《零:月蝕的假面 重製版》評測:日式恐怖遊戲佳作,幸好有小姐姐

《零:月蝕的假面 重製版》

遊戲型別:冒險解謎

發售日期:2023/03/09

製作發行:光榮特庫摩

遊戲語言:中文

遊戲平臺:NS、PS、PC、XBOX

美女和怨靈歷來是日式恐怖作品的重要元素,像《午夜凶鈴》、《鬼來電》、《咒怨》等,都會有一個漂亮的女主角,還有讓人掉SAN的怨靈形象。

《零》這個名字來自日語“靈”的諧音Rei,是幽靈的意思。它通過遊戲的形式,用畫面、音效、氛圍讓人身歷其境,尤其是高度互動性的操作,更讓玩家魂飛魄散。

不知大家有沒有看過女孩子玩《零》系列,在旅遊衛視2002年開播的一檔節目《遊戲東西》中,就請到兩位女孩玩《零》這個遊戲。

印象中玩的應該是《零 紅蝶》,開始兩位女孩還有說有笑,慢慢地就越來越緊張,不時發出幾聲驚叫。最後都臉色蒼白,一句話也說不出來了,房間裡的恐怖氣氛簡直比遊戲中也不遑多讓。

這檔節目最火的時候有超過6000萬人關注,主要播出新遊戲的資訊、攻略、祕笈等,非常受玩家歡迎,應該是電視中唯一的專業單機遊戲類節目了。

可惜的是在2004年被一紙禁令停播,《遊戲東西》也就永遠成為了塵封的記憶。

在這裡懷念一下那些主播們:欒評、王燕、VC、VM,以及聲線特別的煲機仔等。

好了感慨完了,讓我們回到《零:月蝕之假面》。

月蝕被稱為系列最恐怖的一代,講述的是女主水無月流歌等主角到朧月島探索十年前神祕事件的故事。

2008年的時候,特庫摩還沒有併入光榮,是在任天堂的支援下開發成功的《零:月蝕之假面》,因此是Wii平臺獨佔,也根據Wii的手柄特性做出了優化。

遊戲玩法主要是探索場景,尋找鑰匙等關鍵道具,開啟道路,前往新的地域推動劇情。和生化危機等西式恐怖遊戲不同,本作的敵人來無影去無蹤,在氣氛烘托下,對心理的影響更大。

Wii版遊戲中使用左搖桿控制行動,右手柄體感操作視角,小姐姐可以進行奔跑和互動,舉起照相機拍照等動作。個人認為Wii的體感操作現在所有手柄都無法相比,按鍵和手柄一揮的沉浸感差太多了。

NS重製版可以使用體感來控制攝像機鏡頭的移動,視角和人物行動還要依賴兩個搖桿,如果能重現Wii的操作方式就太好了。

建議大家把操作方式改為“動作”,更加適合現在的遊戲習慣。

畫面整體風格偏陰暗,不時還會出現黑白畫面和顆粒感的懷舊風。隨著驚悚的音效,表明即將有怨靈出現了,大家要做好準備。

小姐姐步伐偏慢,奔跑起來也快不了多少,唯一的戰鬥方式就是使用攝像機拍照來封印靈體,有些怪物的行動比人類靈活得多,在鏡頭裡左躲右閃,對焦很不容易,而它們抽空就會撲上來攻擊你幾下,小姐姐的驚叫也讓人冷汗直流。

人物建模比原作更加精細,風格也做了一定的調整,例如流歌原來總是帶著一股幽怨的表情,重製版的面部似乎多了一些堅韌,和現在的審美更加接近。

怨靈的形象是非常恐怖的,尤其在安靜的背景下自帶恐怖音效出現,更能把人嚇得手忙腳亂。系列人氣爆棚的小蘿莉亞夜子也是在本作登場的,她生前性格扭曲,以折磨別人樂。

化為幽靈後手拿剪刀亂捅亂刺,房間裡放滿了倒掛的手臂,是個外表和內心對比強烈的難纏角色。

新作中亞夜子的建模也重做了,身材比例修長了一些,看起來比實際12歲年齡大了一些,幽靈也會長大嗎?

她仍然非常凶惡,見到主角更是毫不留情,但被擊敗後輕輕喊了一聲“媽媽”,讓人頓時對她心生憐憫,看來還是個孩子啊,於是嫌惡也淡化了許多。

整個朧月島無處不在的面具其實也和劇情大有關聯,滿島的靈體有強有弱,他們都因為不甘死去而在島上徘徊,在很多場景能夠發現一些碎片資訊,能夠窺見他們性格的一角,對故事補完起到一定的作用。

攝影機作為主要的戰鬥手段,本體是一臺老式照相機,能夠對靈體進行封印。每個怨靈的強度不同,需要多次攻擊才能奏效。

後期的加強型膠捲對提升戰鬥力有一定的幫助,最重要的還是大家不要手抖,儘量對焦到出現紅圈再按下快門,以發揮最大的威力。

操作相機時進入主視角形式,很難看到周圍的全景,注意根據上方靈絲的提示來調整方位,捕捉到靈體後再戰鬥。角色的行動緩慢,讓人心中著急,更增加了恐怖感。

除了探索朧月島和打怪,遊戲最大的樂趣就是看小姐姐換裝了。

本作中除了預設服裝,豪華版還提供了泳裝、睡衣、旗袍等五六種服裝,穿上去各有風味。

稍感遺憾的是,LSP喜聞樂見的RL效果本作並不明顯,《濡鴉之巫女》那樣的溼身效果也很少見。

但脫褲魔又怎會錯過展示女主美好身材的機會呢?我們可以在攝影模式中360°觀察角色。這個模式非常強大,可以調整諸如焦距、光圈的相機效果,也能增加畫框、粒子等特效,甚至可以調整角色的姿勢,這時候你發現了什麼?

某個部位輕微地動了一下,脫褲魔畢竟是脫褲魔啊,也只有專心於拍攝角色的玩家才會發現吧!

這樣一想,遊戲似乎也不那麼恐怖了,在各種場景下暫停,先美美地欣賞一陣小姐姐,然後再鼓足勇氣打敗怨靈,守護美好身材就是我們的責任!

從遊戲方面來說,只是部分方面進行了高清化處理,例如角色建模和關鍵道具等,而牆壁、房門、室內擺設等場景還是原來的風格,對比之下反而會有那麼一點點割裂感。

整體氛圍和劇情都相當不錯,如果你能接受略微古老的操作方式和怪談類的故事的話,本作值得花費十幾個小時來遊玩一次,當然,儘量別一個人在晚上玩。

無責任評分

遊戲性:7.0

流暢度:7.5

遊戲特色:7.5

綜合推薦:7.5

以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。

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