這裡是一個孤獨的牢籠……
鬆心所歸(O-03-255)的本體完全不可視,但好在其周圍一直都會有比天鵝絨更為柔軟的白色絮狀物飄落,在鬆心所歸的收容單元裡,這些絮狀物已經積累到可以把員工淹沒的程度,因此需要定期清理。
當鬆心所歸出逃時,那些絮狀物會將鬆心所歸的本體包裹成一個球形且仍有大量多餘的絮狀物充斥在它所在的空間。不過好在當絮狀物離鬆心所歸超出一定距離時就會立刻消失。鬆心所歸的智力或許並不是很高,不然它就會選擇讓絮狀物去包裹空氣來迷惑我們,這是值得慶幸的一點。
基礎資訊異想體名稱:鬆心所歸
傷害型別:精神(4~6)
危險等級:WAW

最大PE-BOX 產量:20
優(14~20)
良(7~13)
差(0~6)
工作偏好等級 本能 洞察 溝通 壓迫
I 30% 40% 10% 10%
II 30% 45% 10% 10%
III 30% 50% 30% 0%
IV 30% 55% 35% 0%
V 30% 60% 40% 0%

等級 本能 洞察 溝通 壓迫
I 低 一般 極低 極低
II 低 一般 極低 極低
III 低 一般 低 極低
IV 低 一般 低 極低
V 低 高 一般 極低
管理須知Ⅰ:鬆心所歸會為完成工作的員工的恢復精神值,並在接下來的一段時間內持續恢復精神值。
Ⅱ:工作結果為良或差時,鬆心所歸的逆卡巴拉計數器有小概率在倒計時結束後減少。
Ⅲ:對鬆心所歸多次完成工作的員工將會在鬆心所歸的收容單元內沉沉睡去。
Ⅳ:警惕那些工作過鬆心所歸的員工,他們已經對鬆心所歸產生了依賴性(管理須知Ⅳ實際為對鬆心所歸完成過工作的員工對鬆心所歸的基礎工作成功率提高20%,對其餘異想體的基礎成功率降低10%)。
Ⅴ:當鬆心所歸的逆卡巴拉計數器歸零後,那些對鬆心所歸進行過工作的員工會不顧一切的試圖釋放鬆心所歸。
Ⅵ:當鬆心所歸被釋放後,任何員工都不會注意到鬆心所歸,鬆心所歸會持續對同一空間的單位造成精神傷害。
敏感資訊逆卡巴拉計數器極值:3

物理抗性(0.2)抗性極高
精神抗性(1.2)抗性較低
侵蝕抗性(0.9)抗性較高
靈魂抗性(0.9)抗性極高
特殊能力對鬆心所歸完成工作的員工的精神值會恢復至最大值,並在接下來的180秒內內每10秒恢復4~8點精神值。
工作結果為良或差時,鬆心所歸的逆卡巴拉計數器有40%的概率在倒計時結束後減少。
同一天內對鬆心所歸累計完成7次工作的員工會在下一次進入鬆心所歸收容單元時沉沉睡去,被判定為死亡。
當鬆心所歸的逆卡巴拉計數器歸零後,對鬆心所歸進行過工作的員工會陷入正義恐慌,而且會以拆鬆心所歸收容單元的門為最高優先順序。
如果在30秒內沒有一個正義恐慌員工拆5次鬆心所歸的門,那麼鬆心所歸的逆卡巴拉計數器會恢復最大值。
當然如果在鬆心所歸出逃前打醒了的話,鬆心所歸下次計數器歸零該員工就不會恐慌了,欸嘿~
出逃資訊出逃的鬆心所歸生命值400。
鬆心所歸想要出逃只有一種方法,那就是對鬆心所歸完成過工作的員工拆鬆心所歸收容單元的門,關於這一點,椰小小有充足的解釋說明:
鬆心所歸不會破門捏,所以需要員工幫它破門唄(自我洗腦,另外就是平衡一波(不過感覺更難管了,不能有專職保姆摸裝備的時候工作人數多了計數器一歸零全正義恐慌,嘶……阿巴阿巴)。
鬆心所歸出逃時移動速度較快,且不會被員工主動攻擊,但仍可被系統勘察到,此外,鬆心所歸受到的任何攻擊都有10%的概率免疫(不過像魔彈,以愛與恨這種,範圍傷害與子彈的形式是100%命中噠!也可以適用於異想體,比如藍星的全屏愛媽的粘液子彈)
鬆心所歸只有一種攻擊方式,那就是每0.66秒對同一空間單位造成1~5點精神傷害。
鎮壓建議我不想寫!你自己看著來!反正da capo能解決!
E.G.O.裝備武器:鬆心
等級:WAW
消耗:80PE-BOX
可研發數量:1
裝備要求:謹慎IV 自律III
模板:特殊模板(封在玻璃瓶中的一縷絮狀物,攻擊方式是丟擲去)
屬性:精神
攻擊力:2~2
攻擊速度:慢(2.08s)
攻擊距離:極遠(25)
基礎期望DPS:9.74
※每次攻擊時在攻擊單位前後5距離各召喚一個持續3.08秒的白色絮狀物領域,處於白色絮狀物領域中的敵方單位與攻擊目標減少20%的移動速度,每0.44秒受到一次4~4的精神傷害(鏘鏘!閱讀理解的時候到了,如果攻擊目標站在原地不動,那麼它會受到二倍的領域傷害,為什麼呢?因為“每次攻擊時在攻擊單位前後5距離各召喚一個持續3.08秒的白色絮狀物領域”是各召喚,而不是召喚一個10距離的哦)。
資料:
※攻擊時額外附帶一個能夠持續造成精神傷害和減速的小型領域。
放輕鬆,放輕鬆
想象你是雲朵的一部分
慢慢沉入進去,融為一體
我很怕孤獨,你能來陪我真的太好了。

