硬核遊戲《真女神轉生3》有多離經叛道?一開局就把世界給獻祭了

這是老男孩遊戲盒的第555篇原創,作者@霸王蟹

在經歷了紅白機兩部《女神轉生》與SFC兩部《真·女神轉生》正統作之後,《女神》系列開始沉寂已久,Atlus在整個32位主機時代幾乎都在不務正業。正當很多硬核玩家等得不耐煩之際,正統作《真·女神轉生3》終於9年之後登入在索尼PS2平臺。

其實要說Atlus挖坑不填似乎有些冤枉了它們,究其原因,主要還是此前四部正統作品已經將舊世代創作組的創意都挖空了,想要突破《真·女神轉生2》所描寫那個龐大而深邃的世界已經變得非常困難,可以想象在這9年時間裡,以金子一馬領導的製作團隊曾經歷過多少不眠之夜思索著變革的道路。

所謂“不瘋狂不成魔,不成魔不成活”,想要創造新世界,就必須放棄人類的身份站立在舊世界的屍體之上,拋開王道RPG“世界陷入危機,英雄拯救世界”的小小兒科故事線。於是,《真·女神轉生3》破天荒地從遊戲一開頭就把人類世界給獻祭了……

在這個離經叛道的開局之後,《真·女神轉生3》給玩家的第一印象便是視覺上全面3D化了,無論是人物、惡魔還是場景全部都3D化,尤其是遊戲中真正主角惡魔們的3D形象實在是做得太好了!不僅完全再現了金子一馬此前建立起的2D影象惡魔全書,還給一百多種惡魔們設計了不同的姿勢與動作模組,其中還有豐富而傳神的小動作,真正將惡魔們的性格與癖好都表達出來了。

本蟹印象深刻的是《山海經》四凶之一饕餮從地上撿東西吃,那個萌萌的樣子真是忍俊不禁。除此之外還有狂熱版裡就連鬼見哭的但丁,看到主角人修羅不順眼跑過來幹架。

(不用等了,你男朋友剛剛在衛生院被我乾死了)

《真·女神轉生3》的戰鬥系統也進行了翻天覆地的改革,採用了行動點及弱點獎懲系統。所謂“弱點獎懲”,是指戰鬥中針對敵人的弱點進行打擊,將會獎勵半個行動點,例如一回合本來有4個行動點,假如都進行弱點打擊的話將會擴充套件為8次行動,爽快度與戰略性直線飆升!於是《真·女神轉生3》的戰鬥很多時候便成了要麼我們一回合秒掉敵人,要麼敵人一回合團滅我們,正是因為弱點獎勵系統實在太重要,如何培養合意的惡魔成為玩家首要考慮的問題。

然而這個系統也造成了惡魔們趨同化嚴重的問題,以本蟹培養的惡魔的經驗,一般選取智力高的再搭配各種屬性魔法,基本可以橫掃戰場。即便注重力量的惡魔也得搭配幾個屬性魔法,前一輪刷行動點,後面再力量輸出。也是從本作開始,主角加點專攻智力就夠了,這樣的玩家攻略偏好一直持續到了最近的《真·女神轉生5》,孰是孰非還真的不太好評判。

《真·女神轉生3》的劇情說起來非常簡單,但卻帶著些許驚世駭俗感。開端是主角與同學相約到“新宿衛生院”看望住院的祐子老師,到了目的地之後發現整個衛生院除了兩名同學外空無一人,最後在地下室見到了準備創世的冰川和祐子老師。在天台上被告知真相,冰川希望毀滅舊世界進而創世,目前這個世界將要壓縮為宇宙卵形態等待受胎新生。說完之後整個世界就在眼前崩潰捲成宇宙卵狀,整個世界只有此時身處新宿衛生院的五人作為創世種子倖存以外全部生靈塗炭。

假如就是這五人普通意識創世的話,這編劇未免有些掉價。在輪迴之外暗中觀察的魔王路西法突發奇想,在這毀滅與新生之中加入點變數,他看中的正是我們的主角。路西法將混沌的禍魂植入了主角體內,此舉其實就連他本人也不知將發生什麼有趣的事情,之後的結果是主角成為了系列最強主角非人非魔的人修羅,同時也是所有勢力都不認同的存在。

有創世資格的五人分別是:冰川希望創造無慾無求的寂靜世界;

高尾祐子作為巫女是“東京受胎”的關鍵媒介,但是其自身沒有特別的創世想法;

同學新田勇屈從於暴力,認同自己的力量就是一切,希望創造唯我獨尊的孤獨世界;

同學橘千晶被天使救助後認同神選論,銳意創造服從於神選強者的世界。

還有一名意外中的意外神祕學作家聖丈二,在得知真相後他也想創世,但卻是個連二貨檔次都算不上的傢伙,只是碰巧進入了衛生院保住了一時性命。

主角人修羅則可以在前四者中認同其中一人創世,如果全否定他們就會達成什麼也沒有的虛無結局,甚至連最終BOSS都打不了。如果全部肯定、單獨否定祐子老師,則會達成魔之千年帝國結局。

《真·女神轉生3》一個非常強烈的感覺就是“孤獨”,整個流程的東京卵內自始至終都是人修羅一個人孤獨的旅行。雖然可以通過說得獲得仲魔一起行動,在與擬人、惡魔交談或仲魔升級談話中可以感受到許多情感,但在心底裡始終是人在他鄉無法深入瞭解對方的心境的。在流程中偶遇往日的夥伴們,似乎能有一時的溫暖,但卻發現他們因為接受了不同的理念,思想逐漸變得偏激與固執,最終往日好友都將刀刃相見直至你死我活……

話說這樣的場景像極了曾經聚集在老映象管電視前,端著手柄闖關嬉笑玩鬧的小夥伴們,今天都擁有了各自的生活,在金錢、權力、面子、家庭兒女、社會地位等各種不同理念下禁錮著的個人快樂。老蟹算是幸運的直到現在依然堅持緊握手柄數十年,但每當為遊戲情節感動落淚、通關畫面歡喜若狂,卻發現身邊連分享歡樂的人都沒有……很感謝《女神轉生》系列,正如金子一馬曾說過的“我希望真女神轉生這個遊戲即使是經過了十年、二十年甚至更久,當有玩家再次回顧他時,仍能體會製作人在遊戲中包含著深層次的資訊和用意,也就心滿意足了”

作者:霸王蟹

編輯:小雷

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