我才剛開始你就已經結束了”
或許是忍者組的設計思路被化解機制約束了?我認為臥龍的戰鬥應該再精彩紛呈一些,只靠化解和格擋來應對敵人招式總讓我在遊戲的後期覺得有一絲絲的單調。
臥龍的美術設計還是不錯的,諸多武將的造型既刻板印象又對味兒,各種怪物設計與裝備也頗有“日式中國風”的感覺,算是比較合我心意的“三國”了。我對於美術領域不具備任何專業知識,因此沒有仔細關注遊戲當中的那些“古香古色”,希望今後有能人可以整理研究一下。
劇情?除了大致的故事發展方向,其他的部分基本都是原創的,不要去思考細節,一路征戰便是!
《臥龍:蒼天隕落》,我個人覺得還是更偏向於“良作”的範疇了,首發版本的各種優化問題與遊戲內的各種小BUG,讓作為首發玩家的我很難給出完全正面的讚譽,諸多的問題讓遊戲本身有價值的光芒顯得並不是那麼的閃耀。我從這款遊戲中必然是收穫了不少樂趣的,但這並不代表我的怨言會變少。遊戲機制的介紹、地圖的引導、敵人的分佈等等設計層面的問題是明視訊記憶體在的,並且我認為在短期之內很難通過釋出補丁來改善甚至解決這些問題。
總而言之,臥龍這款遊戲還是比較好玩的,但是在其基本修復各種優化問題以及BUG之前,我並不是非常推薦別人去遊玩,尤其是動作遊戲經驗不足的朋友們。等玩家們真的可以用官方推薦的電腦配置在不折騰的情況下暢玩這款遊戲時,我會非常推薦大家來東漢末年體驗體驗與三國名將並肩作戰的快樂。
通關存檔









