小緹娜的奇幻之地-墳墓之子天賦技能詳解

本文章更新於2023年3月9日,為保證時效性,請注意檢視之後的版本更新變動公告。技能名稱前的數字表示技能在面板上的位置,後面帶括號的數字表示能手動投入的最大點數。

墳墓之子主打法術輸出和夥伴增益,擅長使用黑魔法攻擊,有較強的殺戮加成和回血能力,定位為換血輸出的召喚師。下面逐一解析墳墓之子的天賦技能:

墳墓之子技能樹一覽職業技藝 半巫妖夥伴 | Demi-Lich Companion 半巫妖夥伴

簡介:一個浮空的半巫妖夥伴將跟隨在命運決定人身邊。半巫妖夥伴將以約每 2.5 秒一次的頻率自動對附近的敵人發射一顆追蹤彈,造成 [基礎傷害 = 3.75×1.13^角色等級×墳墓之子精通強化] 的範圍黑魔法半巫妖夥伴傷害。每當命運決定人施放一個法術時,半巫妖夥伴將發動一次地獄衝擊,對附近敵人釋放一顆追蹤彈,造成 [基礎傷害 = 11.25×1.13^角色等級×墳墓之子精通強化] 的範圍半巫妖夥伴傷害,地獄衝擊的元素型別與所施放的法術一致。半巫妖夥伴的最大生命值受到命運決定人所擁有的最大生命值增/減益以及墳墓之子精通強化影響,對命運決定人應用的傷害加成效果以及墳墓之子精通也將一同影響半巫妖夥伴的傷害。半巫妖夥伴重生時間 30 秒。

評價:由於是遠端攻擊型的飛行夥伴,沒那麼容易被敵人打死。普攻傷害不高,地獄衝擊的效果在前期配合冷卻快的法術幫忙打打傷害倒還好,可惜後期能吃的加成和效果不多,高混沌下傷害刮痧,基本淪為工具夥伴了。

主動技能-1 致命獻祭 | Dire Sacrifice 致命獻祭

簡介:命運決定人在短暫蓄力後爆發出一陣大範圍黑魔法衝擊,同時犧牲自己 40% 的當前生命值,對附近所有敵人造成 [基礎傷害 = (35×1.09^角色等級 + 所犧牲的生命值×150%)×墳墓之子精通強化] 的範圍黑魔法技能傷害。冷卻時間 25 秒。

評價:如果能保證在生命值夠高的情況下釋放的話,傷害量還是比較可觀的,可惜技能傷害能吃的效果太少,光靠耗血提升的傷害數值對高混沌的厚血敵人也是非常吃力。這個技能的蓄力時間也比較長,要保證技能命中的話又得讓本體靠近敵人,這就容易給敵人留出輸出空窗期導致被集火,輕則扣血減傷,重則直接倒地,很尷尬。後期基本淪為擺設技能,沒啥存在感……

主動技能-2 骸骨收割者 | Reaper of Bones 骸骨收割者

簡介:命運決定人立刻回滿生命值,並提升 +25% 黑魔法效率,同時造成的所有傷害都將附加額外 [20%×墳墓之子精通強化] 的黑魔法附傷,但期間會持續受到不斷增加的生命值損傷(傷害量為最大生命值的一定比例,比例隨時間不斷提升)。當命運決定人瀕死時,將立刻恢復 20% 的最大生命值並結束生命值損傷狀態,同時進入持續 3 秒的無敵狀態。無敵狀態結束時骸骨收割者的效果也將一同結束。骸骨收割者和無敵狀態的持續時間不受任何主動技能持續時間加成效果的影響。冷卻時間 50 秒。

評價:全域性附傷的效果很不錯,時機卡好了也可以用來擋致命傷害,回血能力夠強的話也可以讓這個技能持續挺長時間的。不過這個冷卻實在是太長了,而且比較怕被集火,尤其是高混沌下敵人傷害大幅提升的情況下,一旦被敵人摸到就很容易導致技能提前結束,隨後又是非常長的冷卻空窗期。如果是帶不死斗篷的玩法的話更是直接不用考慮這個技能了。評價為效果不錯,但實在太不穩定了……