護甲:鬆心
等級:WAW
消耗:80 PE-BOX
可研發數量:1
裝備要求:謹慎IV 自律III
物理(1.0)抗性一般
精神(1.0)抗性一般
侵蝕(1.0)抗性一般
靈魂(1.0)抗性一般
※以穿戴該裝備員工前後5距離為範圍,範圍內其餘員工受到非致命傷害時恢復損失生命值與精神值的20%(可被擬態飾品,安保部文職加成和安保部抑制等治療效果影響)(同名裝備特效可疊加,穿戴此裝備員工可正常享受該特效)(這玩意在究極抗性裡應該很有用吧)
資料:
※這件護甲能為周圍員工提供額外的傷害減免。
我好怕,好怕
你能救我出去嗎?
這裡是一個孤獨的牢籠
我想回家……

飾品:鬆心
獲得率:對鬆心所歸完成7次工作的員工在第7次工作後有20%概率獲得該飾品
位置:頭飾(實際上是和不和一樣的耳飾啦,只是不和被分類為頭飾)
最大生命值+1
最大精神值+1
工作成功率+3
工作速度+3
攻擊速度+1
移動速度+1
異想體的故事:這是一個本體完全不可視的異想體,它的收容單元裡堆積了大量白色絮狀物,經調查,每一個曾接觸過這種絮狀物的員工的精神汙染指數都會大幅度下降。
所以,那些無生命的絮狀物會被員工親切的稱為“鬆心小絮”。
<一篇筆記>
鬆心所歸收容單元的絮狀物一定程度上能夠反應鬆心所歸的心理狀態,當多次對鬆心所歸的工作結果為優時,鬆心所歸收容單元內的絮狀物會以較為緩慢的速度消失,但當工作結果多次為差的時候,鬆心所歸收容單元內的絮狀物會急劇增長,甚至會將整個收容單元填滿。不過在這裡我要默哀一下那個多次進行壓迫工作的倒黴蛋,他的屍骨到現在都沒有找到。
鬆心所歸收容單元內的絮狀物能夠顯著降低員工的精神汙染指數,我們也曾想過讓每個員工都配備一份”鬆心小絮“。但結果是當絮狀物離開鬆心所歸的收容單元后,那些絮狀物會急速縮水到成為一粒粉塵,而那些粉塵自然是沒有降低汙染指數的能力咯。
<一篇隨筆>
鬆心所歸……這段時間一直都在關注這個異想體,我們甚至還幻想過讓它成為一個穩定的精神汙染降低器。不過現在看來可算是翻車了。
嗎,反正翻車了責任也輪不到我頭上。
一位對鬆心所歸多次進行過工作的員工在一次工作中突然倒下,當其餘員工進入鬆心所歸的收容單元時,那名員工早已被大量的絮狀物淹沒,直到那一天結束,那名員工也沒被找到。
奇怪,這絮狀物難不成還有什麼腐蝕的能力?還是說鬆心所歸的本體在作祟?
想那麼多幹什麼……
<一篇字型凌亂且沾有血漬的隨筆>
艹!失控了!每一個對鬆心所歸進行過工作的員工都發生了暴亂,鬆心所歸被這群瘋子給釋放出來了!鬆心所歸被放出來的時候,它收容單元外面的走廊立刻被白色絮狀物所淹沒!那些瘋子瞬間不見了蹤影!
這些絮狀物開始肆意擴張,一個在我旁邊的員工頃刻間便消失在絮狀物之中!我現在躲在一個小角落,那堆絮狀物正在向我這邊湧來,生死有命富貴在天,老子TMD拼了!
<一篇字跡歪歪扭扭的筆記>
靠!老子,老子居然活下來了,雖然代價是我的右臂,這總比死了強!上面經過了一堆慎密繁瑣且無用的分析與實驗後,得出了這種絮狀物擁有成癮性,只不過發作的週期較長,發作症狀也不明顯,但會讓員工留下釋放鬆心所歸的念頭!
這TM不就是,不就是狂熱粉絲嗎,上一個擁有狂熱粉絲的還是那個一堆腿的心形異想體,靠!
人生在世全靠擺,異想體故逝這一塊我是拿捏不了了,就儘量寫好一點吧啊= ̄ω ̄=
工作日誌:鬆心所歸的收容單元裡瀰漫著一股淡淡的梔子花香。
員工希望在鬆心所歸的收容單元裡好好的睡上一覺。
鬆心所歸收容單元內的”鬆心小絮“正在緩慢增長。
員工感到渾身驟然一輕,整個身體彷彿飄上了空中。
員工越來越離不開鬆心所歸,鬆心所歸就是員工最終的歸宿之地。
員工沉沉的睡在鬆心所歸的收容單元,直至被鬆心小絮淹沒……









