幻影旅團(Phantom brigade)裝配詳細攻略(新手+進階)

前言:幻影旅團3月1日釋出正式版,同時週末國區20%off,土區價格差不多廢話:類回合制機甲遊戲,回合內根據敵方在接下來5秒裡的行動擬定作戰計劃,完事以後執行即可觀看小技巧:回放不顯示傷害數值與實時部位破壞,建議執行時按空格0.06倍速播放,再次按空格切換回常速

目錄:

圖紙來源

機體選擇

——機體天賦

——機體散熱

武器選擇

——武器天賦

——關於射彈速度

——關於精度

資料表格

感謝大舅哥

圖紙來源,武器機體外掛這類東西可以戰後繳獲,但一般都是自己造,設計圖通過襲擊[裝備車隊],[增援車隊]獲得,其中包括機體,武器,外掛與反應堆等,需要注意的是當設計圖足夠多(我現在是94)以後襲擊車隊可能會不出新東西,或者很難出除了機體和武器以及部分外掛有品質區分外,其餘物品只有白色品質,如精度感測器、反應堆與推進器

機體選擇,先說答案,上身翼,下身埃爾布魯斯,胳膊維達,但先別急著造,往下看選擇優先順序[進攻插]>散熱>[移動插]≥重量≥[防禦插]>完整性/屏障白色上身不能客製化且沒有推進器,綠色上身可以客制反應堆和外掛,藍色在綠色基礎上可以客制推進器,其中天賦為出廠鎖定,下半身和胳膊的綠色和藍色品質可以客製化外掛,區別只是天賦最高綠色或最高藍色其中有個特例,埃爾布魯斯的藍色機體可以插2個外掛,其他的均為一個,黑鳥沒胳膊

埃爾布魯斯的藍色腿

那麼答案的來源就很明確,翼是有進攻插的上身裡散熱(9)最高的,下身埃爾布魯斯是唯一有進攻插的,胳膊維達是有進攻插裡散熱(5)最高的,雖然很重,不追求這1點幾的散熱可以選埃爾布魯斯(4散熱1防禦插+1進攻插)重型機體的級別一定是好的,但並不是越重越好,超過81左右的閾值後機體會判定為重型,與中型(乃至壓根沒見過的輕型)發生碰撞可以無傷以及不受阻礙,被撞的中型會產生碰撞損傷並宕機5秒左右此外持續1.7秒的舉盾動作期間也可以增加一級重量等級,在重型與重型碰撞時是否好用目前未知,也沒試過(正經人誰玩碰碰車啊)

藍色機體各部件屬性

天賦,機體的天賦如穩定(-54%武器散射)是不影響武器的,隻影響該天賦所在的部件屬性,那麼剩下的選擇就只剩下+27%散熱,-18%重量,以及增加屏障和完整性,這裡全拿散熱(這也是為什麼胳膊維達的原因),尤其是上半身,天賦的冷卻(散熱+27%)會加成反應堆安裝後的部件效果,看到這裡就可以去造了,快造完的時候可以存檔方便SL,推薦先把4臺機器全身藍色造出來,武器可以頻繁更新以對應當前等級,機體更新的優先順序並不高,等級隻影響機體的完整性/屏障,只要我不被打,耐久就不重要

散熱會在武器開火瞬間開始工作,即配完藍色整機後散熱57.2,此時使用白色SG1是全程不積熱的,這也是散熱權重高的原因,非極端情況下(武器天賦超級快充)即可以做到SR2三連射且僅積熱28.2

0積熱的SG1

外掛選擇需要配合武器,這裡先說反應堆和推進器,為了放大上身天賦效果,反應堆最優解熱棒,超速跑的更快,充電熱容更高,專注-30%武器散射,其他的優勢小到可以忽略或代價過大

推進器最優解迴避,額外+1功率,可選不加功率的閃點

然後關於功率和重量的權衡,理論上差不多,區別只有-3重量的移動插[減重]可能比+3功率的[發電機3]能多飛1點距離,但減重會讓你大概率和重型級別無緣

武器選擇,和大舅哥算了一晚上,得到的公式傷害*射擊速率/(1+發熱量*射擊速率),來判斷一個武器產熱1時的dps,即所謂的效率,其中射擊速率為1/持續時間,同時還加入了天賦[力量]、[超級快充]、[快速載入]後的效率

[超級快充]天賦提升的效率是最高的,其次[力量],最後[快速載入],但不是所有武器上超級快充就完事了,持續時間個人認為控制在1.5s左右是比較合適的,一回合也就一共5秒,除了攻擊以外還要跑動、舉盾(1.7s)、甚至是噴射推進躲飛彈

至於武器方面(預設8級,整機散熱57.2)