1-1 肉體凡胎 | Mortal Vessel(5) 肉體凡胎

簡介:提升 +[3%×技能等級] 最大生命值加成和 +[3%×技能等級] 黑魔法效率加成。

評價:簡單強化你的生存能力,但後期高混沌下敵人傷害大幅提升的情況下這點生命值加成根本不夠看,敵人生命值的大幅提升也導致黑魔法吸血收效甚微……一般不建議在此技能投入點數。

1-2 精華吸取 | Essence Drain(5) 精華吸取

簡介:殺戮技能,殺敵後提升 +[5%×技能等級] 的法術冷卻速率加成,持續 12 秒。

評價:數值還挺不錯的,但是要殺戮觸發,好在墳墓之子有莫海姆的祝福,兩者配合既可以維持殺戮效果常駐,又可以提升施法疊殺戮的速度。有點出莫海姆的祝福的話建議點滿。

1-3 忠實奴僕 | Faithful Thralls(3) 忠實奴僕

簡介:命運決定人每擁有一個夥伴單位,提升 +[3%×技能等級] 的全域性傷害加成。職業夥伴重生速率提升 +[15%×技能等級] 。

評價:強力疊傷技能,配合砸槍夥伴、九頭蛇法術等夥伴生成效果可以疊出非常高的全域性加成,大幅提升你的輸出能力。至於加職業夥伴重生速度的效果就當是白送的吧。墳墓之子後期的核心增傷技能之一,建議無腦點滿。

2-1 血色聖禮 | Sanguine Sacrament(3) 血色聖禮

簡介:施放法術後,命運決定人每秒恢復 [5%×技能等級] 的最大生命值,持續 2 秒。

評價:超強回血技能,配合冷卻快的法術可以極大幅保障生存。在後期高混沌下敵人傷害大幅提升的情況下,血色聖禮的高額回血和殘血保護機制配合能很好地減少暴斃的情況(生命值大於50%時,在接下來的短時間內受到外界的大量傷害將不會立刻致死,而是會強制保留小部分生命值。若能保證在鎖血時間結束時剛好恢復到半血以上就能繼續觸發鎖血效果),是墳墓之子的主力生存技能。除非你帶了不死斗篷或者對自己的操作非常有自信,一般都是建議無腦點滿的。

2-2 黑暗契約 | Dark Pact(5) 黑暗契約

簡介:提升 +[4%×技能等級] 的黑魔法傷害加成。

評價:常駐的黑魔法傷害加成,數值還行,但只能提升黑魔法元素的傷害,侷限性有點多。主黑魔法傷害輸出的可以點上,點數不夠的話也可以不點。後期通過附魔、項鍊、神話等級或者其他職業天賦等途徑獲取元素加成也是可以的。

2-3 收穫 | Harvest(3) 收穫

簡介:殺戮技能,擊殺一名敵人後,夥伴傷害將附加額外 [3%×技能等級] 的黑魔法附傷,持續 12 秒,可疊 2 層。

評價:對夥伴的輸出提升效果不錯,但需要殺戮疊層,好在配合莫海姆的祝福使用可以基本常駐滿層。不過比較可惜是夥伴附傷沒法增益像爆炸喘息之類的套娃演算法。主要靠砸槍夥伴輸出的可以考慮點滿。

3-1 恐懼盟約 | Dread Covenant(1) 恐懼盟約

簡介:半巫妖夥伴在場時,命運決定人所受傷害的 35% 將轉移至半巫妖夥伴身上。當命運決定人瀕死時,將犧牲掉半巫妖夥伴並立刻恢復 75% 最大生命值(觸發優先順序高於骸骨收割者無敵狀態),此效果有 120 秒的冷卻時間。

評價:提升生存能力,但後期面對傷害極高的高混沌敵人時,這個轉移傷害的用處不是很大。防暴斃的效果倒還可以提升一點容錯率,不過就是冷卻有點長。怕倒地的可以順手點上。

3-2 靈魂汙點 | Stain of the Soul(5) 靈魂汙點

簡介:法術傷害將附加額外 [5%×技能等級] 的黑魔法附傷。

評價:數值還好,只可惜這個附傷沒法提升雙結和爆炸喘息傷害,對法術流的爆發增益不大。不過這個技能勝在一個穩定,同時也能幫助上黑魔法狀態,走法術流的建議點上。玩法傷小精靈的也可以考慮點,不過已經有收穫的附傷加成了所以點的必要性也不大。

