【安利】關於懲賽之劍2,我想說的

遊戲包裝盒封面(並不)

    懲賽之劍2是我早期接觸的RM遊戲之一,也是我最喜歡的RMVX遊戲。

    那是我讀初中的時候,我玩的遊戲很少,遊戲閱歷很淺薄,在班上靠同學口口相傳,相互安利,我認識到了這款遊戲。我一開始接觸的是懲賽之劍一代,這款遊戲給了我深刻的印象,後來聽說出了二代,我毫不猶豫的開始玩了。

    懲賽2在當時給我的感受是震撼的,同學們的評價一致是“神作”。能想象嗎,一個只有200MB左右大小的遊戲,居然做出了開放式多人遊戲的感覺,這對於遊戲閱歷少的我是非常驚豔的,特別是遊戲中路上的車輛可以破壞的設定給我玩出了一種GTA的感覺,特別自由。

    標題是“懲賽”,但內容不止侷限於把賽爾號作為對立面進行惡搞,而是涉及到諸多題材,涉獵範圍之廣,包括二次元、三次元、國漫、日漫、現實等等……把賽爾號作為對立雖然是貫穿全遊的主線,但是用其他題材撐起的支線遠遠超過主線賽爾號的佔比,而懲賽做到了把看似不相干難以關聯的二者融合進懲賽的劇情故事體系中,用現在的話來講這叫“縫合”,但懲賽卻可以縫合的違和感最小化,這一點可謂是相當加分。

    本遊戲主打的一大特點之一就是“惡俗”,這既是賣點,也是門檻點,喜歡的玩的津津有味,不喜歡的則是勸退。遊戲中梗點非常密集,幾乎所有能彈出對話方塊的東西都會塞進一點梗,用現在的話可以用“抽象”來概括,抽象程度難以用語言表達,還是建議大夥親自體驗。

    二代幾乎是一代的超級大型DLC版本,工程檔案基本沿用一代,一代的絕大部分地圖在二代都可以去,而且一代的四個主角在本作中都可以加入隊伍,不同的只有主線劇情。

    這裡是一句潦草的文章結尾。

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