第一SG1+[超級快充]比較離譜,效率11.92,但是難用,需要站樁獲得最佳散射,[超級快充]持續時間1.88s,個人不推薦

第二是SR2+[超級快充]強無敵,1.5秒持續,效率11.65,天賦快速載入(效率10.16)雖然可以一回合攻擊4次,但會有127.1的積熱,下回合需要先晾2秒等散熱,反而超級快充三連發打完積熱28.2,還能吃到21%的增傷就很香,力量天賦就不說了,2秒持續對狙而言不太合適

第三SG2+[超級快充],效率10.9,持續0.83,這也是為什麼新手教程裡SG2感覺蠻好用的原因

3.5是RF+[超級快充],效率10.6,電磁槍個人不太建議用,下面細說

第四是SG1+[快速載入],效率10.4,持續1.38,總算能用了

第五MG3+[快速載入],效率10.02,太重跳過

第六AR2+[超級快充],效率9.61,誒又是一個新手教程裡出現過的武器

再往下排依次是MR1,HGA,MG2,SGC,RA3,SR1

結論是SR2強無敵,SG2逆天,AR2很不戳,配隊可以2把SR2+1個SG1+1個AR2

機體外掛全精度,也就是[精度感測器R],注意是R,L是加成副武器的,武器外掛可以全擴容彈倉+35%單次攻擊子彈數量(四捨五入),約等於35%增傷,SR2可選[加速器]+45%射彈飛行速度

關於射彈速度,理論上攻擊橫向移動的目標時,射彈速度越高,那麼目標的位移距離越短,子彈命中的概率越高,但加速器提供的加速是百分比,也就是對於本身彈速較低的武器而言收益很差,反而不如貼近或者在目標靜止以及面朝自己前後移動時攻擊更好

關於精度,精度演算法是乘算,也就是越堆收益越低,換句話說在全精度插的情況下是沒必要從武器天賦以及武器配件上繼續堆精度的,不如給傷害和持續留點提升空間,相對的,4精度插會讓武器的散射*0.4096,放到AR2上散射會降至2.8顯示3,AR1則是2.048顯示2。一般來說能堆出來的最高的精度是4個-20%散射的精度插+武器穩定天賦-54%散射+武器外掛加固材料-35%散射+專注反應堆-30%散射

關於AR2入選的原因:

武器推薦射程外會降低傷害,具體表現為計劃攻擊目標時對方身上的數字,最終傷害會是武器傷害x那個數字百分比

重點來了,AR2的過遠傷害最低是50%!這意味著你可以開局先打一發讓散熱開始工作,此時你依然有50%的傷害,這是個很離譜的數字,這也是為什麼全精度就完事了,打中了就不虧

AR2的射程

而SR2作為一把狙,過遠傷害最低甚至有80%

SR2的射程

霰彈的射程比較神祕,圖的意思是隻要精度夠,過遠傷害是滿的,但彈片會隨距離增加而逐漸消散,也就是失能

SG2的射程

不用MG的原因就是因為機槍過遠傷害衰減很難看,同理,電磁槍也是,RA3散射3,彈速1000,還能穿透,看似是AR2命中方面的上位替代,但電磁槍通病過遠傷害最低為0,即開局的那一發連漆都刮不掉,全距離插也救不太活的那種

MG3的射程 RA3的射程

RA2同理,雖然彈速2000指哪打哪,散射最低能降至0,如果轉念一想如果我每一發都是上半身豈不無敵?傷害堆一點就能秒了?在打靜止目標時,全精度插的情況下,散射約0.4,四捨五入面板顯示散射0,武器天賦力量,武器外掛加速器,彈速高達2900,第一發奪走了目標的腿,第二發奪走了目標的左手,上半身完好無損,emmm

結論是RA2救不活

參與測試的RA2 第一發

第二發

關於副武器和震盪,除了盾牌以外的副武器都會發熱,到這其實就已經可以不用繼續說了,帶盾牌就完事了,其次是副武器裡效率最高的HGA的射程是24-38,緊接著是SGC射程15-32,也就是沒有副武器可以讓你的霰彈人摸到遠處的敵人

硬要說的話HG2花崗岩提供極高的震盪,打中的話一次攻擊癱瘓坦克沒什麼問題,用AR2舉例,面板震盪單發3.9,射程外50%打坦克一發震盪7不知道原因,估計坦克可能受到3.5倍的震盪傷害,一般駕駛員震盪抗性25左右,也就是AR2中發4就能帶走一輛大概率完好無損的坦克,雖然戰後也只能回收一把武器就是了

最後,專欄內所用資料為表格形式,自己這幾天打出來的,武器在統計時等級是8,但造飛彈和特殊武器時到了9級,所以就9級填進去了,但一般來說應該也都不考慮用,飛彈彈速最低5最高30,平均都在20-30左右,有飛彈慢慢晃悠的時間不如SR2來上一輪

表格連結

https://docs.qq.com/sheet/DVU55Qkx3b0VwT1lK

手裡有一份2回合4v8極困難的作戰錄影懶得剪,錄的時候記憶體爆了會稍微有點卡,如果有需要可以來群[747174078]裡找我要

最後感謝大舅哥

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