解決了PC優化問題之後,你覺得《臥龍》算是一款好遊戲嗎?

《臥龍:蒼天隕落》已經發售一段時間了,儘管 PC 版優化和鍵鼠操作等問題困擾著很多朋友,但 Metacritic 網站均分還是維持在 80 分,可見遊戲內容和作品質量還是值得肯定的。

開發組已經推出了最新的 1.03 補丁,其中已經解決了 PC 玩家反饋的大部分問題,無論鍵鼠操作、閃屏、閃退還是掉幀都得到了大幅緩解。不知道解決了PC優化問題之後,你覺得《臥龍》算是一款好遊戲嗎?各位先彆著急給出答案,我們不妨先看看媒體朋友們是怎麼說的。

>>>《臥龍:蒼天隕落》媒體評分彙總

TrueGaming(95 分)

我們花費 31.5 小時內通關了《臥龍:蒼天隕落》並完成了三分之二的支線任務,他們認為本作五行系統和武器型別具有極強可自定義線,每個人玩家都能找到適合自己的玩法,遊戲內容十分豐富,地圖中慷慨的資源排布刺激玩家的探索願望。

PC Gamer(89 分)

拋開 PC 優化和技術問題不談,《臥龍:蒼天隕落》將 Team Ninja 擅長的動作系統和諸多優點發揚光大,未來所有的類魂遊戲都應該向他學習。

RPG Fan(86 分)

由於《臥龍:蒼天隕落》如此專注於動作系統,我沒有看到更多有趣的劇情故事,這點令人遺憾。英語配音還有很多有待改進之處,幸運的是日配以及中配非常出色。遊戲音樂方面質量頗高,管絃樂為重大的戰鬥和破敗的村莊增添了肅穆感,但它們往往只能成為背景,因為我太專注於戰鬥了。

不可否認的是《臥龍》很有趣,當玩家感到疲憊、設計重複的時候,它總能用身臨其境的動作系統帶給你正反饋。

Jeuxvideo.com(85 分)

繼《仁王》系列之後,Team Ninja 再一次用《臥龍:蒼天隕落》證明了他們對動作 rpg 的精通。誠然,本作並不完美,它沒有提供足夠的敵人型別,故事結局不夠精彩令人失望,支線任務重複利用了主線地圖,但遊戲玩法非常可靠,所以我們可以原諒幾乎所有的事情。

遊戲中幾乎所有內容都是關於化解和奇術,這可以說是一種全新的風格。流程中大部分氛圍塑造都是成功的,玩家有很多戰鬥手段可選,如今一眾魂 like 遊戲裡《臥龍:蒼天隕落》顯然更容易上手。

Multiplayer.it(85 分)

經測試《臥龍:蒼天隕落》的 PC 版本非常一般,這款遊戲的圖形效果其實並不差,但它的優化顯然拖累了最終表現。Team Ninja 的進步在很多方面都是顯而易見,敵人和隊友的 AI 表現十分優質,儘管地圖是縱橫交錯,主角敏捷靈活,但 AI 通常能追蹤到玩家動作。

對於那些從未喜歡過《仁王》系列的玩家來說,《臥龍:蒼天隕落》的遊戲結構與《仁王》十分接近,但本作徹底改變了曾經的戰鬥系統,簡化了進攻機制,它還是提供了更為平衡和令人興奮的體驗。

可以說這是一款製作精良且會經久不衰的遊戲,它在許多方面都體現了開發者的成長,並消除了曾經的許多缺陷。儘管現在還遠遠不夠完美,但我們毫不畏懼地向任何追求高質量 ACT 遊戲的粉絲推薦它。

God is a Geek(85 分)

《臥龍:蒼天隕落》提供了比《仁王 2》更直接的挑戰,玩家對招架和化解等多種戰鬥元素的依賴更加強烈,掌握這麼多系統需要花費一些時間和精力。遊戲背景中提供了一段有趣的史詩故事,你可以看到與許多三國傳奇人物,還有一些很棒的過場動畫將他們聯絡在一起。帶著正確的心態體驗本作,你會發現這是一場精心製作、令人愉快的冒險之旅,並且它的難度可以說是毫不留情。

The Mako Reactor(85 分)

《臥龍:蒼天隕落》的出色之處在於它的戰鬥系統和黑暗奇幻三國背景。儘管我很喜歡《仁王 2》,但還是很高興看到忍者組保留玩家期待的挑戰和難度,同時做出了一些不同的嘗試。希望 PC 版優化可以在更新後得到改進。

Tech-Gaming(80 分)

如果你不是一個喜歡精確招架、高速戰鬥的 ACT 粉絲,那麼《臥龍:蒼天隕落》無法改變你的想法。但是曾經那些沉迷於戰鬥系統,仔細研究敵人出招的“受虐狂們”應該會在這段三國奇幻改編中找到相當大的樂趣。

RPG Site (80 分)

《臥龍:蒼天隕落》的 PC 移植狀態令人感到不幸,著色器編譯顯然困擾著開發組,這造成相當大的問題。但本作確實值得花時間遊玩體驗,它本身的內容稱得上是優質。

PCGamesN(80 分)