3-3 黑暗九頭蛇 | Dark Hydra(3) 黑暗九頭蛇

簡介:殺戮技能,殺死一名敵人後有 60% 的概率召喚一條黑暗九頭蛇。黑暗九頭蛇將以約每秒一次的頻率自動對附近的敵人輸出 [基礎傷害 = 7×1.09^角色等級×墳墓之子精通強化] 的範圍黑魔法夥伴技能傷害。黑暗九頭蛇最多存在 [1×技能等級] 條,每條持續 10 秒。

評價:本身輸出不咋滴,還要殺戮才能概率觸發,效果較差,但好在九頭蛇可以幫忙疊加忠實奴僕層數。如果點出了莫海姆的祝福的話,配合冷卻快的法術觸發起來也不是很難,可以順手點上。

4-1 飛昇 | Ascension(3) 飛昇

簡介:殺戮技能,擊殺一名敵人後提升 +[2%×技能等級] 的法術傷害加成和 +[2%×技能等級] 的最大生命值加成,持續 30 秒,可疊 10 層。

評價:強力疊層技能,可以疊出非常高的法傷和生命值加成,是墳墓之子法傷加成的主要來源之一。本身殺戮疊層很麻煩,但好在可以靠莫海姆的祝福配合快冷卻的法術疊層(不過想單靠一個法術就疊滿10層還是挺難的)。法術流無腦點滿即可。

4-2 懲罰 | Punishment(1) 懲罰

簡介:半巫妖夥伴在施放一次地獄衝擊後,有 [20%×技能等級] 的概率在短暫延遲後再次施放地獄衝擊。

評價:前期配合快冷卻的法術拿來輔助輸出還行,但後期鑑於高混沌下的半巫妖傷害,還是不考慮了……

5-1 邊緣之主 | Lord of Edges(1) 邊緣之主

簡介:根據命運決定人的剩餘生命值百分比,提升 +[25%×技能等級× (1 - 剩餘生命值百分比) ] 的全域性傷害加成和 +[33.33%×技能等級× (1 - 剩餘生命值百分比) ] 的傷害抗性加成。

評價:加成數值很不錯,但是得控血才有穩定數值,然而後期很少用致命獻祭和骸骨收割者,也很少會有玩法帶不死斗篷,反倒是血色聖禮的回血用的多,控血基本無從談起……一般情況下還是不指望它能加多少傷害了。不過鑑於只要一點,點數夠的話順手點出來輔助起身或應對危急情況效果也不錯。

5-2 爆炸喘息 | Blast Gasp(5) 爆炸喘息

簡介:法術傷害有 20% 的概率引發一次元素爆炸,對範圍內敵人造成 [基礎傷害 = 法術傷害結算值×7%×技能等級×墳墓之子精通強化] 的單體技能傷害,傷害的元素型別與引發爆炸的法術傷害一致。該元素爆炸傷害固定無法暴擊。

評價:法術爆發的核心之一。由於是基於結算值計算的基礎傷害,可以進行加成巢狀,在後期加成夠高時可以套出很高的傷害。不過缺點是沒法暴擊,傷害上限比雙結要低不少。但對於法傷小精靈、制桶機、暴雨弧洪流等暴擊率偏低的傷害手段而言,爆炸喘息的輸出效果會比雙結會更加穩定一些(不過有暗影出擊的話就另說了……)。玩法傷的除非走雙結流,不然都是建議無腦點滿的。另外一點比較坑的是雖然這個技能製造的爆炸是範圍攻擊,但卻並不視為範圍傷害,吃不到範圍傷害加成(和寒霜衝擊一個德行……)。

終技 莫海姆的祝福 | Mohaim's Blessing(1) 莫海姆的祝福

簡介:施放一個法術時,立刻觸發所有已學習的殺戮技能效果。

評價:穩定殺戮技能效果(主要是飛昇)的重要核心,走法傷流的建議點完爆炸喘息後順手點上。不玩法傷的倒是可以考慮放棄這個技能。

總的來說墳墓之子有著非常高額的法術和夥伴增益,加上有血色聖禮的高額回血,後期走法術和砸槍流要比其他職業要安逸很多。但過分依賴堆夥伴的加成也容易被砸槍玩法限制住(彈耗也是非常吃緊……),對常規打槍玩法的支援性也比較差。

推薦組合:

· 配合妖術金槍客走純法術流。

· 配合妖術金槍客(高契合度)或凋零者(加成類多)走法傷小精靈流。

· 配合孢子游俠走槍傷夥伴流。

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