《臥龍:蒼天隕落》是一款有趣的類魂遊戲,它擁有非常優質的戰鬥機制,但卻因為難度曲線和音效重複顯得略有瑕疵。

Game Rant(80 分)

當《臥龍:蒼天隕落》的戰鬥系統互相搭配執行時,它們展現出非常協調的複雜美感。當玩家不斷挑戰自己的極限並征服遊戲機制時,《臥龍》便成為了一款讓人難以放下的遊戲。忍者組並沒有完全複製《仁王》系列的玩法,也沒有過度採用《只狼》的理念,然而《臥龍》從兩者中汲取了足夠多的優秀養分,使之引人入勝。

Wccftech(80 分)

《臥龍:蒼天隕落》以三國時期為背景,快節奏的戰鬥與化解系統特點鮮明,改進的關卡設計以及動作玩法機制,讓 Team NINJA 製作出了另一款優質的 ARPG 遊戲。雖然《仁王》系列中複雜的 RPG 機制和戰利品系統已被大幅簡化,以使新手更容易獲得遊戲體驗,但同時也讓本作比之前大多遊戲都更簡單,這無疑會讓那些尋求挑戰的玩家感到失望。

GameSpot(80 分)

《臥龍:蒼天隕落》以化解為基礎的戰鬥系統非常出色,而且比大部分魂 Like 遊戲更平易近人。忍者組做出了許多聰明的改變讓本作新鮮感十足,但它也有自己的問題,難度曲線並不平滑上手較為困難,但如果你渴望一款快節奏動作 RPG 本作肯定符合大部分要求。

IGN Japan(80 分)

《臥龍:蒼天隕落》顯然受到《仁王》和《只狼:影逝二度》的啟發,但它擁有許多具有挑戰性的新鮮機制。簡單而深刻的氣勢系統和士氣等級是創新之處,純粹的高速戰鬥令人上癮。

儘管基礎設計非常出色,但它仍存在許多大大小小的問題,例如:笨拙難看的 UI 圖示、簡單乏味的劇情故事、敵人型別缺乏多樣性等等。即便如此整體上看這還是一款非常有趣的遊戲,這些問題也很可能會在未來的更新和 DLC 中得到解決,它只是沒有達到更高的臺階罷了。如果你覺得《仁王》系列還算不錯,那麼多半也會喜歡《臥龍》。

TheSixthAxis(80 分)

《臥龍:蒼天隕落》保持了高速戰鬥的特點,化解系統保證了即使被重擊仍然可以立馬反擊。如果你仔細研究敵人的攻擊模式,或者召喚更多玩家的聯機幫助,那麼就可以很快贏得勝利。

Oyungezer(75 分)

如果《仁王》是 Team Ninja 開發的魂 like 遊戲,那麼《臥龍》則可以被稱為“只狼類”作品。儘管可以看出開發組在努力做出差異性,但我覺得他們之間的區別還不夠明顯。

ZTGD(75 分)

《臥龍:蒼天隕落》是擁有高速戰鬥系統和眾多獨特機制的新 IP,但由於過於簡化Team Ninja 曾經的特色,再加上 PC 版較為遺憾的優化表現,我們認為它未能超越開發組以往的作品。

GamersRD(70 分)

《臥龍:蒼天隕落》是魂 like 家族的又一成員,就像它的高速戰鬥系統一樣,故事發展同樣非常快,這導致主角沒有鮮明特色代入感較差,而且本作在 PC 上表現很糟糕。不過好在畫面水平令人驚歎,再加上覆雜的動作系統和創新機制,讓我們在一次次死亡中感受到不錯的遊戲體驗。

PC Games(70 分)

《臥龍:蒼天隕落》是一款非常有趣的遊戲,但它總是在浪費自己的潛力。敵人重複度高缺乏多樣性,裝備系統過於依賴“刷刷刷”,這些內容不能幫助它在一眾魂 like 中脫穎而出。熟悉忍者組高速戰鬥系統的粉絲肯定會喜歡《臥龍》,但至少對於 PC 版來說,你應該等到開發人員解決了優化問題再考慮入手。

Inverse(70 分)

《臥龍:蒼天隕落》幾乎就要成為一款完美的遊戲了,探索遊戲世界的過程充滿樂趣,它戰鬥和移動也都十分流暢,遊戲世界觀具有鮮明風格。但它不公平的難度是最大缺陷,許多玩家無法體驗到遊戲所提供的樂趣,因為敵人和 BOSS 過於強大了,甚至遊戲教程都有很多人打不過去。當然,這是可以後續更新中調整的東西,希望能有更簡單的模式。

PC Invasion(70 分)

《臥龍:蒼天隕落》和忍者組自家的《仁王》系列相比,遊戲深度明顯下降,可以明顯看出本作受到《只狼》啟發,新新增的氣勢和士氣系統非常吸引人。實際上我大部分都玩得很開心,但內容重複、難度曲線不合理顯然也沒有什麼解決辦法。

>>>《臥龍:蒼天隕落》1.03 補丁現已推出

《臥龍:蒼天隕落》1.03 補丁現已推出,各位不妨先去下載更新再給它一次機會,看看之前遇到的問題有沒有得到解決。如果已經可以正常執行,再搭配其優質的戰鬥系統和遊戲內容,你願意改掉差評嗎?

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